Hallo zusammen,
ich möchte gerne das Dreschen für mich realistischer machen und würde gerne mir einen Mod scripten (wie bspw. Combine XPerience).
Da das jetzt nur reines scripten ist, wollte ich fragen, ob es irgendwo ein Tutorial (youtube, forum etc.) gibt, wo es mir relativ ausfühlich erklärt, wie das geht?
Ich weiß, dass das jetzt recht generell ist, die Anfrage, aber ich habe hier nichts gefunden.
Mir geht es Vorallem um das entwickeln, aber auch debuggen. Ich hoffe, dass es bspw. möglich ist, einen Scripting-mod per "reload" zu aktualisieren.
Hoffe auf eure Unterstützung.
Viele Grüße
BlackC
Scripting: Tutorial für Anfänger
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Re: Scripting: Tutorial für Anfänger
Im Grunde kannst du dir dafür jedes Tutorial zu "LUA" angucken.
Denn nicht anderes verwendet der LS. Es wird auch für andere Programme und Spiele verwendet, weshalb man einfach mal allgemein suchen sollte und nicht in der Kombination "Lua für LS".
Wenn du die Grundlagen erstmal hast, kannst du dir mit der script-doku auf GiantsDeveloperNetwork dann einen Einblick verschaffen, wie im LS die Funktionen heißen.
Denn nicht anderes verwendet der LS. Es wird auch für andere Programme und Spiele verwendet, weshalb man einfach mal allgemein suchen sollte und nicht in der Kombination "Lua für LS".
Wenn du die Grundlagen erstmal hast, kannst du dir mit der script-doku auf GiantsDeveloperNetwork dann einen Einblick verschaffen, wie im LS die Funktionen heißen.
Re: Scripting: Tutorial für Anfänger
Danke für die Antwort. Wenn ich es also richtig verstehe, gibt es von Giants bezüglich scripten nur die script-doku aus dem GiantsDeveloperNetwork. Dann schaue ich mir die nochmal genauer an.
Code in LUA zu schreiben dürfte nicht das Problem bei mir sein. Mir ging es eher um das entwickeln / debuggen im LS selbst. Denn ich denke mal nicht, das Giants ein Script schreibt, LS startet, Karte mit Mod lädt, testet und dann bei Fehler wieder alles schließt, Code bearbeitet und dann wieder den LS startet usw. ... . Oder ist genau das das vorgehen?
Code in LUA zu schreiben dürfte nicht das Problem bei mir sein. Mir ging es eher um das entwickeln / debuggen im LS selbst. Denn ich denke mal nicht, das Giants ein Script schreibt, LS startet, Karte mit Mod lädt, testet und dann bei Fehler wieder alles schließt, Code bearbeitet und dann wieder den LS startet usw. ... . Oder ist genau das das vorgehen?
Re: Scripting: Tutorial für Anfänger
Du hast die debugger scripte in deinem Spielverzeichnis.BlackC wrote: ↑Wed Jun 14, 2023 1:59 pm Danke für die Antwort. Wenn ich es also richtig verstehe, gibt es von Giants bezüglich scripten nur die script-doku aus dem GiantsDeveloperNetwork. Dann schaue ich mir die nochmal genauer an.
Code in LUA zu schreiben dürfte nicht das Problem bei mir sein. Mir ging es eher um das entwickeln / debuggen im LS selbst. Denn ich denke mal nicht, das Giants ein Script schreibt, LS startet, Karte mit Mod lädt, testet und dann bei Fehler wieder alles schließt, Code bearbeitet und dann wieder den LS startet usw. ... . Oder ist genau das das vorgehen?
Und Giants hat den Luxus, den wir nicht haben - die können quasi "on the Fly" scripte schreiben. Soll heißen, das Spiel läuft und nebenan läuft Visual Studio mit den scripten (letzter Infostand)...
Sich an der Arbeitsweise von Giants zu orientieren, führt meistens (nicht immer) in eine Sackgasse, da sie sich die Programme mit passenden Verlinkungen untereinander selbst schreiben.
Re: Scripting: Tutorial für Anfänger
Danke für deine Antwort
Dann schaue ich mal nach, ob ich mit den debugger -sachen aus dem Spielverzeichnis zurecht komme
Dann schaue ich mal nach, ob ich mit den debugger -sachen aus dem Spielverzeichnis zurecht komme
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