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Re: Grafikproblem/Fleckenfeld

Posted: Thu Dec 08, 2016 8:20 pm
by Mudz85
arii wrote:Hi leute das problem habe ich auch gehabt bis ich das distanceObjects im goldcrestValley TG zu finden ist nach unten verschoben habe jetzt flackert nicht mehr
Moin,
was hast du genau gemacht? Magst das kurz für etwas ältere Menschen erklären?`

Danke dir ;)

Edit: OK ich glaube ich habs geschnackelt. Du hast die "distanceObjects" TransformGroup mit dem Giants Editor ich denke mal in der Reihenfolge nach unten verschoben.
Mal gucken ob ich das bestätigen kann. Hab das Problem auf der Goldcrest Valles, Old Streams Map und auch auf der Lossberg.

Re: Grafikproblem/Fleckenfeld

Posted: Fri Dec 09, 2016 12:59 am
by arii
ja so habe ich gemacht das "distanceObjects" TransformGroup nach unten verschoben weil nicht nur in die felder überall auch mit die strassen das gleiche war

Re: Grafikproblem/Fleckenfeld

Posted: Fri Dec 09, 2016 1:20 am
by observer
Wovon du redest, ist jedoch nicht das, wovon wir reden.
Wenn Du die TG distanceObjects auf der y Achse nach unten verschiebst, weil die Meshes dieser Objekte durch das Terrain schimmern, hat das nichts mit Texturproblemen zu tun, wie sie zuvor geschildert wurden.
Dafür habe ich noch keine Lösung, und ich habe noch von keiner gelesen.
Der Fehler besteht bei mir weiterhin und ich denke bei den anderen auch.

Re: Grafikproblem/Fleckenfeld

Posted: Fri Dec 09, 2016 10:00 am
by Stormbringer
Moin Moin,

genau diese Probleme habe ich aktuell in der Wildbach Tal auch. Egal was ich tue, es wird nicht weniger. Je hügeliger das Feld desdo mehr Probleme.

Ich habe dazu auch die Ursache aus meiner Sicht. Die Feldtextur ist zu dicht auf die Bodentextur aufgelegt und dadurch schimmert die Bodentextur durch. Man kennt das, wenn man zwei identische Objekte dubliziert und nicht verschiebt. Es wird mal die eine, mal die andere Textur angezeigt. Das würde auch erklären, warum es nur bei bestimmten Blickwinkeln auftritt. Ich würde hier den Abstand verringern oder die beiden Layer verbinden.

Kurze Frage hierzu noch. Auch das Gelände "springt" im Spiel. Sprich: Ich habe eine scharfe Kante z.B. an einem Fahrsilo. Wenn ich normal drauf gucke, ist die Kante da, dann drehe ich die Kamera und die Kante wird mir abgeflacht angezeigt. Entweder hat es auch mit diesem Bug zu tun oder ich habe die Collisionmap nicht richtig erstellt.


Grüße, der Stormi

Re: Grafikproblem/Fleckenfeld

Posted: Fri Dec 09, 2016 10:51 am
by DLH007
Wenn das Gelände springt hast auch du einen fehlerhaften Mod.

Re: Grafikproblem/Fleckenfeld

Posted: Fri Dec 09, 2016 12:24 pm
by Stormbringer
DLH: das ist schon im GE so und ich nutze aktuell gar keine Mods, weder aus dem Modhub noch sonst irgendwo her.

Re: Grafikproblem/Fleckenfeld

Posted: Fri Dec 09, 2016 1:01 pm
by Sheldon
Genau das Flackern tritt schon im GE auf, nichts da mit fehlerhaften Mods. Fehler liegt klar bei GIANTS. Die sich nach wie vor vor der Verantwortung drücken!!! *thumbsdown* Lieber im Geld baden als uns zu helfen bei Problemen die die verbockt haben! *thumbsdown*
Oh ich könnte die so...

Re: Grafikproblem/Fleckenfeld

Posted: Fri Dec 09, 2016 1:51 pm
by _LIFAD_
Och Sheldon, fertig mit Giants bashing für heute? spiel doch was anderes wenn du denen den Erfolg nicht gönnst, das schont deine Nerven.

Re: Grafikproblem/Fleckenfeld

Posted: Fri Dec 09, 2016 6:57 pm
by arii
Leutee ich habe heute wieder das gleiche gemacht wenn ich das "distanceObjects" TransformGroup auf 0 habe dann springt das terain und giebt felder flacker texturen aber wenn ich das "distanceObjects" TransformGroup 2000 m nach unten verschiebe es giebt kein probleme mehr nicht im GE auch im spiel

Re: Grafikproblem/Fleckenfeld

Posted: Fri Dec 09, 2016 7:29 pm
by arii
Leute ich habss es liegt an waterPlanes 100% ich habe das "distanceObjects" TransformGroup in gleichen TG mit waterPlanen gehabt ich habe die jetzt getrennt und habe nur das waterPlane TG nach unten verschoben da bewegt auch das terain mit .keine ahnung warum aber das ist leider das problem mit waterPlanen bsw beim grosse waterPlane

hier das link zu die fotos bei meine fb seite weil ehrlich zu sagen weiss ich nicht wie man hier foto postet :confusednew: :confusednew:

https://www.facebook.com/almoddingls/ph ... =3&theater

Re: Grafikproblem/Fleckenfeld

Posted: Fri Dec 09, 2016 11:59 pm
by Kallenbach
Habe den Giants Image-Server als Link in meiner Signatur drin: hier aber auch nochmal der Link.

Re: Grafikproblem/Fleckenfeld

Posted: Sat Dec 10, 2016 11:24 am
by arii
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Re: Grafikproblem/Fleckenfeld

Posted: Sat Dec 10, 2016 1:41 pm
by HeinzS
dann hatte es wohl einen Grund warum die Standard Maps keine globale Waterplane haben. Erklärt aber nur die Fehler auf Mod Maps.

Re: Grafikproblem/Fleckenfeld

Posted: Sat Dec 10, 2016 2:11 pm
by arii
ich habe seit de, ersten tag das fehler gehabt bis ich das TG nach unter verschoben habe aber ich habe gedacht das an meine grafik karte liegt weil es nicht die beste ist . Und jetzt wie kann man das fehler beheben habe noch nicht keine andere lösung gefunden ausser das waterPlane weit unter der map zu verschieben oder komplett löschen

Re: Grafikproblem/Fleckenfeld

Posted: Sat Dec 10, 2016 3:26 pm
by HeinzS
neue Plane erstellen und zwar nur dort wo wirklich Wasser ist.