Funktioniert wie in LS11 -- sound und alles 1a -- log = fehlerfrei
Greetz agestar Hier wird Wert auf einen gepflegten Umgangston gelegt Probleme mit Mods lassen sich meistens nur mithilfe des LOG.TXT lösen Wo Du den log.txt findest steht hier
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die Umlegung der Ställe und Weiden wirkt nun viel stimmiger.
1.
wird es in V3 auch bereits eine umfassende Bodenreform geben? Thema: Landwirtschaft in der Neuzeit....?
Die Schläge (39,37, 38); (10, 11, 12); (14, 15, 16 - so sie nach der Umlegung der Kuhweide in V3 wieder vorhanden sind); (18,19); (20,21); (31,32), (33,34); sowie (22, 23) schreien förmlich danach, zu jeweils einem sinnvollen Schlag vereinigt zu werden.
Feld 13 könnte bei Wegfall des umlaufenden Riesenfeldweges eine deutlich sinnvollere Größe erlangen.
Damit wären immer noch genügend kleine und mittlere Schläge übrig, aber für den fortgeschritten Spielverlauf wären auch ausreichend große Flächen vorhanden.
2.
Wirst Du auch die Verkehrswege überarbeiten?
Dh. die Wegführung etwas direkter gestalten und ggf. einige von starkem Auitoverkehr betroffene "Feldwege" asphaltieren?
3.
Wie sieht es mit dem Einbau höherwertiger Gebäude anderer Modder aus? Insbesondere die vielen "billig" Wellblech Schleppdächer aus dem Original lassen irgendwie nicht das Gefühl eines solide gewachsenen Betriebes mit ordentlicher Bausubstanz aufkommen.
Einige ganz vernünftige Fahrzeughallen, und Ballenlager sind ja inzwischen im Umlauf (ich wäre aber z.B. selber gar nicht in der Lage, diese einzufügen.... )
Jedenfalls weiter gutes Gelingen bei der Entwicklung von V3.
Bis zum, patch ist die Map auf eis gelegt
Fertig ist sie eigentlich , aber da ich nicht weis ob der patch was ändert lasse ich sie mom. offline
Greetz agestar Hier wird Wert auf einen gepflegten Umgangston gelegt Probleme mit Mods lassen sich meistens nur mithilfe des LOG.TXT lösen Wo Du den log.txt findest steht hier
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