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extraSourceFiles eines DLC nutzen?

Posted: Sun Nov 26, 2017 10:41 pm
by Unguided
Vorab: Hier geht es nicht darum, ob bzw. wie man die verschlüsselten lua-Scripte von DLCs entschlüsselt!

Kennt jemand eine Möglichkeit auf extraSourceFiles von DLCs zuzugreifen, ohne eben ein DLC zu knacken bzw. die enthaltenen lua-Scripte zu entschlüsseln.

Bei specializations ist das ja hinreichend bekannt über <specialization name="pdlc_dlcName.specialization" /> bei einem vehicleType.

Jedoch benötigen einige dieser specializations noch extraSourceFiles.. deswegen entsprechend die Frage hier.

Ich hoffe, dass mir jemand helfen kann.

Re: extraSourceFiles eines DLC nutzen?

Posted: Mon Nov 27, 2017 8:16 am
by agp8x
Wenn das DLC aktiv ist, sind auch die extraSourceFiles im Spiel geladen. Ist also ohne weitere Einträge nutzbar

Re: extraSourceFiles eines DLC nutzen?

Posted: Wed Dec 13, 2017 9:50 am
by Aranea
was du versuchen kannst ist im extraSourceFile pfad "../../pdlc/ dlcName / pfad zum file " einzugeben.
durch die ../ gehst du ja im grunde einen ordner nach oben, wenn du das so oft nutzt dass du aus dem Mod ordner heraus gehst und dann eben in den pdlc ordner rein,
sollte es inner theorie klappen