BobCat mit schaufel ingame bringen

User avatar
agestar
Posts: 4502
Joined: Sat Jul 19, 2008 7:42 am
Location: Bayreuth
Contact:

BobCat mit schaufel ingame bringen

Post by agestar »

Von Haus aus ist ein Bobcat mit Schaufel im Spiel den ihr aber so nicht nutzen bzw. kaufen könnt:

Image

Öffnet dazu die Datei equipments.xml welche ihr im dataordner findet ( Installationsverzeichnis )
Fügt dort folgendes ein:

Code: Select all

<equipment>
<idName>SkidSteerLoaderBucket</idName>
<xmlFilename>data/vehicles/steerable/skidSteerLoaderBucket.xml</xmlFilename>
<group>SkidSteerLoader</group>
<price>60000</price>
<level>0</level>
<showInShop>true</showInShop>
</equipment>
Dann öffnet ihr die Datei skidSteerLoaderBucket.xml ( zu finden unter Demolition Company\data\vehicles\steerable )
Und dort dann <vehicle type="truck"> durch <vehicle type="skidSteerLoader"> ersetzten

Dann habt ihr ihn Ingame
Danke an Hanni für diese Erklärung
Greetz agestar
Hier wird Wert auf einen gepflegten Umgangston gelegt
Probleme mit Mods lassen sich meistens nur mithilfe des LOG.TXT lösen
Wo Du den log.txt findest steht hier
Das Forum vom LS Mapping Team findest Du HIER
Den Discord vom LS Mapping Team findest Du HIER
Christian1986
Posts: 13
Joined: Sun May 30, 2010 5:45 pm

Re: BobCat mit schaufel ingame bringen

Post by Christian1986 »

danke für deinen post funktioniert 100%ig !
User avatar
SAMUEL
Posts: 66
Joined: Thu Jul 16, 2009 5:01 pm

Re: BobCat mit schaufel ingame bringen

Post by SAMUEL »

ich bekomme das nicht hin :cry:
User avatar
zelfi
Posts: 315
Joined: Wed May 26, 2010 7:24 pm

Re: BobCat mit schaufel ingame bringen

Post by zelfi »

habs nicht gleich verstanden aber hin bekommen
User avatar
SAMUEL
Posts: 66
Joined: Thu Jul 16, 2009 5:01 pm

Re: BobCat mit schaufel ingame bringen

Post by SAMUEL »

ich glaube ich habe es jezt verstanden
User avatar
zelfi
Posts: 315
Joined: Wed May 26, 2010 7:24 pm

Re: BobCat mit schaufel ingame bringen

Post by zelfi »

hmm hat doch nicht gefuntzt alle meien orginal fahrzeuge sind weg -.-
User avatar
SAMUEL
Posts: 66
Joined: Thu Jul 16, 2009 5:01 pm

Re: BobCat mit schaufel ingame bringen

Post by SAMUEL »

bei mir hat sich nicht geändert
User avatar
zelfi
Posts: 315
Joined: Wed May 26, 2010 7:24 pm

Re: BobCat mit schaufel ingame bringen

Post by zelfi »

Hier mal was ich gemacht habe

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="skidSteerLoader">
<annotation>Copyright (C) GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved.</annotation>
<name>
<en>Skid Steer Loader</en>
<de>Kompaktlader</de>
</name>
<description></description>
<filename>data/vehicles/steerable/skidSteerLoaderBucket.i3d</filename>
<wheels autoRotateBackSpeed="2.5">
<wheel rotSpeed="70" rotMax="32" rotMin="-32" showSteeringAngle="false" driveMode="2" repr="0" radius="0.518" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="30" damper="0" mass="0.2" lateralStiffness="0.5" />
<wheel rotSpeed="70" rotMax="32" rotMin="-32" showSteeringAngle="false" driveMode="2" repr="1" radius="0.518" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="30" damper="0" mass="0.2" lateralStiffness="0.5" />
<wheel rotSpeed="-70" rotMax="32" rotMin="-32" showSteeringAngle="false" driveMode="2" repr="2" radius="0.518" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="30" damper="0" mass="0.2" lateralStiffness="0.5" />
<wheel rotSpeed="-70" rotMax="32" rotMin="-32" showSteeringAngle="false" driveMode="2" repr="3" radius="0.518" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="30" damper="0" mass="0.2" lateralStiffness="0.5" />
</wheels>

