[LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
das ganze tritt auch mit Kabel auf, WLAN deaktiviert...
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Mach1--Andy, grundsätzlich läuft das Spiel genauso auf Nvidia wie auch auf ATI Karten. Ich z.B. entwickle mit einer ATI 6000er Karte (auch nicht mehr ganz so aktuell).
Kannst du deine genaue Computer Hardware und OS posten? Kannst du zudem die Entwickler Controls aktivieren und dann mit F8 die "Render Stats" und "Profiler Stats" Ansichten anschauen und davon einen Screenshot machen? Davon einmal wenn die FPS gut sind und einmal wenn sie schlecht sind.
Wir haben zwischen den Patch 2.0 Beta Versionen im Bezug auf die Performance nur minimale Änderungen vorgenommen. Hier kommt eigentlich nicht all zu viel in Frage was das Problem auslösen könnte.
Kannst du deine genaue Computer Hardware und OS posten? Kannst du zudem die Entwickler Controls aktivieren und dann mit F8 die "Render Stats" und "Profiler Stats" Ansichten anschauen und davon einen Screenshot machen? Davon einmal wenn die FPS gut sind und einmal wenn sie schlecht sind.
Wir haben zwischen den Patch 2.0 Beta Versionen im Bezug auf die Performance nur minimale Änderungen vorgenommen. Hier kommt eigentlich nicht all zu viel in Frage was das Problem auslösen könnte.
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback - Setup beschädigt
Ich habe Patch 2.0 schon mehrfach vom Internet geladen und wollte es mit einem Stick auf einen Rechner installieren, der nicht am Internet hängt. Dabei bekomme ich jedesmal die Meldung
PC, auf dem installier werden soll: lenovo Thinkpad 2349NV3, i5-3320M CPU, 8 GB RAM, Intel HD Graphics 4000, Win 7 Enterprise (64 bit) ServicePack1
Patch Public Beta 3 läuft.
Gruß TracMaxx
Veraltet der download? Oder ist er spezifisch für den downloadenden PC?Die Setup-Dateien sind beschädigt. Besorgen Sie sich bitte eine neue Kopie des Programms
PC, auf dem installier werden soll: lenovo Thinkpad 2349NV3, i5-3320M CPU, 8 GB RAM, Intel HD Graphics 4000, Win 7 Enterprise (64 bit) ServicePack1
Patch Public Beta 3 läuft.
Gruß TracMaxx
- böserlöwe
- GIANTS Software | Support Engineer
- Posts: 10817
- Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
- Location: Kreis Schaumburg
- Contact:
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Ich habe die befürchtung, das du ein Spiel das auf einem Rechner ohne Internetanschluß installiert wird, nicht aktualisieren kannst, weil die Kontrollabrufe zum GIANTS Server nicht gehen. Dadurch bedingt dann die Rückmeldungen fehlen, und der Fehler ausgegeben wird.
Genaueres kann aber nur GIANTS selbst dazu erläutern.
Genaueres kann aber nur GIANTS selbst dazu erläutern.
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
hallo gaints
ich bin ein wenig generft von der final patch version.
fast alle mods die ich so habe werden nun mit lächerlichen butten warnings in der log angezeigt und man übersieht durch die massen an einträge die richtigen probleme.
