---------------Hier das Milchsilo und die Erweiterung.
Bilder:
Polys: 3892
Modder: fly-master
Textur: fly-master
Ingame: fly-master
Ein besonderer Dank geht an das Testteam des offiziellen Forums.
Installation:
Die rar Datei entpacken, Map mit dem GE öffnen, Silo und/oder Erweiterung importieren, platzieren. Map speichern.
Zum einbaun in die Map schaut bitte hier rein: http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... mportieren
Dieser Mod darf auch auf anderen Seiten zum DL angeboten werden, jedoch nur mit folgendem Link: http://www.fly-master.de/milchsilo-und-erweiterung/
Support: http://www.fly-master.de/milchsilo-und-erweiterung/
------------------------Hier der Milchtank und die Erweiterung.
Bilder:
Polys: 5232
Modder: fly-master
Textur: fly-master
Ingame: fly-master
Ein besonderer Dank geht an das Testteam des offiziellen Forums.
Installation:
Die rar Datei entpacken, Map mit dem GE öffnen, Tank und/oder Erweiterung importieren, platzieren. Map speichern.
Zum einbaun in die Map schaut bitte hier rein: http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... mportieren
Dieser Mod darf auch auf anderen Seiten zum DL angeboten werden, jedoch nur mit folgendem Link: http://www.fly-master.de/milchtanks-und-erweiterung/
Support: http://www.fly-master.de/milchtanks-und-erweiterung/
----------------------------Hier ein amerikanischer Briefkasten
Bilder:
Polys: 260
Modder: aboka
Textur: aboka/fly-master
Ingame: fly-master
Ein besonderer Dank geht an das Testteam des offiziellen Forums.
Installation:
Die rar Datei entpacken, Map mit dem GE öffnen, Briefkasten importieren, platzieren. Map speichern.
Zum einbaun in die Map schaut bitte hier rein: http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... mportieren
Dieser Mod darf auch auf anderen Seiten zum DL angeboten werden, jedoch nur mit folgendem Link: http://www.fly-master.de/dl/index.php?p ... entryID=23
Support: http://www.fly-master.de/bug/index.php? ... roductID=9
--------------------------Hier ein kleiner Metallzaun.
Bild:
Polys: 454
Modder: aboka
Textur: aboka/fly-master
Ingame: fly-master
Ein besonderer Dank geht an das Testteam des offiziellen Forums.
Installation:
Die rar Datei entpacken, Map mit dem GE öffnen, Zaun importieren, platzieren. Map speichern.
Zum einbaun in die Map schaut bitte hier rein: http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... mportieren
Dieser Mod darf auch auf anderen Seiten zum DL angeboten werden, jedoch nur mit folgendem Link: http://www.fly-master.de/dl/index.php?p ... entryID=24
Support: http://www.fly-master.de/bug/index.php? ... roductID=8
--------------------------Hier eine gebrauchte und beschädigte Palette.
Bild:
Polys: 348
Modder: aboka
Textur: aboka/fly-master
Ingame: fly-master
Ein besonderer Dank geht an das Testteam des offiziellen Forums.
Installation:
Die rar Datei entpacken, Map mit dem GE öffnen, Palette importieren, platzieren. Map speichern.
Zum einbaun in die Map schaut bitte hier rein: http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... mportieren
Dieser Mod darf auch auf anderen Seiten zum DL angeboten werden, jedoch nur mit folgendem Link: http://www.fly-master.de/dl/index.php?p ... entryID=25
Support: http://www.fly-master.de/bug/index.php? ... oductID=15
---------------Hier eine Parkbarriere.
Bild:
Polys: 244
Modder: aboka
Textur: aboka/fly-master
Ingame: fly-master
Ein besonderer Dank geht an das Testteam des offiziellen Forums.
Installation:
Die rar Datei entpacken, Map mit dem GE öffnen, Parkbarriere importieren, platzieren. Map speichern.
Zum einbaun in die Map schaut bitte hier rein: http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... mportieren
Dieser Mod darf auch auf anderen Seiten zum DL angeboten werden, jedoch nur mit folgendem Link: http://www.fly-master.de/dl/index.php?p ... entryID=26
Support: http://www.fly-master.de/bug/index.php? ... oductID=14
---------------Hier ein Stein.
Bild:
Polys: 164
Modder: aboka
Textur: aboka/fly-master
Ingame: fly-master
Ein besonderer Dank geht an das Testteam des offiziellen Forums.
Installation:
Die rar Datei entpacken, Map mit dem GE öffnen, Stein importieren, platzieren. Map speichern.
Zum einbaun in die Map schaut bitte hier rein: http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... mportieren
Dieser Mod darf auch auf anderen Seiten zum DL angeboten werden, jedoch nur mit folgendem Link: http://www.fly-master.de/dl/index.php?p ... entryID=27
Support: http://www.fly-master.de/bug/index.php? ... oductID=13
---------------Hier ein Schaltkasten.
Bild:
Polys: 484
Modder: aboka
Textur: aboka/fly-master
Ingame: fly-master
Ein besonderer Dank geht an das Testteam des offiziellen Forums.
Installation:
Die rar Datei entpacken, Map mit dem GE öffnen, Schaltkasten importieren, platzieren. Map speichern.
Zum einbaun in die Map schaut bitte hier rein: http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... mportieren
Dieser Mod darf auch auf anderen Seiten zum DL angeboten werden, jedoch nur mit folgendem Link: http://www.fly-master.de/dl/index.php?p ... entryID=28
Support: http://www.fly-master.de/bug/index.php? ... oductID=12
---------------Hier ein Muelleimer.
Bild:
Polys: 376
Modder: aboka
Textur: aboka/fly-master
Ingame: fly-master
Ein besonderer Dank geht an das Testteam des offiziellen Forums.
Installation:
Die rar Datei entpacken, Map mit dem GE öffnen, Muelleimer importieren, platzieren. Map speichern.
Zum einbaun in die Map schaut bitte hier rein: http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... mportieren
Dieser Mod darf auch auf anderen Seiten zum DL angeboten werden, jedoch nur mit folgendem Link: http://www.fly-master.de/dl/index.php?p ... entryID=29
Support: http://www.fly-master.de/bug/index.php? ... oductID=11
Hier ein Besen.
Bild:
Polys: 106
Modder: aboka
Textur: aboka/fly-master
Ingame: fly-master
Ein besonderer Dank geht an das Testteam des offiziellen Forums.
Installation:
Die rar Datei entpacken, Map mit dem GE öffnen, Besen importieren, platzieren. Map speichern.
Zum einbaun in die Map schaut bitte hier rein: http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... mportieren
Dieser Mod darf auch auf anderen Seiten zum DL angeboten werden, jedoch nur mit folgendem Link: http://www.fly-master.de/dl/index.php?p ... entryID=30
Support: http://www.fly-master.de/bug/index.php? ... oductID=10
Feedback-Thread: http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 37&t=35840