Hallo ich komm nicht weiter.
Weiß evtl. jemand wie ich im LS22 das Gras bzw. Meadow in der Höhe her verkleinern kann wenn es ausgewachsen ist ?
Im LS19 konnte man ja einfach die i3d in der Höhe her auf 0.5 setzen und fertig war der Lack.... im LS22 beiß ich mir schon seit Release die Zähne daran aus und brings nicht fertig.
Gibt es im LS22 auch einen simplen Trick um das Gras und Meadow kleiner zu gestalten, ich wenn Kälbchen besitze die sehe ich fast nicht in einer Wiese die einen halben Meter hoch ist.
Gras in der Höhe verkleinern
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- Crash Bandicoot
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Re: Gras in der Höhe verkleinern
In der xml von Meadow
Re: Gras in der Höhe verkleinern
Ohne Worte
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Re: Gras in der Höhe verkleinern
Wieso ohne Worte ?
Was das den für eine Antwort ?
Re: Gras in der Höhe verkleinern
Sollte ich dich jetzt bitten etwas ausführlicher zu werden in deiner Antwort, oder findest du diese hilfreich genug?
- Crash Bandicoot
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Re: Gras in der Höhe verkleinern
Schau Dir mal die meadow.xml Datei an dort kann man die Werte ändern
Sollte aber in der Map geregt sein meadow.xml
Re: Gras in der Höhe verkleinern
@Crash Bandicoot
Du liegt mit deiner Antwort leider etwas falsch. Grass oder Maedow läuft auch bei Map´s immer über das Hauptspiel. Im Hauptspiel sollte man da nichts ändern. Die Lösung daher ist man kopiert sich die Grass und Maedow in die foliage-Datei der Map, dann kann man sie ändern. Was aber auch nicht vergessen werden darf ist das man auch in der map.i3d den Pfad für Grass und Meadow ändert.
Gruß Maeks
Du liegt mit deiner Antwort leider etwas falsch. Grass oder Maedow läuft auch bei Map´s immer über das Hauptspiel. Im Hauptspiel sollte man da nichts ändern. Die Lösung daher ist man kopiert sich die Grass und Maedow in die foliage-Datei der Map, dann kann man sie ändern. Was aber auch nicht vergessen werden darf ist das man auch in der map.i3d den Pfad für Grass und Meadow ändert.
Gruß Maeks
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Re: Gras in der Höhe verkleinern
Habe Ich doch geschriebenMaeks wrote: ↑Sat Apr 20, 2024 6:22 pm @Crash Bandicoot
Du liegt mit deiner Antwort leider etwas falsch. Grass oder Maedow läuft auch bei Map´s immer über das Hauptspiel. Im Hauptspiel sollte man da nichts ändern. Die Lösung daher ist man kopiert sich die Grass und Maedow in die foliage-Datei der Map, dann kann man sie ändern. Was aber auch nicht vergessen werden darf ist das man auch in der map.i3d den Pfad für Grass und Meadow ändert.
Gruß Maeks
Und wo habe Ich geschrieben im Hauptspiel ?
Man kann die maedow.xml regen in der Map das ist jetzt vollkommen egal ob man die Texturen auch mit in die Map mit rein nimmt
Und Grass und Meadow sind 2 verschiedene xmls nur mal zur Info
Habe bei mir 3 Meadows verbaut
Re: Gras in der Höhe verkleinern
Das ist keine Antwort die jemanden weiterbringt.
Gruß Maeks
Re: Gras in der Höhe verkleinern
Ich habe schon im Hauptverzeichnis von LS22 die .i3d von Grass und meadow in der Höhe verändert, d.H. in der Skalierung bei Y einfach mal statt der 1.0 eine 0.5 eingetragen.... aber im Spiel hat sich dadurch nicht verändert.
Und in den xml's zu Grass bzw. Meadow finde ich nichts was die Höhe der Textur beeinflussen könnte. Ein youtube-Video hat auch nur gezeigt, wie man die Dichte von Gras in der xml verändern kann, aber leider nicht die Höhe bzw Breite vom Gras.
Einen Link oder eine ausführliche Erklärung was ich beachten müsste um Gras und/oder Meadow in der Höhe zu bearbeiten wäre eine tolle Hilfe. Danke
Und in den xml's zu Grass bzw. Meadow finde ich nichts was die Höhe der Textur beeinflussen könnte. Ein youtube-Video hat auch nur gezeigt, wie man die Dichte von Gras in der xml verändern kann, aber leider nicht die Höhe bzw Breite vom Gras.
Einen Link oder eine ausführliche Erklärung was ich beachten müsste um Gras und/oder Meadow in der Höhe zu bearbeiten wäre eine tolle Hilfe. Danke
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Re: Gras in der Höhe verkleinern
Im Hauptspiel Nichts ändern ist das A und O2terNick wrote: ↑Sat Apr 20, 2024 7:15 pm Ich habe schon im Hauptverzeichnis von LS22 die .i3d von Grass und meadow in der Höhe verändert, d.H. in der Skalierung bei Y einfach mal statt der 1.0 eine 0.5 eingetragen.... aber im Spiel hat sich dadurch nicht verändert.
Und in den xml's zu Grass bzw. Meadow finde ich nichts was die Höhe der Textur beeinflussen könnte. Ein youtube-Video hat auch nur gezeigt, wie man die Dichte von Gras in der xml verändern kann, aber leider nicht die Höhe bzw Breite vom Gras.
Einen Link oder eine ausführliche Erklärung was ich beachten müsste um Gras und/oder Meadow in der Höhe zu bearbeiten wäre eine tolle Hilfe. Danke
meadow:xml in deine Map rein und da regen lassen in deiner map.xml
Kannst auch die Texturen von meadow in deine Map rein nehmen
Dann den Pfad Richtig in der i3d anpassen
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Re: Gras in der Höhe verkleinern
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