[RELEASED] Fiat Hitachi EX165

Geri-G
Posts: 6
Joined: Sat Feb 21, 2009 5:16 pm

Re: [WIP] Fiat Hitachi EX165

Post by Geri-G »

mein bagger is 3m hoch
der kleine auch, sollte aber 2.50 sein
User avatar
Claas+Fendt
Posts: 33
Joined: Sun May 30, 2010 3:09 pm

Re: [WIP] Fiat Hitachi EX165

Post by Claas+Fendt »

den mod hab ich schon is sehr schon geworden ...gute arbeit XDD
Last edited by Claas+Fendt on Wed Jun 02, 2010 6:22 pm, edited 1 time in total.
Ich bin eigentlich dieser User hier-----------> Fendt+Claas aber irgendwie komm ich da nich mehr rein! ......und geben tut es ihn aber noch.....hmmm....würde mich auf rückantwort freuen euer Fendt+Claas (Claas+Fendt)
Christian1986
Posts: 13
Joined: Sun May 30, 2010 5:45 pm

Re: [WIP] Fiat Hitachi EX165

Post by Christian1986 »

nabend,

um mal auf den post von "Baggerfahrer" zurück zu kommen wegen dem wackeln wenn die schaufel oder der hammer dran ist das problem habe ich auch ... dank LS09 und LS08 bin ich vertraut mit dem GE und hab mir mal die coli`s angeguckt an denen liegt es nicht, wobei ich der meinung bin das es irgendwie estwas damit zu tun hat weil je nachdem wie ich die schaufel ein-ausklappe ist das wackeln bzw. springen weg sobald ich sie dann wieder einklappe rappelt es wieder :) ....

wäre schön wenn sich mal einer von den profis mit dem kleinen prob beschäftigen würde !

mfg Christian
Mark v
Posts: 49
Joined: Wed Mar 10, 2010 6:37 pm

Re: [WIP] Fiat Hitachi EX165

Post by Mark v »

Christian1986 wrote:nabend,

um mal auf den post von "Baggerfahrer" zurück zu kommen wegen dem wackeln wenn die schaufel oder der hammer dran ist das problem habe ich auch ... dank LS09 und LS08 bin ich vertraut mit dem GE und hab mir mal die coli`s angeguckt an denen liegt es nicht, wobei ich der meinung bin das es irgendwie estwas damit zu tun hat weil je nachdem wie ich die schaufel ein-ausklappe ist das wackeln bzw. springen weg sobald ich sie dann wieder einklappe rappelt es wieder :) ....

wäre schön wenn sich mal einer von den profis mit dem kleinen prob beschäftigen würde !

mfg Christian
ich befürchte fast, dass dieses Wackel-Problem doch etwas größer sein könnte, denn sonst hätte Giants sicher bei DC auch einen Schnelwechsler an den Geräten drangebaut und die Anbaugeräte nicht fix installiert :(
aber ich hoffe, dass es zu dem Problem bald eine Lösung gibt :wink:
User avatar
Claas+Fendt
Posts: 33
Joined: Sun May 30, 2010 3:09 pm

Re: [WIP] Fiat Hitachi EX165

Post by Claas+Fendt »

Sag mal ist bei dem Mod noch ne Schaufel dabei? denn ich habe den mod installiert und hab jetzt nen Schaufel (Front Schild) mit Installiert und ich frag mich auch wie ich das wieder rückgängig machen kann aber nur das Schild weg nicht den Bagger.
Ich bin eigentlich dieser User hier-----------> Fendt+Claas aber irgendwie komm ich da nich mehr rein! ......und geben tut es ihn aber noch.....hmmm....würde mich auf rückantwort freuen euer Fendt+Claas (Claas+Fendt)
User avatar
zelfi
Posts: 315
Joined: Wed May 26, 2010 7:24 pm

Re: [WIP] Fiat Hitachi EX165

Post by zelfi »

auf euer problem mit der schaufel oder mit dem meisel dsa er wackelt in der luft hängen bliebt!! Kenne ich die lösung und zwar hat der Modder arm 1 mit arm2 vertauscht tauscht die confi einfach um

Also so umlegen das das heben und senken von arm eins wieder auf dem rechten Joystick ist weil in der mod auf dem rechten stick der mitlerre arm liegt das mag das spiel wohl nicht deswegen harkt und ruckelt alles.