zb:
Warning: Missing l10n for button TOGGLE_CHOPPER
Warning: Missing l10n for button ALTERNATIVETIPPING_START_TIPPING
Warning: Missing l10n for button BEL3LEFT
Warning: Missing l10n for button BEL3WARN
Warning: Missing l10n for button BEL3RIGHT
Warning: Missing l10n for button EinblendungZwei
Warning: Missing l10n for button EinblendungEins
Warning: Missing l10n for button SameHurliLambo_START
Warning: Missing l10n for button SameHurliLambo_STOP
Warning: Missing l10n for button ESLimiter_PLUS
Warning: Missing l10n for button ESLimiter_MINUS
Warning: Missing l10n for button WEIGHT_ACTIVE_FIAT
Warning: Missing l10n for button FH_ARME
Warning: Missing l10n for button sun
Warning: Missing l10n for button handbrake
Warning: Missing l10n for button FHGEO
Warning: Missing l10n for button AllradSameHurliLambo
Warning: Missing l10n for button FHSAME
Warning: Missing l10n for button workfront
Warning: Missing l10n for button workback
Warning: Missing l10n for button ChangeOilSameHurliLambo
Warning: Missing l10n for button DUMP_FRONTLOADER_TOOL
Warning: Missing l10n for button hecktuer
Warning: Missing l10n for button manureTrailer_ON
Warning: Missing l10n for button deckel
Warning: Missing l10n for button doors
Warning: Missing l10n for button AllradFendt924
Warning: Missing l10n for button ALHinten
Warning: Missing l10n for button ALVorne
Warning: Missing l10n for button ALPipe
Warning: Missing l10n for button AnimatedParts_ToggleGrainFlap
Warning: Missing l10n for button AnimatedParts_ToggleEngineFlap
Warning: Missing l10n for button Z056_STRAW_TOGGLE
Warning: Missing l10n for button AutoGrabBale_ONOFF
Warning: Missing l10n for button Ampel_change
Warning: Missing l10n for button SWITCH_DOOR_STATE
Warning: Missing l10n for button REALLIGHTS_BLINKL
Warning: Missing l10n for button REALLIGHTS_BLINKW
Warning: Missing l10n for button REALLIGHTS_BLINKR
Warning: Missing l10n for button Arm
Warning: Missing l10n for button MANUAL_IGNITION_1
Warning: Missing l10n for button PDA_Buy
Warning: Missing l10n for button FullFillLevel
Warning: Missing l10n for button FullFillLevelTwo
Warning: Missing l10n for button FullFillLevelThree
Warning: Missing l10n for button fastForward
und das macht das game trotz ingame die tasten belegt sind.
sehr verwunderlich das ein button für sun fehlt???(getestet auf der neuen addon map)
macht doch mal bitte das wieder richtig mit einem patch update der final version.
den so macht es echt kein spass mehr sich mit son blödsinn ab zu geben.
gibt schon genug probleme mit alten/neuen mods in verbindung mit patch 2.0 reihe.
zb das man 3 mal speichern kann und beim 4ten mal blinkt das wort speichern ein bruchteil von einer secunde auf und speichert nicht sondern killt alle savegames.
ist auch erst seit final pätch.
oder das seit pätch 2 man nur eine map mit waage reinpacken kann und wenns mehr sind spinnts total ab.
frag mich wieso das erst alles so rumspinnt mit final pätch.
als ich den 2ten beta pätch drinn hatte funtionierte alles ohne sone macken.
ich bin ein wenig generft von der final patch version.
fast alle mods die ich so habe werden nun mit lächerlichen butten warnings in der log angezeigt und man übersieht durch die massen an einträge die richtigen probleme.
zb:
Warning: Missing l10n for button TOGGLE_CHOPPER
Warning: Missing l10n for button ALTERNATIVETIPPING_START_TIPPING
Warning: Missing l10n for button BEL3LEFT
Warning: Missing l10n for button BEL3WARN
Warning: Missing l10n for button BEL3RIGHT
Warning: Missing l10n for button EinblendungZwei
Warning: Missing l10n for button EinblendungEins
Warning: Missing l10n for button SameHurliLambo_START
Warning: Missing l10n for button SameHurliLambo_STOP
Warning: Missing l10n for button ESLimiter_PLUS
Warning: Missing l10n for button ESLimiter_MINUS
Warning: Missing l10n for button WEIGHT_ACTIVE_FIAT
Warning: Missing l10n for button FH_ARME
Warning: Missing l10n for button sun
Warning: Missing l10n for button handbrake
Warning: Missing l10n for button FHGEO
Warning: Missing l10n for button AllradSameHurliLambo
Warning: Missing l10n for button FHSAME
Warning: Missing l10n for button workfront
Warning: Missing l10n for button workback
Warning: Missing l10n for button ChangeOilSameHurliLambo
Warning: Missing l10n for button DUMP_FRONTLOADER_TOOL
Warning: Missing l10n for button hecktuer
Warning: Missing l10n for button manureTrailer_ON
Warning: Missing l10n for button deckel
Warning: Missing l10n for button doors
Warning: Missing l10n for button AllradFendt924
Warning: Missing l10n for button ALHinten
Warning: Missing l10n for button ALVorne
Warning: Missing l10n for button ALPipe
Warning: Missing l10n for button AnimatedParts_ToggleGrainFlap
Warning: Missing l10n for button AnimatedParts_ToggleEngineFlap
Warning: Missing l10n for button Z056_STRAW_TOGGLE
Warning: Missing l10n for button AutoGrabBale_ONOFF
Warning: Missing l10n for button Ampel_change
Warning: Missing l10n for button SWITCH_DOOR_STATE
Warning: Missing l10n for button REALLIGHTS_BLINKL
Warning: Missing l10n for button REALLIGHTS_BLINKW
Warning: Missing l10n for button REALLIGHTS_BLINKR
Warning: Missing l10n for button Arm
Warning: Missing l10n for button MANUAL_IGNITION_1
Warning: Missing l10n for button PDA_Buy
Warning: Missing l10n for button FullFillLevel
Warning: Missing l10n for button FullFillLevelTwo
Warning: Missing l10n for button FullFillLevelThree
Warning: Missing l10n for button fastForward
und das macht das game trotz ingame die tasten belegt sind.
