Horsch DLC
Horsch DLC
Hallo,
kann Gaints auch mal was vernünftig machen? Besser wäre es wenn die ganzen DLC offen zum DL kommen dann kann man wenigstens die Fehler beheben.
Fehler Horsch Maestro 24.50
Drille 2.000 Liter Saatgut und 7.000 Liter Dünger?
Scheinbar hat die Drille auch Viagra genommen, da sie immer rum spinnt.
https://prnt.sc/YiLjA9Bx7qkh
kann Gaints auch mal was vernünftig machen? Besser wäre es wenn die ganzen DLC offen zum DL kommen dann kann man wenigstens die Fehler beheben.
Fehler Horsch Maestro 24.50
Drille 2.000 Liter Saatgut und 7.000 Liter Dünger?
Scheinbar hat die Drille auch Viagra genommen, da sie immer rum spinnt.
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- farmtycoon39
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Re: Horsch DLC
Das Horsch-DLC kommt nicht von Giants, es kommt von Creative Mesh. Müßtest dich bei denen melden.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
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Re: Horsch DLC
So ein Quatsch. Natürlich ist das Horsch DLC von Giantsfarmtycoon39 wrote: ↑Thu Jul 27, 2023 9:13 am Das Horsch-DLC kommt nicht von Giants, es kommt von Creative Mesh. Müßtest dich bei denen melden.
Re: Horsch DLC
Also das ist natürlich wieder so ein Brüller. Ich kann es beim besten Willen nicht nachvollziehen, wie so ein Murks durch die Kontrolle gehen kann.
Re: Horsch DLC
Der tankinhalt passt doch ungefähr, ist halt ne Eibzelkorndrille. IRL braucht man halt bei weitem nicht soviel Saatgut.
Was meinst du mit dem rumspinnen?
Was meinst du mit dem rumspinnen?
Re: Horsch DLC
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja
Mein System:
Mein System:
Re: Horsch DLC
Das sie immer noch oben und nach unten springt und die Schläuche hinten total flackern.
Re: Horsch DLC
Man sieht doch deutlich, das die Drillen im Saatgutkasten stehen und das die Stützräder vorne in der Transportstellung bleiben.
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Re: Horsch DLC
Und warum ist das dann nicht im Bugtracker sondern hier?
Außerdem gehören Bilder auf den Giants Image Server, da kann man problemlos Screenshots hochladen.
Das komische LightShot wo das Bild jetzt ist kann ich leider nicht angucken weil deren Cookieauswahl ins unendliche ewig rödelt.....
Edit: da man hier alles selber machen muß......tritt bei mir nicht auf. Klappt sich ohne Kollision auf, zu, Rehling vom Steg beim Saatgutbefüllen klappt auch korrekt auf.....kann kein Problem sehen.
Möglich das du irgendwas gemacht hast das eine Einklappanimation unterbrochen hat und es deshalb dazu kommt.
Außerdem gehören Bilder auf den Giants Image Server, da kann man problemlos Screenshots hochladen.
Das komische LightShot wo das Bild jetzt ist kann ich leider nicht angucken weil deren Cookieauswahl ins unendliche ewig rödelt.....
Edit: da man hier alles selber machen muß......tritt bei mir nicht auf. Klappt sich ohne Kollision auf, zu, Rehling vom Steg beim Saatgutbefüllen klappt auch korrekt auf.....kann kein Problem sehen.
Möglich das du irgendwas gemacht hast das eine Einklappanimation unterbrochen hat und es deshalb dazu kommt.
- farmtycoon39
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Re: Horsch DLC
Gabs doch eh auch schon im 19er, daß das Saatgut weniger Tankinhalt hat als der Dünger .. Hat mich eh nie gestört
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>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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Re: Horsch DLC
In Anbetracht der extrem hohen nötigen Saatgutmengen ist die von Giants gewählte Aufteilung Saatgut/Dünger bei den Tanks aber schon arg zu hinterfragen. Jetzt hab ich mir vor kurzem doch mal das Horsch DLC geholt - ausschließlich wegen der Avatar (die Maestro würd ich ja auch nutzen, aber Giants hat ihr die beiden xml-Einträge verwehrt die nötig sind um die auch für Direktsaat zu verwenden) - und kann mit der noch nichtmal so viel Fläche machen wie erhofft, weil die selbst mit Zusatztank nichtmal 10 Hektar schafft ohne nachgefüllt zu werden. Da das Nachfüllen ja auch nicht so einfach möglich ist (mit Überladewagen kommt man da nicht ran, weil die ja ausgeklappt werden muss, also bleiben nur Paletten oder Bigbags), ist das für Großbetriebe schon extrem hinderlich, und führt mich soweit dass ich mir den Saatguttank permanent per EasyDevControls voll cheaten muss, was aber auch nicht Sinn der Sache sein kann. Wegen PrecisionFarming macht Düngerausbringung während der Saat eh keinen Sinn, im RL kann man da ja wenigstens herumkonfigurieren dass das passt, aber im LS muss man das so nehmen wie Giants es liefert. Und weil DLC kommt man leider auch nicht an die xml um sich das selbst zu passend zu konfigurieren.
Re: Horsch DLC
Hö? Bei der unterfußfüngung kannst du doch die N Menge auch manuell anpassen?
Und wenn du den Mid RealisticSeeder von Ifko auf Lsfm nimmst wird auch der Saatgutverbrauch angepasst.
Damit dürften deine Probleme gelöst sein.
Und wenn du den Mid RealisticSeeder von Ifko auf Lsfm nimmst wird auch der Saatgutverbrauch angepasst.
Damit dürften deine Probleme gelöst sein.
Re: Horsch DLC
Ändert trotzdem nix dran, dass Giants bei fast jeder Maschine den Düngertank zu groß und den Saatguttank zu klein macht.
Saatgutverbrauch ist auch in der fruitTypes.xml der Map auf realistische Werte geändert, das wird aber durch PF schlichtweg überschrieben. Da dürfte auch Ifkos Skript nichts helfen. Mal ganz abgesehen davon, dass ich keinen Bock auf separates Saatgut für jede Frucht habe.
Saatgutverbrauch ist auch in der fruitTypes.xml der Map auf realistische Werte geändert, das wird aber durch PF schlichtweg überschrieben. Da dürfte auch Ifkos Skript nichts helfen. Mal ganz abgesehen davon, dass ich keinen Bock auf separates Saatgut für jede Frucht habe.
Re: Horsch DLC
Du kannst doch im pf auch die Menge an Saatgut einstellen die verbraucht werden sollRohne wrote: ↑Mon May 06, 2024 11:21 am Ändert trotzdem nix dran, dass Giants bei fast jeder Maschine den Düngertank zu groß und den Saatguttank zu klein macht.
Saatgutverbrauch ist auch in der fruitTypes.xml der Map auf realistische Werte geändert, das wird aber durch PF schlichtweg überschrieben. Da dürfte auch Ifkos Skript nichts helfen. Mal ganz abgesehen davon, dass ich keinen Bock auf separates Saatgut für jede Frucht habe.
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Re: Horsch DLC
D.h. ein einziges Saatgut für alle Fruchtarten ist von Realismus her OK, aber die nicht passenden Volumina sind dann wieder ein Problem, weil nicht "realistisch"? Sorry verstehe ich nicht!