<motor minRpm="300" maxRpm="800 1700 2500" brakeForce="14" forwardGearRatio="2.5" backwardGearRatio="2.1" differentialRatio="6" rpmFadeOutRange="20">
<torque rpm="900" torque="1.8"/>
<torque rpm="1200" torque="2.4"/>
<torque rpm="1700" torque="3.0"/>
<torque rpm="2000" torque="4.0"/>
<torque rpm="2500" torque="5.0"/>
</motor>



<speedRotScale scale="200" offset="0.7" />

<fuelCapacity>340</fuelCapacity>
<fuelUsage>0</fuelUsage>
<downForce>5</downForce>

<motorStartSound file="data/vehicles/steerable/skidSteerLoaderStart.wav" pitchOffset="1" volume="1" />
<motorSound file="data/vehicles/steerable/skidSteerLoaderIdle.wav" pitchOffset="1" pitchScale="0.0027" pitchMax="1.65" volume="1" />
<motorStopSound file="data/vehicles/steerable/skidSteerLoaderStop.wav" pitchOffset="1" />
<hydraulicSound file="data/vehicles/steerable/hydraulics.wav" pitchOffset="0.8" volume="0.4" />

<lights count="2">
<light1 index="7" />
</lights>

<cameras count="2">
<camera1 index="4|0" rotatable="true" rotateNode="4" limit="true" rotMinX="-1.4" rotMaxX="0" transMin="4" transMax="20" />
<camera2 index="5" rotatable="true" limit="false" rotMinX="0" rotMaxX="0" transMin="0" transMax="0" isInside="true" />
<camera3 index="10|0" rotatable="true" rotateNode="10" limit="true" rotMinX="-1.6" rotMaxX="1" transMin="2" transMax="10" />
</cameras>

<enterReferenceNode index="0>" />
<exitPoint index="6" />
<size width="2.3" length="4.5" lengthOffset="-0.06"/>
<characterNode index="8" cameraMinDistance="0.5" />

<mouseControls>
<mouseControl iconFilename="data/menu/mouseControlsHelp/tool_wx_shovel.png" mouseButton="LEFT" mouseAxis="X" axis="AXIS_EXCAVATOR_SHOVEL" />
<mouseControl iconFilename="data/menu/mouseControlsHelp/tool_wx_arm3.png" mouseButton="LEFT" mouseAxis="Y" axis="AXIS_EXCAVATOR_ARM3" />
</mouseControls>

<movingTools>
<movingTool index="0>9|0" componentJointIndex="1" anchorActor="0" rotSpeed="18" rotMax="0" rotMin="-60" axis="AXIS_EXCAVATOR_ARM3" invertAxis="false" mouseAxis="AXIS_EXCAVATOR_ARM3" activatingActions="ACTIVATE_PRIMARY_VEHICLE_TOOLS" speedFactor="1.5">
<dependentPart index="0>9|0|0" />
<dependentPart index="0>9|1" />
</movingTool>
<movingTool index="0>9|0|0" componentJointIndex="0" anchorActor="0" rotSpeed="18" rotMax="100" rotMin="0" axis="AXIS_EXCAVATOR_SHOVEL" invertAxis="false" mouseAxis="AXIS_EXCAVATOR_SHOVEL" activatingActions="ACTIVATE_PRIMARY_VEHICLE_TOOLS" speedFactor="1.5">
<dependentPart index="0>9|0|0|0" />
</movingTool>
</movingTools>

<movingParts>
<movingPart index="0>9|0|0|0" referencePoint="0>9|0|2" referenceFrame="0>9|0|2">
<translatingPart index="0>9|0|0|0|0" />
</movingPart>
<movingPart index="0>9|1" referencePoint="0>9|0|1" referenceFrame="0>9|0|1" >
<translatingPart index="0>9|1|0" />
</movingPart>
</movingParts>