sehr verwunderlich das ein button für sun fehlt???(getestet auf der neuen addon map)
macht doch mal bitte das wieder richtig mit einem patch update der final version.
den so macht es echt kein spass mehr sich mit son blödsinn ab zu geben.
gibt schon genug probleme mit alten/neuen mods in verbindung mit patch 2.0 reihe.
zb das man 3 mal speichern kann und beim 4ten mal blinkt das wort speichern ein bruchteil von einer secunde auf und speichert nicht sondern killt alle savegames.
ist auch erst seit final pätch.
oder das seit pätch 2 man nur eine map mit waage reinpacken kann und wenns mehr sind spinnts total ab.
frag mich wieso das erst alles so rumspinnt mit final pätch.
als ich den 2ten beta pätch drinn hatte funtionierte alles ohne sone macken.
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Lösche mal aus der InputBnding.xml alle Eintrage ab Zeile 71 und starte das Spiel neu. Dann wird Dir angezeigt, welcher Mod welche fehlenden Einträge hat. Entweder sind es die Einträge der Buttons oder die Funktion selber.
Es hat auch nichts mit der Belegung ingame zu tun, sondern schlichtweg einfach damit, dass nur das Nötigste im Bereich l10n eingetragen wurde. IN der Regel sind es die Einträge in den Steuerungsoptionen des Spiels, wo das missing dran steht, die in der Log angezeigt werden
Du kannst auch getrost die Warnings ignorieren denn die machen nix
Es hat auch nichts mit der Belegung ingame zu tun, sondern schlichtweg einfach damit, dass nur das Nötigste im Bereich l10n eingetragen wurde. IN der Regel sind es die Einträge in den Steuerungsoptionen des Spiels, wo das missing dran steht, die in der Log angezeigt werden
Du kannst auch getrost die Warnings ignorieren denn die machen nix
Dem lieben Gott ist bei der Schöpfung ein Fehler unterlaufen: Er hat zwar der Intelligenz Grenzen gesetzt, aber der Dummheit nicht
Konrad Adenauer (1876-1967)
Konrad Adenauer (1876-1967)
-
- Posts: 42
- Joined: Fri Apr 26, 2013 9:04 am
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Bei mir ist es leider so, das sämtliche Fahrzeuge, die vorher unter Patch 1.4 fehlerfrei waren, nun (unter Patch 2.0.4) UV-Fehler aufweisen. Es sind immer wieder andere Fahrzeuge(!!)
Und l10n-Fehler werden auch immer wieder geloggt. Meine log ist meist so um die 23,5 kb gross.
