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Re: More Realistic Mod

Posted: Sun Oct 13, 2013 10:31 pm
by beriellium
Bei mir wird auch nur noch MR gespielt

Re: More Realistic Mod

Posted: Tue Oct 15, 2013 9:38 pm
by andlo
Hallo,

habe nochmal eine Frage.
Baut ihr eure Fahrzeuge selbst um?
Auf der Seite mit der MR Datenbank steht in der Anleitung unter Punkt 3 ( Markiere die Hauptcollision(en) und setzte im Reiter "RigidBody" die Werte für Linear Damping und Angular Damping auf "0" ) ?
Mit welchem Programm soll man das denn öffnen?
Funktioniert das so mit dem Kopieren der xml datei?

Tut mir leid, dass ich euch mit meinen Anfängerfragen nerve. Jeder halt auf seinem Gebiet!

Gruß And

Re: More Realistic Mod

Posted: Tue Oct 15, 2013 9:56 pm
by Undernoob
Da wirst du wohl die .i3D mit dem Giants Editor öffnen müssen.

Re: More Realistic Mod

Posted: Thu Oct 17, 2013 11:27 am
by sbaeuerle
:hi:
Ich bin jetzt nicht so im Thema mit den MR Teilen. Habe mir aber einmal den IHC 1255 von Modelleicher auf MH runtergeladen und ausprobiert. Kann es sein, dass bei den MR Fahrzeugen der ES Limiter nicht mehr funkioniert? Oder gibt es eine Einstellung die man da noch machen muss? (Übrigens fehlt beim Schlepper die Hupe)
Grüssle
sbaeuerle

Re: More Realistic Mod

Posted: Thu Oct 17, 2013 11:58 am
by webalizer
Nein ESLimiter funktioniert nicht. Aber diese Funktion gibt es in MR ja auch. Du kannst jede Geschwindigkeitsstufe mit Numpad +/- einstellen oder die aktuelle Geschwindigkeit mittels Strg + 1/2/3 den Tasten zuweisen.

Keine Hupe? Skandal! :mrgreen:

Edit:
Hier im ersten Post unten sind alle Scripts/Mods aufgeführt, die nicht mit MR funktionieren oder stören:
http://fs-uk.com/forum/index.php?topic=144571.0

Re: More Realistic Mod

Posted: Sun Oct 20, 2013 10:33 am
by andlo
Hallo,

wie kann man den bei einem MR Mod den Kraftstoffverbrauch senken?
Benutze im MR Mod den Fendt Farmer 310 und er verbraucht Kraftstoff ohne Ende!

Gruß And

Re: More Realistic Mod

Posted: Sun Oct 20, 2013 11:04 am
by webalizer
In der Fahrzeug.xml folgenden Eintrag suchen und ändern:

Code: Select all

<realMaxFuelUsage>XX</realMaxFuelUsage>

Re: More Realistic Mod

Posted: Sun Oct 20, 2013 11:17 am
by andlo
Folgendes steht drin.
<realMaxFuelUsage>10</realMaxFuelUsage>
Ändere ich das auf z.B. 5? Für was steht 10?

Re: More Realistic Mod

Posted: Sun Oct 20, 2013 12:26 pm
by HGReaper
Das ist der maximale Kraftstoffverbrauch bei Nennleistung pro Stunde, d.h. eine Stunde pflügen ca. 10 Liter Kraftstoffverbrauch, das ist aber eher viel zu wenig als zu viel.
Welche Geräte benutzt du mit dem 310? Hast du den Manual Ignition Mod drin?

Re: More Realistic Mod

Posted: Sun Oct 20, 2013 2:03 pm
by andlo
Ich fahre mit dem Traktor vom Händlerhof und es sind 5 Liter raus ( ca 100m )?
Benutze diesen mit dem Alö Frontladermod. Sonst nur MR Mods.

Re: More Realistic Mod

Posted: Sun Oct 20, 2013 2:05 pm
by andlo
Manual Ignition Mod ist nicht im Modorner, aber andere Mods ohne MR.
Ist das ein Problem oder ist es egal. Zum Beispiel der Mod Futtermischstation ist ja auch ohne MR. Kann dieser schon stören?
In welcher Schwierigkeitsstufe spielt ihr den MR Mod?
Spiele auf der Oberthalbach Map 1.1

Re: More Realistic Mod

Posted: Sun Oct 20, 2013 2:43 pm
by HGReaper
Der Verbrauch wird hauptsächlich durch Anbaugeräte beeinflusst, die irgendwelche Scripte verbaut haben, z.B. dass sich beim einschalten die Motordrehzahl erhöht und solche sachen. Da ist der Tank dann aber innerhalb weniger sekunden leer, so wie du es beschreibst klingt es nach einer schlechten konvertierung. Überprüfe da am besten noch mal alles Schritt für Schritt.

Re: More Realistic Mod

Posted: Fri Nov 01, 2013 12:32 pm
by SloMo
Wenn der Trecker mal den Pflugmod drin hatte, und dieser nicht entfernt wurde, dann kann das auch erhöhten Verbrauch zur Folge haben....

Das Umstellen von Pflugmod-Schleppern ist wohl etwas komplizierter. ( Mir ist MR allemale wichtiger als der Pflugmod.... )

Mein aktuelles Spiel ist auf der Belgique-Profonde. Die Steigungen dort sind nicht zu extrem, fordern andererseits die Maschinen aber doch schon etwas. Für den Abtransport von Milch und Rindern benutze ich die beiden Anhänger, die mit der Map geliefert werden. Die funktionieren auch ohne Konvertierung in MR ganz ordentlich ( Kurse einmal in CP eingespielt, danach stört die etwas geringere Endgeschwindigkeit mit diesen Anhängern schon nicht mehr )

Gruß

SloMo

der dir in jedem Falle das Classik-Pack und den kleinen Eicher von "Modelleicher" empfiehlt !

Re: More Realistic Mod

Posted: Thu Nov 07, 2013 10:20 am
by ego
hi zusammen kenn mich noch ned so gut aus Bei LS 13 aber woher bekommt man den MR mod und wie kann man den nutzen und kann man den auf jeder map benutzen ??

wäre über antworten erfreut und danke im voraus

mfg

ego

Re: More Realistic Mod

Posted: Thu Nov 07, 2013 1:27 pm
by Arixxto
du bekommst ihn auf fs-uk.com .

Du kannst ihn auf jeder Map benutzen. Es sind alle Fahrzeuge als Mod extra. Die originalen haben immer noch nen kack fahrverhaltrn mal salipp gesagt. Du findest die Fahrzeuge unter Mods

du kannst auch überall abkippen auf jeder Map mit strg+q

ich habe aber auch ne frage,

ich hab nen chaff haufen gemacht. Mit dem Mr deutz frontlader bekommt man den nicht wieder weg.

Muss ich den Kuhn futtermischwagen benutzen oder kann man auch andere bebutzen?