Produktionszyklus anpassen
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Produktionszyklus anpassen
Moin! Ich habe mir eine Schreinerei Gekauft. Nu habe ich ein "Problem". Ich habe da jezt massig Holz hin gekippt, mein Sägewerk liefert Bretter an die Schreinerei. Sie läuft also auf Hochtouren. Jetzt zu meinem Problem:
Die Produktionszyklen sind meines Erachtens ziemlich langsam. Eine Palette Möbel dauert ziemlich lange. Ich will aber auch nicht die Zeit beschleunigen, da ich diese Tageslänge echt begrüße. ^^ Kann man den Zyklus irgendwie (vllt in den Dateien) erhöhen? Hab bisher nichts gefunden...
Danke schon einmal im Voraus
Die Produktionszyklen sind meines Erachtens ziemlich langsam. Eine Palette Möbel dauert ziemlich lange. Ich will aber auch nicht die Zeit beschleunigen, da ich diese Tageslänge echt begrüße. ^^ Kann man den Zyklus irgendwie (vllt in den Dateien) erhöhen? Hab bisher nichts gefunden...
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Re: Produktionszyklus anpassen
Das geht ganz einfach in der XML. wenn du die Steam Version hast findest du die Ordner hier Laufwerk/programme(x86)/steam/steamapps/common/LS22/data/placebles/lizard im Ordener productionPoints findest du die Plazierbaren Fabriken und im seelingPoints die fix verbauten. Den Pfad für Windows kenn ich nicht, Ich würde Änderungen aber erst nach dem Update machen, weil alles wieder überschrieben wird und du es neu machen musst. In der XML änderst du dann einfach die Anzahl der Zyklen pro std.
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Re: Produktionszyklus anpassen
Man sollte sich für Änderungen besser einen Mod erstellen. Das geht mit dem Giants Editor relativ einfach per "new mod from game".
Von Pfuschereien an den FS Install Dateien selbst ist dringend abzuraten
a) das kann unvorhergesehene Nebeneffekte hervorrufen
b) Multiplayer ist damit nicht mehr möglich
c) bei Updates sind Änderungen meist hinfällig
Von Pfuschereien an den FS Install Dateien selbst ist dringend abzuraten
a) das kann unvorhergesehene Nebeneffekte hervorrufen
b) Multiplayer ist damit nicht mehr möglich
c) bei Updates sind Änderungen meist hinfällig
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Re: Produktionszyklus anpassen
Wenn es so einfach ist einen Mod zu erstellen, hoffe ich das du einen machst und in den Modhub einreichst. Ich habe davon keine Ahnung aber die XML ändern geht rucki zucki, macht keine Probleme, aber du hast recht Multi geht nicht mehr und nach jedem Update macht man es neu. aber dann ist man auch gescheiter und kann es noch perfekter anpassen.goodN8JohnBoy wrote: ↑Wed Dec 15, 2021 3:07 pm Man sollte sich für Änderungen besser einen Mod erstellen. Das geht mit dem Giants Editor relativ einfach per "new mod from game".
Von Pfuschereien an den FS Install Dateien selbst ist dringend abzuraten
a) das kann unvorhergesehene Nebeneffekte hervorrufen
b) Multiplayer ist damit nicht mehr möglich
c) bei Updates sind Änderungen meist hinfällig
Re: Produktionszyklus anpassen
a) und b) sind eigentlich irrelevant, wenn man nur Zahlen ändert und keine Funktionen ändert, löscht oder hinzufügt gibts keine unvorhergesehene Effekte. Auch der Multiplayer funktioniert einwandfrei, wenn man das aus dem ersten Satz beachtet, ist man auf einem Dedi Server werden diese Einträge ignoriert, genauso wenn man nicht der Host in einem p2p Spiel ist. Ist man Host funktioniert es so gut oder schlecht wie im Singleplayer.
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Re: Produktionszyklus anpassen
a) wenn du in Default Dateien Werte änderst, aber das Savegame arbeitet noch mit anderen Einstellungen, kannst sehr wohl Probleme bekommen
b) deswegen gibt es ja auch so wenig Klagen über MP, nicht wahr? *g* Anscheinend wird da kaum noch validiert - und wenn Server und Clients unterschiedliche Werte als Grundlagen haben, wie soll das dann je synchron laufen?
b) deswegen gibt es ja auch so wenig Klagen über MP, nicht wahr? *g* Anscheinend wird da kaum noch validiert - und wenn Server und Clients unterschiedliche Werte als Grundlagen haben, wie soll das dann je synchron laufen?
Re: Produktionszyklus anpassen
die Produktionen sind da aber leider nicht enthalten.goodN8JohnBoy wrote: ↑Wed Dec 15, 2021 3:07 pm Man sollte sich für Änderungen besser einen Mod erstellen. Das geht mit dem Giants Editor relativ einfach per "new mod from game".
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Re: Produktionszyklus anpassen
öcht? .. hamse glatt vergessen? .. oder doch heimtückische Absicht?? *g*
Najagut, das verkompliziert die Sache und wird dann eben nur 'Fortgeschrittenen' zugänglich.
Oder es ist einfach immer noch 'Baustelle'.