Beim Editor 5.0.3 habe ich das Problem, das ich beim Anwählen von Objekten immer wieder irgendwelche anderen Objekte als ausgewählt finde. Beispiel: Ich selektiere einen Zaun und sehe in den Userattributes Splines als ausgewählt. Es ist keine Seltenheit, das ich Objekte deselektiere (daneben klicken) und neu anwähle. Wohlgemerkt. Ich selektiere nicht die 3D-Ansicht, sondern ein Objekt im Scenegraph. Ich muss eigentlich fast jeden Schritt, den ich (erfolgreich) vornehme, abspeichern, um nicht beim nächsten Schritt, bei dem was aus Versehen entfernt (ausgeschnitten) wird, im Regen zu stehen.
lg, dlb
--
Wenn Adenauer damals schon der Wissenschaft vertraut hätte, hätte er gewusst, das es Gott nie gegeben hat und diese Worte nie gesprochen ...
Und l10n-Fehler werden auch immer wieder geloggt. Meine log ist meist so um die 23,5 kb gross.
Beim Editor 5.0.3 habe ich das Problem, das ich beim Anwählen von Objekten immer wieder irgendwelche anderen Objekte als ausgewählt finde. Beispiel: Ich selektiere einen Zaun und sehe in den Userattributes Splines als ausgewählt. Es ist keine Seltenheit, das ich Objekte deselektiere (daneben klicken) und neu anwähle. Wohlgemerkt. Ich selektiere nicht die 3D-Ansicht, sondern ein Objekt im Scenegraph. Ich muss eigentlich fast jeden Schritt, den ich (erfolgreich) vornehme, abspeichern, um nicht beim nächsten Schritt, bei dem was aus Versehen entfernt (ausgeschnitten) wird, im Regen zu stehen.
lg, dlb
--
Wenn Adenauer damals schon der Wissenschaft vertraut hätte, hätte er gewusst, das es Gott nie gegeben hat und diese Worte nie gesprochen ...
MfG, dlb
- Mach1--Andy
- Posts: 93
- Joined: Sun Apr 14, 2013 7:40 am
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Im MP wird es mit jedem weiter Mitspieler heftiger, ab 3 Spieler (inkl. mir) geht das geruckel los. Ebenso wenn mehr als 2 Helfer laufen.Stegei wrote:Mach1--Andy, grundsätzlich läuft das Spiel genauso auf Nvidia wie auch auf ATI Karten. Ich z.B. entwickle mit einer ATI 6000er Karte (auch nicht mehr ganz so aktuell).
Kannst du deine genaue Computer Hardware und OS posten? Kannst du zudem die Entwickler Controls aktivieren und dann mit F8 die "Render Stats" und "Profiler Stats" Ansichten anschauen und davon einen Screenshot machen? Davon einmal wenn die FPS gut sind und einmal wenn sie schlecht sind.
Wir haben zwischen den Patch 2.0 Beta Versionen im Bezug auf die Performance nur minimale Änderungen vorgenommen. Hier kommt eigentlich nicht all zu viel in Frage was das Problem auslösen könnte.
Das Problem habe ich immer, egal ob bei Selbsthostern oder Nitrado, Gamed oder auf meinem Root.
Im Sp fällt es nicht so stark auf, erst wenn mehr als 2 Helfer laufen. Aber nicht so stark wie im MP.
Spieleinstellung: High; Kantenglättung auf 2; Anisotrope auf 2; Auflösung 1920x1080
Hier die Screens, diese sind vom MP
http://www.abload.de/gallery.php?key=qJGKyYSP
Diese im SP
http://www.abload.de/gallery.php?key=rqg4BBzh
Spiele das Game auf High.
Hier mein System,
- bassaddict
- GIANTS Software | Web/Script Programmer
- Posts: 11983
- Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
- Location: ER, DE
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Ich bin zwar kein Profi, aber da scheint bei dir etwas ziemlich kaputt zu sein. Die FPS und die Game Root Time bei den Profiler Stats passen vorne und hinten nicht zusammen. Im Normalfall gilt: 1mio / GRT = FPS. Die Rechnung geht bei dir aber irgendwie nirgendwo wirklich auf. Schwanken die FPS da bei dir sehr stark?
- Mach1--Andy
- Posts: 93
- Joined: Sun Apr 14, 2013 7:40 am
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Wenn du mich meinst. Ja sehr sogar, habe keine konstanten FPS.bassaddict wrote:Ich bin zwar kein Profi, aber da scheint bei dir etwas ziemlich kaputt zu sein. Die FPS und die Game Root Time bei den Profiler Stats passen vorne und hinten nicht zusammen. Im Normalfall gilt: 1mio / GRT = FPS. Die Rechnung geht bei dir aber irgendwie nirgendwo wirklich auf. Schwanken die FPS da bei dir sehr stark?
