mehr Multi-Terrain Winkel ?
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
I moved a copy of the maps_fieldground.xml that was edited like above in this thread, and moved it to the same folder as the mod map's i3d. Following all the other instructions, it appears I have MTA in a mod map now.
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Doofe Frage, welche Konverter meinst du(evtl kurze anleitung/Link)? Danke
Habs jetzt hinbekommen, dass die NF mit 32 Winkeln läuft, aber ich will das natürlich auch in meinem Savegame haben.
mfg
trent
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
- Frankenschlepper
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- Joined: Wed Dec 05, 2018 3:38 pm
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Moin,
bei mir stürzt der GE immer ab, wenn ich die map.i3d öffnen möchte (wahrscheinlich wegen Konvertierung der png in gdm).
Wie habt ihr das hinbekommen?
Modmap ist die Erlengrat, aber bereits einiges modifiziert.
EDIT: Habs hinbekommen, indem ich den Pfad der densitymap_ground zum Laden von .gdm auf .png geädnert hab. Nach Abspeichern wieder .gdm
Gruß
bei mir stürzt der GE immer ab, wenn ich die map.i3d öffnen möchte (wahrscheinlich wegen Konvertierung der png in gdm).
Wie habt ihr das hinbekommen?
Modmap ist die Erlengrat, aber bereits einiges modifiziert.
EDIT: Habs hinbekommen, indem ich den Pfad der densitymap_ground zum Laden von .gdm auf .png geädnert hab. Nach Abspeichern wieder .gdm
Gruß
Hardware:
CPU: AMD Ryzen5 5600X
Kühlung: CoolerMaster ML360R
GPU: EVGA RTX 3080 FTW3
RAM: 32GB DDR4 (3600MHz)
MB: MSI X570 Gaming
Gehäuse: Corsair 465X
SSD: Samsung EVO 860 (500GB)
NVME: Samsung 970 EVO Plus (1TB)
Betriebssystem: WIN11 (auf SDD)
CPU: AMD Ryzen5 5600X
Kühlung: CoolerMaster ML360R
GPU: EVGA RTX 3080 FTW3
RAM: 32GB DDR4 (3600MHz)
MB: MSI X570 Gaming
Gehäuse: Corsair 465X
SSD: Samsung EVO 860 (500GB)
NVME: Samsung 970 EVO Plus (1TB)
Betriebssystem: WIN11 (auf SDD)
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Ah ok. Dann einfach die .gdm in .png konvertieren, .gdm löschen, Spiel starten, savegame laden und wieder spiechern?anthu wrote: ↑Thu Feb 10, 2022 7:58 amden da:
https://gdn.giants-software.com/downloads.php
GRLE Converter V7.0.1
lg
andreas
mfg
Trent
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Hat irgendwer schon die Rade angepasst? Die Calmsden konnte ich ohne Probleme umändern, aber bei der Rade schmiert mir der GE beim Öffnen ab.
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Frankenschlepper wrote: ↑Thu Feb 10, 2022 9:48 am Moin,
bei mir stürzt der GE immer ab, wenn ich die map.i3d öffnen möchte (wahrscheinlich wegen Konvertierung der png in gdm).
Wie habt ihr das hinbekommen?
Modmap ist die Erlengrat, aber bereits einiges modifiziert.
EDIT: Habs hinbekommen, indem ich den Pfad der densitymap_ground zum Laden von .gdm auf .png geädnert hab. Nach Abspeichern wieder .gdm
Gruß
Mahlzeit, Ich hab alles nach Anleitung gemacht und auch dein tipp getestet mit dem abändert der densitymap_ground von .gdm auf .png aber der editor stürzt immernoch ab beim laden der .i3d.
Liegt das evtl daran das ich das mit einer 4fach map versuche?
Grüße
EDIT
lag schlichtweg daran das ich den eintrag in der map.xml mit map und nicht mapUS gemacht hab.
- Frankenschlepper
- Posts: 49
- Joined: Wed Dec 05, 2018 3:38 pm
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Moin,
hat jemand mal eine Map umgebaut nach dem letzten Update?
Ich würd gern die Galgenberg abändern, aber der GE stürzt ab. Auch das umändern in .png hilft nix.
Gruß
hat jemand mal eine Map umgebaut nach dem letzten Update?
Ich würd gern die Galgenberg abändern, aber der GE stürzt ab. Auch das umändern in .png hilft nix.