Wenn ihr das gemacht habt funzt der bagger mit joysitcks einwandfrei. Im echt wir der mitlere arm entwerder über fusspedall oder Knöpfen am strick bewegt so zur info^^ Also eine das heben und senken vom ersten arm mit dem heben senken vom mitlerim arm umstellen in denn einstellunge und fertig^^ dann geht das auch wieder
Christian1986
Posts: 13
Joined: Sun May 30, 2010 5:45 pm

Re: [WIP] Fiat Hitachi EX165

Post by Christian1986 »

erstmal danke für deine antwort aber ich hab alles mögliche hin und her getauscht der fehler bleibt trotzdem .... könntest du mir mal einen auszug aus deiner .xml datei posten das ich das bei mir mal rein kopieren kann um es mit deiner variante mal zu testen ?

mfg
User avatar
zelfi
Posts: 315
Joined: Wed May 26, 2010 7:24 pm

Re: [WIP] Fiat Hitachi EX165

Post by zelfi »

Klar kann ich das machen musst mir nur sagen wie. ich habe die confi in game um gestellt. Jetzt weiß ich nicht ob das auch die xml verändert aber ich schaue mal eben
User avatar
zelfi
Posts: 315
Joined: Wed May 26, 2010 7:24 pm

Re: [WIP] Fiat Hitachi EX165

Post by zelfi »

