Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
- Sevi/Tarzan
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Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
Wie füge ich diese zusammen, welche zusammen gehören?
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Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
Weiß ich nicht genau, hab mich schon lange nicht mehr mit Blender befasst.
Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
Wenn du in Blender ein Object mit Material und Textur versehen hast, dann darfst du es nur in den Ordner exportieren in dem sich auch die Texturdatei befindet!
Blender-Arbeitsdatei, Texturdatei und exportierte i3d müssen sich im selben Ordner befinden!
Objekte zusammenfügen im Object Mode:
1. mit rechter Maustaste ein Object markieren
2. Shift Taste drücken und gedrückt halten
3. mit rechter Maustaste das nächste Objekt markieren usw.
4. Shift Taste loslassen und Strg + J drücken. Nun müssen alle gewünschten Objekte orange umrandet sein.
wenn du für alle Objekte die selbe Texturdatei verwendest hast mußt du noch alle Materialien bis auf eines entfernen.
Das geht so: Im Properties-Fenster in der Materialliste das zu entfernende Material anklicken und rechts daneben auf das Minus klicken.
Blender-Arbeitsdatei, Texturdatei und exportierte i3d müssen sich im selben Ordner befinden!
Objekte zusammenfügen im Object Mode:
1. mit rechter Maustaste ein Object markieren
2. Shift Taste drücken und gedrückt halten
3. mit rechter Maustaste das nächste Objekt markieren usw.
4. Shift Taste loslassen und Strg + J drücken. Nun müssen alle gewünschten Objekte orange umrandet sein.
wenn du für alle Objekte die selbe Texturdatei verwendest hast mußt du noch alle Materialien bis auf eines entfernen.
Das geht so: Im Properties-Fenster in der Materialliste das zu entfernende Material anklicken und rechts daneben auf das Minus klicken.
- Sevi/Tarzan
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Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
Mir kommt es so vor als sei das Object viel zu groß.
In Blender muß die Scalierung eines Objektes vor dem Exportieren auf allen 3 Achsen (X:,Y:,Z:) unbedingt auf 1.000 stehen.
Das sieht man im Object Mode in der Transformspalte unter "Scale:".
Wenn das nicht so ist dann alle drei Eintragungen auf 1 ändern. Das sollte schon vor dem Zusammenfügen der Objekte passiert sein.
Nun ist das Object auch in Blender viel zu groß. Dann in den Edit Mode wechseln. Solange die Taste a drücken bis alle Flächen orange markiert sind und dann alles mit der "Scale manipulator Mode" auf die richtige Größe scalieren.
Auch sieht es so aus als könne der GE die Texturdatei nicht finden oder du hast kein Licht gemacht.
Blende mal im GE das Scriptingfenster ein (im Menü unter "Windows" und dann "Scripting") und scrolle dort ganz nach unten um eine eventuelle Fehlermeldung zu sehen.
In Blender muß die Scalierung eines Objektes vor dem Exportieren auf allen 3 Achsen (X:,Y:,Z:) unbedingt auf 1.000 stehen.
Das sieht man im Object Mode in der Transformspalte unter "Scale:".
Wenn das nicht so ist dann alle drei Eintragungen auf 1 ändern. Das sollte schon vor dem Zusammenfügen der Objekte passiert sein.
Nun ist das Object auch in Blender viel zu groß. Dann in den Edit Mode wechseln. Solange die Taste a drücken bis alle Flächen orange markiert sind und dann alles mit der "Scale manipulator Mode" auf die richtige Größe scalieren.
Auch sieht es so aus als könne der GE die Texturdatei nicht finden oder du hast kein Licht gemacht.
Blende mal im GE das Scriptingfenster ein (im Menü unter "Windows" und dann "Scripting") und scrolle dort ganz nach unten um eine eventuelle Fehlermeldung zu sehen.
- Sevi/Tarzan
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Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
So habe es mal ausprobiert. Ohne Erfolg. Nun stimmen die Proportionen nicht mehr. Auch wenn ich die Proportionen im Editor ändere, bekomme ich die richtigen Probortionen nicht mehr hin. Was habe ich nun schon wieder falsch gemacht? Übrigens alle zuvorigen "Anleitungen" bevolgt.
Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
Da wirst du wohl oder übel neu anfangen müssen.
Ich habe in blender sehr viele Lern- oder Umsonststunden gehabt und habe immer noch welche.
Fang ganz klein an. Mach mal einen ganz einfachen Tisch mit Mittelfuß nur mit dem Standardmaterial.
Exportieren und im GE anschauen. Dann auf dem Tisch z.B. eine leere Kiste.
Exportieren und im GE anschauen. Dann eine Textur drauf.
Exportieren und im GE anschauen usw.
Welche blender und welche i3d-exporterversion verwendest du?
Ich habe in blender sehr viele Lern- oder Umsonststunden gehabt und habe immer noch welche.
Fang ganz klein an. Mach mal einen ganz einfachen Tisch mit Mittelfuß nur mit dem Standardmaterial.
Exportieren und im GE anschauen. Dann auf dem Tisch z.B. eine leere Kiste.
Exportieren und im GE anschauen. Dann eine Textur drauf.
Exportieren und im GE anschauen usw.
Welche blender und welche i3d-exporterversion verwendest du?
- Sevi/Tarzan
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Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
Ich verwende den exporter vom LS13. Mit den exporter vom SRS12 kann man ja bei blender nicht installieren. Wüsste auf jeden Fall nicht wie, den der hat die io_scene_i3d nicht.
Wieso muss man bei Scale eigentlich alles auf 1 haben?
Wieso muss man bei Scale eigentlich alles auf 1 haben?
Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
Bitte mal die Fragen beantworten:
Blender Version? z.B: 2.72b
i3d-Exporter Version? z.B: 6.0.2
Giantseditor Version? z.B: 6.0.2
Ich verwende obige Versionen da ich für den LS15 modde.
Für den LS13 hatte ich zuletzt:
Blender Version: 2.62b
i3d-Exporter Version: 5.5.1
Giantseditor Version: 5.5.2
Blender Version? z.B: 2.72b
i3d-Exporter Version? z.B: 6.0.2
Giantseditor Version? z.B: 6.0.2
Ich verwende obige Versionen da ich für den LS15 modde.
Für den LS13 hatte ich zuletzt:
Blender Version: 2.62b
i3d-Exporter Version: 5.5.1
Giantseditor Version: 5.5.2
- Sevi/Tarzan
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Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
Also ich verwende follgendes:
Exporter: 5.0.1
Blender: 2.62 Betta
Giants Editor: 4.1.9
Exporter: 5.0.1
Blender: 2.62 Betta
Giants Editor: 4.1.9
Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
OK - das passt zusammen.
In Blender muß bei Scale immer 1 stehen weil sonst der GE alles wieder auf die in Blender, eingetragenen Werte bei Scale, scaliert.
Dies gilt in Blender nur im Objec Mode!
Du kannst natürlich im GE alles wieder auf 1 zurückscalieren aber das macht man normalerweise nicht aber es geht.
In Blender muß bei Scale immer 1 stehen weil sonst der GE alles wieder auf die in Blender, eingetragenen Werte bei Scale, scaliert.
Dies gilt in Blender nur im Objec Mode!
Du kannst natürlich im GE alles wieder auf 1 zurückscalieren aber das macht man normalerweise nicht aber es geht.