<components count="3">
<component1 centerOfMass="0 0 -0.15" solverIterationCount="10" />
<component2 solverIterationCount="10" />
<component3 solverIterationCount="10" />
<joint component1="0" component2="1" index="0>9|0|0|1" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" breakable="false"/>
<joint component1="0" component2="2" index="0>9|0|3" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" breakable="false"/>
</components>

</vehicle>


Und dann die andere


<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<equipments>
<equipment>
<idName>Sledgehammer</idName>
<xmlFilename>data/devices/sledgehammer/sledgehammer.xml</xmlFilename>
<isDevice>true</isDevice>
<deviceCategory>1</deviceCategory>
<price>100</price>
<level>0</level>
<showInShop>true</showInShop>
</equipment>

<equipment>
<idName>Jackhammer1</idName>
<xmlFilename>data/devices/jackhammer/jackhammerSmall.xml</xmlFilename>
<isDevice>true</isDevice>
<deviceCategory>2</deviceCategory>
<price>3000</price>
<level>0</level>
<showInShop>true</showInShop>
</equipment>

<equipment>
<idName>Jackhammer2</idName>
<xmlFilename>data/devices/jackhammer/jackhammerMiddle.xml</xmlFilename>
<isDevice>true</isDevice>
<deviceCategory>2</deviceCategory>
<price>8000</price>
<level>4</level>
<showInShop>true</showInShop>
</equipment>

<equipment>
<idName>MiniExcavatorCompressor</idName>
<xmlFilename>data/vehicles/steerable/miniExcavatorCompressor.xml</xmlFilename>
<group>MiniExcavator</group>
<price>40000</price>
<level>0</level>
<showInShop>true</showInShop>
</equipment>

<equipment>
<idName>SkidSteerLoaderBucket</idName>
<xmlFilename>data/vehicles/steerable/skidSteerLoaderBucket.xml</xmlFilename>
<group>SkidSteerLoader</group>
<price>60000</price>
<level>0</level>
<showInShop>true</showInShop>
</equipment>

<equipment>
<idName>WheelExcavatorCompressor</idName>
<xmlFilename>data/vehicles/steerable/wheelExcavatorCompressor.xml</xmlFilename>
<group>WheelExcavator</group>
<price>80000</price>
<level>0</level>
<showInShop>true</showInShop>
</equipment>

<equipment>
<idName>WreckingBallCrane</idName>
<xmlFilename>data/vehicles/steerable/wreckingBallCrane.xml</xmlFilename>
<price>120000</price>
<level>0</level>
<showInShop>true</showInShop>
</equipment>

<equipment>
<idName>CrawlerCrane</idName>
<xmlFilename>data/vehicles/steerable/crawlerCrane.xml</xmlFilename>
<price>240000</price>
<level>0</level>
<showInShop>true</showInShop>
</equipment>

<equipment>
<idName>CrawlerExcavatorCompressor</idName>
<xmlFilename>data/vehicles/steerable/crawlerExcavatorCompressor.xml</xmlFilename>
<group>CrawlerExcavator</group>
<price>260000</price>
<level>4</level>
<showInShop>true</showInShop>
</equipment>

<equipment>
<idName>CrawlerExcavatorLongArmCompressor</idName>
<xmlFilename>data/vehicles/steerable/crawlerExcavatorLongArmCompressor.xml</xmlFilename>
<group>CrawlerExcavator</group>
<price>260000</price>
<level>4</level>
<showInShop>false</showInShop>
</equipment>

<equipment>
<idName>CrawlerExcavatorBucket</idName>
<xmlFilename>data/vehicles/steerable/crawlerExcavatorBucket.xml</xmlFilename>
<group>CrawlerExcavator</group>
<price>260000</price>
<level>4</level>
<showInShop>false</showInShop>
</equipment>