also bei mir sieht die so aus

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
- <vehicle type="HitachiEX">
<annotation>Copyright (C) dc-sim.de, All Rights Reserved.</annotation>
- <name>
<en />
<de />
</name>
<description />
<filename>Excavator.i3d</filename>
- <wheels autoRotateBackSpeed="2.5">
<wheel rotSpeed="-70" rotMax="32" rotMin="-32" driveMode="1" repr="0" radius="0.427" deltaY="0.0" suspTravel="0.02" spring="30" damper="10" mass="0.5" lateralStiffness="20" />
<wheel rotSpeed="-70" rotMax="32" rotMin="-32" driveMode="1" repr="1" radius="0.427" deltaY="0.0" suspTravel="0.02" spring="30" damper="10" mass="0.5" lateralStiffness="20" />
<wheel rotSpeed="70" rotMax="32" rotMin="-32" driveMode="1" repr="2" radius="0.427" deltaY="0.0" suspTravel="0.02" spring="30" damper="10" mass="0.5" lateralStiffness="20" />
<wheel rotSpeed="70" rotMax="32" rotMin="-32" driveMode="1" repr="3" radius="0.427" deltaY="0.0" suspTravel="0.02" spring="30" damper="10" mass="0.5" lateralStiffness="20" />
<wheel rotSpeed="0" driveMode="1" repr="9" radius="0.4" deltaY="0.0" suspTravel="0.02" spring="30" damper="10" mass="0.1" lateralStiffness="20" />
<wheel rotSpeed="0" driveMode="1" repr="10" radius="0.4" deltaY="0.0" suspTravel="0.02" spring="30" damper="10" mass="0.1" lateralStiffness="20" />
</wheels>
- <motor minRpm="5" maxRpm="100 550 1200" brakeForce="14" forwardGearRatio="2.8" backwardGearRatio="2.8" differentialRatio="8" rpmFadeOutRange="20">
<torque rpm="550" torque="3" />
<torque rpm="1200" torque="4" />
</motor>
<fuelCapacity>340</fuelCapacity>
<fuelUsage>0</fuelUsage>
<downForce>3</downForce>
<motorStartSound file="sounds/hitachi_start.wav" pitchOffset="1" volume="0.9" />
<motorSound file="sounds/hitachi_idle.wav" pitchOffset="1" pitchScale="0.1" pitchMax="1" volume="0.9" />
<motorStopSound file="sounds/hitachi_out.wav" volume="0.9" pitchOffset="1" />
<turboStartSound file="sounds/hitachi_startwork.wav" pitchOffset="1" volumen="1.2" />
<turboSound file="sounds/hitachi_work.wav" pitchOffset="1" volumen="1.2" />
<turboStopSound file="sounds/hitachi_workstop.wav" pitchOffset="1" volumen="1.2" />
<hydraulicSound file="$data/vehicles/steerable/hydraulics.wav" pitchOffset="0.05" volume="0.4" />
<crawlerSound file="$data/vehicles/steerable/crawlers.wav" pitchOffset="1" volume="3" />
- <lights count="2">
<light1 index="1>3" />
<light2 index="1>0|0|0|0|2|0" />
</lights>
- <cameras count="3">
- <camera1 index="4|0" rotatable="true" rotateNode="4" limit="true" rotMinX="-1.6" rotMaxX="0" transMin="4" transMax="30">
<raycastNode index="1>4" />
<raycastNode index="1>0|0|0|0|0|2|0" />
</camera1>
<camera2 index="1>1" rotatable="true" limit="false" rotMinX="0" rotMaxX="0" transMin="0" transMax="0" isInside="true" />
- <camera3 index="1>2|0" rotatable="true" rotateNode="1>2" limit="true" rotMinX="-1.6" rotMaxX="1" transMin="3" transMax="10">
<raycastNode index="1>4" />
<raycastNode index="1>0|0|0|0|0|2|0" />
</camera3>
</cameras>
<crawlers index="7|0" uvScrollSpeed="-1.5" />
<enterReferenceNode index="0>" />
<exitPoint index="5" />
<size width="2" length="6.2" lengthOffset="-0.3" widthOffset="-0.226" />
<characterNode index="1>0|1" cameraMinDistance="0.5" />
- <mouseControls>
<mouseControl iconFilename="mouseButtons/5.png" mouseButton="LEFT" mouseAxis="X" axis="AXIS_EXCAVATOR_SHOVEL" />
<mouseControl iconFilename="mouseButtons/3.png" mouseButton="LEFT" mouseAxis="Y" axis="AXIS_EXCAVATOR_ARM3" />
<mouseControl iconFilename="mouseButtons/4.png" mouseButton="RIGHT" mouseAxis="X" axis="AXIS_TURN_UPPER_STRUCTURE" />
<mouseControl iconFilename="mouseButtons/2.png" mouseButton="RIGHT" mouseAxis="Y" axis="AXIS_EXCAVATOR_ARM2" />
<mouseControl iconFilename="mouseButtons/1.png" mouseButton="LEFTRIGHT" mouseAxis="Y" axis="AXIS_EXCAVATOR_ARM1" />
</mouseControls>
- <movingTools>
- <!-- knickgelenk
-->