Wie meinst du das mit kaputt?? Diese Problem fingen wieder mit dem Final Patch an. Was könnte es sein??
Wie schon geschrieben, in der Beta 2 und 3 lief es wie geschmiert. Da hat der MP Freude gemacht.
- bassaddict
- GIANTS Software | Web/Script Programmer
- Posts: 11983
- Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
- Location: ER, DE
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Wie gesagt: Ich bin kein Profi. Wo da das Problem liegt kann ich dir also nicht genau sagen. Nur dass so stark schwankende FPS nicht normal sind. Könnte mir da gut vorstellen, dass da irgendein Mod pfuscht. Wäre also eine gute Idee das Ganze auch mal ohne Mods zu testen, falls du das noch nicht gemacht hast.
- Mach1--Andy
- Posts: 93
- Joined: Sun Apr 14, 2013 7:40 am
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Habe ich auch schon ausprobiert. Für den MP verwende ich Teilweise ganz andere, wenn ich im LU spiele habe ich einen komplett anderen Mod Ordner.bassaddict wrote:Wie gesagt: Ich bin kein Profi. Wo da das Problem liegt kann ich dir also nicht genau sagen. Nur dass so stark schwankende FPS nicht normal sind. Könnte mir da gut vorstellen, dass da irgendein Mod pfuscht. Wäre also eine gute Idee das Ganze auch mal ohne Mods zu testen, falls du das noch nicht gemacht hast.
Da besteht das Problem genauso.
Ausschliessen kann man es trotzdem nicht. Da muss ich dir Recht geben. Ich werde das nochmal ausprobieren und alle Mods raus nehmen. Und Stück für Stück wieder rein nehmen.
Das gleiche Problem hatte ich ja schon mal in der Beta Phase und beim nächsten Beta Patch war es komplett weg. Das hatte ich im Beta Thread schon mal erwähnt.
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
There is a graphical bug with the Pottinger Eurocat 315H mowing attachment. The bug is graphical in nature, and when I set it down on it's stand, it falls over backwards when it's folded.
This creates another bug when I go to pick it up with my tractor: If it falls over when folded, it can fall flat or on it's side in the direction of the mowing attachment. As for picking it up with my tractor when it's in this state, my tractor can still pick it up but it gets flipped and rolled at the same time as the attachment and looks most unsafe for a tractor operator attaching an attachment to a unit.
Whilst my tractor wheels are firmly on the ground after attaching this attachment, I would much prefer that the operator not roll his tractor so dangerously. It's just not safe for simulated farmers around this attachment!
A temporary workaround is to have the unit lying unfolded on the ground but this means it takes up a lot more space plus I have to spend time waiting for it to fold itself up.
I look forward to seeing an improvement in the virtual work space of our simulated farmers!
EDIT: Why does this board editing software not correctly display capitalized letters in the beginning of a sentence? In the second paragraph, for the sentence starting with "As for", it will not show correctly capitalized here.
Edit Stegei: There has been a bug in our bad word setup. I've fixed this now.
Cheers ...
BrickVoid
This creates another bug when I go to pick it up with my tractor: If it falls over when folded, it can fall flat or on it's side in the direction of the mowing attachment. As for picking it up with my tractor when it's in this state, my tractor can still pick it up but it gets flipped and rolled at the same time as the attachment and looks most unsafe for a tractor operator attaching an attachment to a unit.
Whilst my tractor wheels are firmly on the ground after attaching this attachment, I would much prefer that the operator not roll his tractor so dangerously. It's just not safe for simulated farmers around this attachment!
A temporary workaround is to have the unit lying unfolded on the ground but this means it takes up a lot more space plus I have to spend time waiting for it to fold itself up.
I look forward to seeing an improvement in the virtual work space of our simulated farmers!
EDIT: Why does this board editing software not correctly display capitalized letters in the beginning of a sentence? In the second paragraph, for the sentence starting with "As for", it will not show correctly capitalized here.