<equipment>
<idName>WheelLoader</idName>
<xmlFilename>data/vehicles/steerable/wheelLoader.xml</xmlFilename>
<price>100000</price>
<level>0</level>
<showInShop>true</showInShop>
</equipment>

<equipment>
<idName>ExplosiveLevel1</idName>
<xmlFilename>data/devices/explosive/explosiveSmall.xml</xmlFilename>
<isDevice>true</isDevice>
<deviceCategory>3</deviceCategory>
<group>Explosive1</group>
<price>5000</price>
<level>3</level>
<showInShop>true</showInShop>
</equipment>

<equipment>
<idName>ExplosiveLevel2</idName>
<xmlFilename>data/devices/explosive/explosiveMiddle.xml</xmlFilename>
<isDevice>true</isDevice>
<deviceCategory>3</deviceCategory>
<group>Explosive2</group>
<price>10000</price>
<level>4</level>
<showInShop>true</showInShop>
</equipment>

<equipment>
<idName>ExplosiveLevel3</idName>
<xmlFilename>data/devices/explosive/explosiveBig.xml</xmlFilename>
<isDevice>true</isDevice>
<deviceCategory>3</deviceCategory>
<group>Explosive3</group>
<price>20000</price>
<level>5</level>
<showInShop>true</showInShop>
</equipment>

<equipment>
<idName>Detonator</idName>
<xmlFilename>data/devices/explosive/detonator.xml</xmlFilename>
<isDevice>true</isDevice>
<deviceCategory>3</deviceCategory>
<group>"Explosive1 Explosive2 Explosive3"</group>
<price>0</price>
<level>0</level>
<showInShop>false</showInShop>
</equipment>

<equipment>
<idName>SonicBlaster</idName>
<xmlFilename>data/devices/sonicBlaster/sonicBlaster.xml</xmlFilename>
<isDevice>true</isDevice>
<deviceCategory>4</deviceCategory>
<price>1000000</price>
<level>7</level>
<showInShop>true</showInShop>
</equipment>
</equipments>
User avatar
zelfi
Posts: 315
Joined: Wed May 26, 2010 7:24 pm

Re: BobCat mit schaufel ingame bringen

Post by zelfi »

Kann mir jemand die XML geben die auch beide gehen dann muss ich die nur ersetzen
User avatar
SAMUEL
Posts: 66
Joined: Thu Jul 16, 2009 5:01 pm

Re: BobCat mit schaufel ingame bringen

Post by SAMUEL »

also bei mir geht es
User avatar
Max©
Posts: 627
Joined: Sat May 15, 2010 9:52 pm
Location: Bayern

Re: BobCat mit schaufel ingame bringen

Post by Max© »

Bei mir nich :mrgreen:

Ich hab das alles wie beschrieben gemacht, er ist auch im Kaufmenü bzw. in der Auswahl drinnen aber wenn ich die Mission starte dann steht er nirgends da^^

kA Warum habe ich vllt irgendwie was falsch editiert oder vergessen?

Thx schonmal :)

Lg
Max
mod fan 100%
Posts: 20
Joined: Tue Feb 16, 2010 8:18 pm

Re: BobCat mit schaufel ingame bringen

Post by mod fan 100% »

bei mir fehlen alle orgi. farzeuge das is jetzt sau schlecht
brauch sie so schnell wie möglich wieder
User avatar
agestar
Posts: 4502
Joined: Sat Jul 19, 2008 7:42 am
Location: Bayreuth
Contact:

Re: BobCat mit schaufel ingame bringen

Post by agestar »

Da hilft wohl nur Neuinstallation

Wenn man alles genau nach Anweisung macht passiert nichts mit den anderen Fahrzeugen
Greetz agestar
Hier wird Wert auf einen gepflegten Umgangston gelegt
Probleme mit Mods lassen sich meistens nur mithilfe des LOG.TXT lösen
Wo Du den log.txt findest steht hier
Das Forum vom LS Mapping Team findest Du HIER
Den Discord vom LS Mapping Team findest Du HIER
Post Reply