Najagut, das verkompliziert die Sache und wird dann eben nur 'Fortgeschrittenen' zugänglich.
Oder es ist einfach immer noch 'Baustelle'.
Re: Produktionszyklus anpassen
Ich mache das immer so, dass ich jede Orginal-Datei, welche ich für meine Zwecke verwende, in einen separaten Ordner oder Unterordner ausserhalb der Installationsstruktur des LS22 ablege. So weiss ich bei einem künftigen Update jederzeit, welche Dateien ich nachtäglich (wenn überhaupt noch nötig) erneut anpassen muss. Das geht dann ratz-fatz und gut ist's bis zum nächsten Mal wieder.
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
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Re: Produktionszyklus anpassen
Steyr Profi » Mi Dez 15 schrieb: Das geht ganz einfach in der XML. wenn du die Steam Version hast findest du die Ordner hier Laufwerk/programme(x86)/steam/steamapps/common/LS22/data/placebles/lizard im Ordener productionPoints findest du die Plazierbaren Fabriken und im seelingPoints die fix verbauten.
Den Pfad für Windows kenn ich nicht,...
Bitte wie ist der Windows Pfad, denn in windows ...common-Ordner steht nix vom LS22!
Den Pfad für Windows kenn ich nicht,...
Bitte wie ist der Windows Pfad, denn in windows ...common-Ordner steht nix vom LS22!
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Re: Produktionszyklus anpassen
Aufm gemieteten Server kann man es aber nicht ändern, oder? Ist ja eigentlich ein Dedi Server...Ich spiele das Spiel ausschließlich im MP. Finde es allein da ziemlich einsam. ( hahaha)Steyr Profi wrote: ↑Wed Dec 15, 2021 2:16 pm Das geht ganz einfach in der XML. wenn du die Steam Version hast findest du die Ordner hier Laufwerk/programme(x86)/steam/steamapps/common/LS22/data/placebles/lizard im Ordener productionPoints findest du die Plazierbaren Fabriken und im seelingPoints die fix verbauten. Den Pfad für Windows kenn ich nicht, Ich würde Änderungen aber erst nach dem Update machen, weil alles wieder überschrieben wird und du es neu machen musst. In der XML änderst du dann einfach die Anzahl der Zyklen pro std.
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Re: Produktionszyklus anpassen
Ich spiele nur SP, daher weiß ich nicht was auf Server geht.
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Re: Produktionszyklus anpassen
Habe gerade mal geguckt. Ich habe das mit den Mods gar nicht so beachtet. Hab hier was interessantes gefunden. Da ist se um den Faktor 10 erhöht. Mal schauen, ob das gut so ist, oder ob es zu schnell geht.
Link zur Mod:
https://forbidden-mods.de/filebase/file ... /#overview
Link zur Mod:
https://forbidden-mods.de/filebase/file ... /#overview
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Re: Produktionszyklus anpassen
Ich hätte dazu eine Frage.Steyr Profi wrote: ↑Wed Dec 15, 2021 2:16 pm Das geht ganz einfach in der XML. wenn du die Steam Version hast findest du die Ordner hier Laufwerk/programme(x86)/steam/steamapps/common/LS22/data/placebles/lizard im Ordener productionPoints findest du die Plazierbaren Fabriken und im seelingPoints die fix verbauten. Den Pfad für Windows kenn ich nicht, Ich würde Änderungen aber erst nach dem Update machen, weil alles wieder überschrieben wird und du es neu machen musst. In der XML änderst du dann einfach die Anzahl der Zyklen pro std.
Unter welchen Punkt in der XML kann ich die zyklen Anzahl erhöhen?
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Re: Produktionszyklus anpassen
Hier geht das, bei cyclesPerHour und bei input fillType kannst du das Rezept ändernSpockogames wrote: ↑Thu Jan 06, 2022 8:16 pmIch hätte dazu eine Frage.Steyr Profi wrote: ↑Wed Dec 15, 2021 2:16 pm Das geht ganz einfach in der XML. wenn du die Steam Version hast findest du die Ordner hier Laufwerk/programme(x86)/steam/steamapps/common/LS22/data/placebles/lizard im Ordener productionPoints findest du die Plazierbaren Fabriken und im seelingPoints die fix verbauten. Den Pfad für Windows kenn ich nicht, Ich würde Änderungen aber erst nach dem Update machen, weil alles wieder überschrieben wird und du es neu machen musst. In der XML änderst du dann einfach die Anzahl der Zyklen pro std.
Unter welchen Punkt in der XML kann ich die zyklen Anzahl erhöhen?
<productionPoint>
<productions>
<production id="fabric_wool" name="%s %s" params="$l10n_fillType_fabric|$l10n_fillType_wool" cyclesPerHour="60" costsPerActiveHour="5">
<inputs>
<input fillType="WOOL" amount="2" />
</inputs>
<outputs>
<output fillType="FABRIC" amount="1" />
</outputs>
</production>
<production id="fabric_cotton" name="%s %s" params="$l10n_fillType_fabric|$l10n_fillType_cotton" cyclesPerHour="24" costsPerActiveHour="5">
<inputs>
<input fillType="COTTON" amount="5" />
</inputs>
<outputs>
<output fillType="FABRIC" amount="3" />
</outputs>
</production>