- <movingTool index="1>0|0|0|0|0|2" componentJointIndex="3" rotSpeed="13" speedFactor="3" rotMax="0" rotMin="-172.879" axis="AXIS_EXCAVATOR_SHOVEL" invertAxis="true" mouseAxis="AXIS_EXCAVATOR_SHOVEL" invertMouseAxis="true" activatingActions="ACTIVATE_PRIMARY_VEHICLE_TOOLS" deactivatingActions="ACTIVATE_SECONDARY_VEHICLE_TOOLS">
<dependentPart index="1>0|0|0|0|0|1" />
</movingTool>
- <!-- 3ter Arm
-->
- <movingTool index="1>0|0|0|0|0" componentJointIndex="2" anchorActor="0" rotSpeed="20" speedFactor="0.8" rotMax="0" rotMin="-126.039" axis="AXIS_EXCAVATOR_ARM3" invertAxis="false" mouseAxis="AXIS_EXCAVATOR_ARM3" activatingActions="ACTIVATE_PRIMARY_VEHICLE_TOOLS" deactivatingActions="ACTIVATE_SECONDARY_VEHICLE_TOOLS">
<dependentPart index="1>0|0|0|0|0|2" />
<dependentPart index="1>0|0|0|0|1" />
</movingTool>
- <!-- 2ter Arm
-->
- <movingTool index="1>0|0|0|0" componentJointIndex="1" anchorActor="0" rotSpeed="10" speedFactor="1" rotMax="90" rotMin="0" axis="AXIS_EXCAVATOR_ARM2" invertAxis="true" mouseAxis="AXIS_EXCAVATOR_ARM2" invertMouseAxis="true" activatingActions="ACTIVATE_PRIMARY_VEHICLE_TOOLS" deactivatingActions="ACTIVATE_SECONDARY_VEHICLE_TOOLS">
<dependentPart index="1>0|0|0|0|0" />
<dependentPart index="1>0|0|0|1" />
</movingTool>
- <!-- 1ter Arm
-->
- <movingTool index="1>0|0|0" rotSpeed="10" speedFactor="0.8" rotMax="7" rotMin="-58.451" axis="AXIS_EXCAVATOR_ARM1" invertAxis="true" mouseAxis="AXIS_EXCAVATOR_ARM1" invertMouseAxis="true" activatingActions="ACTIVATE_SECONDARY_VEHICLE_TOOLS" deactivatingActions="ACTIVATE_PRIMARY_VEHICLE_TOOLS">
<dependentPart index="1>0|0|1" />
<dependentPart index="1>0|0|0|0" />
</movingTool>
<movingTool index="0>6" componentJointIndex="0" anchorActor="0" rotAcceleration="150" rotSpeed="10" speedFactor="1.5" axis="AXIS_TURN_UPPER_STRUCTURE" invertAxis="true" rotationAxis="2" mouseAxis="AXIS_TURN_UPPER_STRUCTURE" mouseButton="RIGHT" invertMouseAxis="true" activatingActions="ACTIVATE_SECONDARY_VEHICLE_TOOLS" deactivatingActions="ACTIVATE_PRIMARY_VEHICLE_TOOLS" />
</movingTools>
- <movingParts>
- <movingPart index="1>0|0|0|0|0|1" referencePoint="1>0|0|0|0|0|2|1" localReferencePoint="1>0|0|0|0|0|1|0" referenceFrame="1>0|0|0|0|0|1">
<dependentPart index="1>0|0|0|0|0|1|0" />
<dependentPart index="1>0|0|0|0|2" />
<dependentPart index="1>0|0|0|0|0|0" />
</movingPart>
<movingPart index="1>0|0|0|0|0|1|0" referencePoint="1>0|0|0|0|0|2|1" referenceFrame="1>0|0|0|0|0|4" />
- <movingPart index="1>0|0|0|0|0|0" referencePoint="1>0|0|0|0|0|1|1" referenceFrame="1>0|0|0|0|0|0|0|0">
<translatingPart index="1>0|0|0|0|0|0|0" />
</movingPart>
- <movingPart index="1>0|0|0|0|1" referencePoint="1>0|0|0|0|0|3" referenceFrame="1>0|0|0|0|1|0|0">
<translatingPart index="1>0|0|0|0|1|0" />
</movingPart>
- <movingPart index="1>0|0|0|1" referencePoint="1>0|0|0|0|3" referenceFrame="1>0|0|0|1|0|0">
<translatingPart index="1>0|0|0|1|0" />
</movingPart>
- <movingPart index="1>0|0|1" referencePoint="1>0|0|0|2" referenceFrame="1>0|0|1|0|0">
<translatingPart index="1>0|0|1|0" />
</movingPart>
</movingParts>
- <components count="4">
<component1 centerOfMass="0 0 -1.67653" solverIterationCount="10" />
<component2 centerOfMass="0 -0.41365 0.09409" solverIterationCount="10" />
<component3 solverIterationCount="10" />
<component4 solverIterationCount="10" />
<joint component1="0" component2="1" index="0>6" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" breakable="false" />
<joint component1="1" component2="2" index="1>0|0|0|0" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" breakable="false" />
<joint component1="1" component2="3" index="1>0|0|0|0|0" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" breakable="false" />
</components>
<AttacherJoint index="1>0|0|0|0|0|2|2" root="3>" types="EX" />
<wheelTransform index="11" />
</vehicle>
User avatar
zelfi
Posts: 315
Joined: Wed May 26, 2010 7:24 pm