Edit Stegei: There has been a bug in our bad word setup. I've fixed this now.
Cheers ...
BrickVoid
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Mach1--Andy, danke für die Screens. Diese helfen defintiv sehr viel weiter. Wenn man z.B. dieses Bild (http://www.abload.de/browseGallery.php? ... 6a1q3o.png) anschaut, wird klar, wo die Zeit verloren geht. Bei "Process Events" 55ms, wo normalerweise 0.05ms benötigt werden. Ich kann mir allerdings noch nicht genau erklären warum dies passieren sollte.
Kannst du mir noch ein paar Details mehr geben?
-Welche Version des Spiels hast du (ESD, Retail, Steam)?
-Hast du Gamepads/Joysticks im Spiel aktiviert? Und hast du evtl. sonstige nicht-standard Geräte am Computer angeschlossen?
Was mich etwas verwirrt, ist dass im DXDiag die Maus 3 mal und die Tastatur 2 mal aufgelistet wird. Ist aber durchaus auch möglich, dass dies normal ist. Bei mir wird z.B. die Maus auch 2 mal aufgelistet.
Bei diesem Screeenshot im MP (http://www.abload.de/browseGallery.php? ... 6bardx.png) geht extrem viel Zeit in den Teil "Collect Shapes and Lights". Dies geht normalerweise 1-2ms. Dazu gibt es mehrere Gründen, z.B. werden zu viele Berechnungen für Partikelsysteme durchgeführt, zu viele Lichter sind sichtbar und das Culling dazu kostet viel Zeit, oder sind einfach zu viele Objekte sichtbar.
Ebenfalls ist die Zeit bei "Update Rendering" eher sehr hoch. Dies ist v.a. Zeit die für Veränderung der Feldgeometrie benötigt wird. Ich vermute, dass zu diesem Zeitpunkt gerade viele Geräte aktiv Feldarbeiten gemacht haben, und evtl. auch einige der Foliage Layers die Dichte der Geometry etwas zu hoch haben.
Was ist das für eine Map die du verwendest?
Kannst du mir noch ein paar Details mehr geben?
-Welche Version des Spiels hast du (ESD, Retail, Steam)?
-Hast du Gamepads/Joysticks im Spiel aktiviert? Und hast du evtl. sonstige nicht-standard Geräte am Computer angeschlossen?
Was mich etwas verwirrt, ist dass im DXDiag die Maus 3 mal und die Tastatur 2 mal aufgelistet wird. Ist aber durchaus auch möglich, dass dies normal ist. Bei mir wird z.B. die Maus auch 2 mal aufgelistet.
Bei diesem Screeenshot im MP (http://www.abload.de/browseGallery.php? ... 6bardx.png) geht extrem viel Zeit in den Teil "Collect Shapes and Lights". Dies geht normalerweise 1-2ms. Dazu gibt es mehrere Gründen, z.B. werden zu viele Berechnungen für Partikelsysteme durchgeführt, zu viele Lichter sind sichtbar und das Culling dazu kostet viel Zeit, oder sind einfach zu viele Objekte sichtbar.
Ebenfalls ist die Zeit bei "Update Rendering" eher sehr hoch. Dies ist v.a. Zeit die für Veränderung der Feldgeometrie benötigt wird. Ich vermute, dass zu diesem Zeitpunkt gerade viele Geräte aktiv Feldarbeiten gemacht haben, und evtl. auch einige der Foliage Layers die Dichte der Geometry etwas zu hoch haben.
Was ist das für eine Map die du verwendest?
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Das schaut mir stark nach der Ackerland im Gruental Map aus..
Hab mal nen Pic gemacht ich habe auf der Map keine FPS einbrüche auch kein Ruckeln oder ähnliches.
Hab mal nen Pic gemacht ich habe auf der Map keine FPS einbrüche auch kein Ruckeln oder ähnliches.
DLC & AddOn frei @ ls 2017
Elektromobilität
Wasserstoff wird a nix
Dieselmotor extrem schadstoffarm
Lg: Funky
Elektromobilität
Wasserstoff wird a nix
Dieselmotor extrem schadstoffarm
Lg: Funky