Gruß
Hardware:
CPU: AMD Ryzen5 5600X
Kühlung: CoolerMaster ML360R
GPU: EVGA RTX 3080 FTW3
RAM: 32GB DDR4 (3600MHz)
MB: MSI X570 Gaming
Gehäuse: Corsair 465X
SSD: Samsung EVO 860 (500GB)
NVME: Samsung 970 EVO Plus (1TB)
Betriebssystem: WIN11 (auf SDD)
CPU: AMD Ryzen5 5600X
Kühlung: CoolerMaster ML360R
GPU: EVGA RTX 3080 FTW3
RAM: 32GB DDR4 (3600MHz)
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Gehäuse: Corsair 465X
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NVME: Samsung 970 EVO Plus (1TB)
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Mit der Anleitung gehts. Gerade erst gestern gemacht.Frankenschlepper wrote: ↑Wed Nov 22, 2023 9:07 am Moin,
hat jemand mal eine Map umgebaut nach dem letzten Update?
Ich würd gern die Galgenberg abändern, aber der GE stürzt ab. Auch das umändern in .png hilft nix.
Gruß
https://forbidden-mods.de/forum/thread/ ... %C3%BCgen/
Nur den Shader brauchste nicht mehr ändern seit dem letzten Update
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Ich frag mal sicherheitshalber: hast Du auch den neuesten Editor verwendet ?
Der Sinn des Lebens ist:
Mein Traktor:
Mein Traktor:
- Frankenschlepper
- Posts: 49
- Joined: Wed Dec 05, 2018 3:38 pm
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Moin,
habs eben nochmal probiert mit der Galgenberg und der Krumbach. GE ist der Neuste (0.6).
Shader weggelassen, aber der GE stürzt beim Öffnen der Map ab.
habs eben nochmal probiert mit der Galgenberg und der Krumbach. GE ist der Neuste (0.6).
Shader weggelassen, aber der GE stürzt beim Öffnen der Map ab.
Hardware:
CPU: AMD Ryzen5 5600X
Kühlung: CoolerMaster ML360R
GPU: EVGA RTX 3080 FTW3
RAM: 32GB DDR4 (3600MHz)
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SSD: Samsung EVO 860 (500GB)
NVME: Samsung 970 EVO Plus (1TB)
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Gehäuse: Corsair 465X
SSD: Samsung EVO 860 (500GB)
NVME: Samsung 970 EVO Plus (1TB)
Betriebssystem: WIN11 (auf SDD)
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Hallo zusammen, vielleicht kann mir hier bitte jemand weiter helfen.
Und zwar habe ich auf der Galgenberg 2.0 die Bodenwinkel versucht zu erhöhen, wie in der Anleitung hier: https://forbidden-mods.de/forum/thread/ ... %C3%BCgen/ beschrieben.
Hat auch mit dem GE soweit alles ohne error funktioniert, die "terrainShader.xml" habe ich nicht in die map eingefügt oder den Pfad angepasst.
Aber im Spiel sieht es nicht richtig aus. Ein neues Savegame wurde gestartet mit nur den notwendigen mods im Ordner.
Vielleicht kann mir da wer helfen was ich falsch gemacht habe?
Vielen Dank im voraus,
Gruß Sebastian
Und zwar habe ich auf der Galgenberg 2.0 die Bodenwinkel versucht zu erhöhen, wie in der Anleitung hier: https://forbidden-mods.de/forum/thread/ ... %C3%BCgen/ beschrieben.
Hat auch mit dem GE soweit alles ohne error funktioniert, die "terrainShader.xml" habe ich nicht in die map eingefügt oder den Pfad angepasst.
Aber im Spiel sieht es nicht richtig aus. Ein neues Savegame wurde gestartet mit nur den notwendigen mods im Ordner.
Vielleicht kann mir da wer helfen was ich falsch gemacht habe?
Vielen Dank im voraus,
Gruß Sebastian
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Hallo Sebi
Etwas wenig info:
.... im Spiel sieht es nicht richtig aus ....
Was genau passt nicht, Bilder,... wären ev hilfreicher
Die log ist auch nie verkehrt
Lg
Andreas
Etwas wenig info:
.... im Spiel sieht es nicht richtig aus ....
Was genau passt nicht, Bilder,... wären ev hilfreicher
Die log ist auch nie verkehrt
Lg
Andreas
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Vielen dank für deine Antwort.
Bild habe ich versucht hier einzufügen das geht aber leider nicht. Zeigt immer Fehler an hier. Hatte ein Screenshot gemacht Ingame.
Und hier die log mal angehängt und ein bild
Bild habe ich versucht hier einzufügen das geht aber leider nicht. Zeigt immer Fehler an hier. Hatte ein Screenshot gemacht Ingame.
Und hier die log mal angehängt und ein bild
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
ok, da fehlt ev eine zahl.
poste doch bitte mal die zeilen
<DetailLayer name="terrainDetail"....
bis
</DetailLayer>
aus der map.i3d
und deine fieldGround.xml (oder wie immer sie auch heißt)
lg
andreas
poste doch bitte mal die zeilen
<DetailLayer name="terrainDetail"....
bis
</DetailLayer>
aus der map.i3d
und deine fieldGround.xml (oder wie immer sie auch heißt)
lg
andreas