Re: [WIP] Fiat Hitachi EX165

Post by zelfi »

weil die analog sticks verhalten sich genau so wie die Joysitcks Du musst als denn rechten stick einfach mit arm zwei vertauschen das heben und senken. nenn mir ein programm dann würde ich es dir zeigen in game wie es geht

Aber einfach das heben und senken von arm eins mit arm zwei austauschen also in denn option unter steurung

ich schau mal ob ich ein programm finde zum aufzeichnen
Christian1986
Posts: 13
Joined: Sun May 30, 2010 5:45 pm

Re: [WIP] Fiat Hitachi EX165

Post by Christian1986 »

so wie du das hier gemacht hast also die xml posten so meinte ich das auch brauchst nichts aufzeichnen vielen dank werds gleich mal testen .... haben wohl etwas aneinander vorbei gesprochen :D
Christian1986
Posts: 13
Joined: Sun May 30, 2010 5:45 pm

Re: [WIP] Fiat Hitachi EX165

Post by Christian1986 »

so nach einem bischen rumgetüftel hab ich es hinbekommen .... nochmals vielen dank für deine hilfe !!!
ThomasKlaiber
Posts: 11
Joined: Sat Oct 03, 2009 5:02 pm
Location: Aufm Heuberg

Re: [WIP] Fiat Hitachi EX165

Post by ThomasKlaiber »

Lässt sich das auch in der Xml des Baggers ändern ?
Beim umstellen in den optionen werden dann ja auch die belegungen für die anderen Fahrzeuge geändert, die ja richtig funktionieren.

Kann mir jemand vielleicht einen Tipp geben.
Gruß Thomas

Auf der Alb da gibt`s koi Sünd!!
Für Rechtschreibfehler haftet die neue Rechtschreibreform!
Scain
Posts: 43
Joined: Sun Apr 05, 2009 12:37 pm

Re: [WIP] Fiat Hitachi EX165

Post by Scain »

1 hat das geklapt und 2 wo muss man das einfügen kannste mir das plz erklären bin nicht wirklich nen profi in sowelchen sachen und weis net wohin damit
User avatar
zelfi
Posts: 315
Joined: Wed May 26, 2010 7:24 pm

Re: [WIP] Fiat Hitachi EX165

Post by zelfi »

Christian1986 wrote:so nach einem bischen rumgetüftel hab ich es hinbekommen .... nochmals vielen dank für deine hilfe !!!
Kein problem.
ThomasKlaiber wrote:Lässt sich das auch in der Xml des Baggers ändern ?
Beim umstellen in den optionen werden dann ja auch die belegungen für die anderen Fahrzeuge geändert, die ja richtig funktionieren.

Kann mir jemand vielleicht einen Tipp geben.
Ja das ist leider der nachteil wenn man es in denn optoin ändert.
Scain wrote:1 hat das geklapt und 2 wo muss man das einfügen kannste mir das plz erklären bin nicht wirklich nen profi in sowelchen sachen und weis net wohin damit
Die geändet Xml packst du entweder wenn es eine mod ist in denn mod ordner ansonsten im DC ordner unter data fahrzeuge und dann muss du schauen

Orginal bei mir ist C:\Program Files (x86)\Demolition Company\data\vehicles\steerable

Bei geändeter mod ist es bei mir C:\Users\DeadZelfi\Documents\My Games\DemolitionCompany\mods\Fiat_Hitachi_EX165.zip Die zu ändernde Xml ist Excavator.xml da musst ihr einfach nur das heben und senken von arm 1 mit arm2 vertauschen und speichern
Locked