Transparente Texturen?

DariusB
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Joined: Sat May 22, 2010 6:16 pm

Transparente Texturen?

Post by DariusB »

Hallo,

da ich neu im Giants Editor bin, eine blöde Frage: Wie definiere ich transparente Texturen? Würde gern ein Abbruchhaus mit Fensterscheiben versehen.

Gruß
Stegei
GIANTS Software | CTO
Posts: 1788
Joined: Sat Jun 09, 2007 10:51 am

Re: Transparente Texturen?

Post by Stegei »

1. Die Textur muss einen Alpha Kanal haben, also auch transparent sein.
2. Du musst das Material Attribute "alphaBlending" auf true setzen. Z.B. in Maya kannst du das machen, indem du den Wert "Translucence" auf 1 stellst.
Siehe http://gdn.giants.ch/documentation_expo ... a_material

Du kannst auch manuell im I3D das Material bearbeiten und ein alphaBlending="true" hinschreiben z.b. sowas dann: <Material name="MyMateiral" materialId="1" ambientColor="1 1 1" alphaBlending="true">
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