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Re: Prinoth Beast mit Winde

Posted: Thu Oct 27, 2011 1:24 pm
by Sven777b
Planna Maik wrote:bitte versuch die Winde funktionsfähig zu machen das man sich oben auf der Piste anhängen kann und dann einfach runterfahren kann.
und welchen Sinn macht das ? Also ich vermute mal damit die Raupe nicht weg rutscht. Allerdings rutscht sie nicht in SRS - du kannst mit der Raupe überall hoch und runter fahren. Ausserdem laufen die Pisten nicht geradeaus. Wenn du die Winde oben fest machst, würde sie bereits nach wenigen metern durch irgendwelche Bäume , Felsen oder Tore durchgehen und im Berg verschwinden - das wäre irgendwie auch unsinnig.

Ich habe diesen Wunsch auch schon häufig gelesen. Aber noch keiner konnte mir ein ausgereiftes Konzept vorlegen. (Also wie die im Spiel tatsächlich funktionieren soll)

Re: Prinoth Beast mit Winde

Posted: Thu Oct 27, 2011 2:19 pm
by Speeedy_95
ok, dann versuch ich mal, in echt ist es ja auch nicht das der Bully wegrutscht, die Winde ist doch nur das um Sicherheit zu bieten, das sie nicht umkippt,
wegen den Kurven, ist doch in echt auch so, ich meine man macht ein Gerades Stück, hängt ab, und fährt zum nächsten Fixpunkt, und macht das nächste steile Stück,
so das man mehrmals abhängen muss, mir ist das Feature nicht wichtig, sehe kein Sinn, zumal es nicht wirklich Steile Pisten gibt.

Re: Prinoth Beast mit Winde

Posted: Thu Oct 27, 2011 5:16 pm
by BigM
Sven777b wrote:
Planna Maik wrote:bitte versuch die Winde funktionsfähig zu machen das man sich oben auf der Piste anhängen kann und dann einfach runterfahren kann.
und welchen Sinn macht das ? Also ich vermute mal damit die Raupe nicht weg rutscht. Allerdings rutscht sie nicht in SRS - du kannst mit der Raupe überall hoch und runter fahren. Ausserdem laufen die Pisten nicht geradeaus. Wenn du die Winde oben fest machst, würde sie bereits nach wenigen metern durch irgendwelche Bäume , Felsen oder Tore durchgehen und im Berg verschwinden - das wäre irgendwie auch unsinnig.

Ich habe diesen Wunsch auch schon häufig gelesen. Aber noch keiner konnte mir ein ausgereiftes Konzept vorlegen. (Also wie die im Spiel tatsächlich funktionieren soll)
In echt ist die Windw aus zwei Gründen da. Erstens, damit die Raupe in sehr Steilem Gelände mehr Sicherheit vor abrutschen hat und zweitens, damit man mehr schnee nach oben schieben kann.

Konzept: Ich würde einfach an allen Kurven der Piste einen art Fixpunkt machen und dort vom ende des Windenarmes ein seilhochlegen, wenn man dann über der Kurve ist sucht er sich automatisch den nächsten Punkt und so weiter.

Re: Prinoth Beast mit Winde

Posted: Thu Oct 27, 2011 5:45 pm
by BrawnGP94
in einigen skigebieten hängt man sich auch am schild eines anderen pistenbullys an. das ist, glaub ich zumindestens, leichter ins spiel zu bringen, als mit fixpunkten. einfach einen haken am forntschild anbringen.

Re: Prinoth Beast mit Winde

Posted: Thu Oct 27, 2011 5:54 pm
by leni1996
BrawnGP94 wrote:in einigen skigebieten hängt man sich auch am schild eines anderen pistenbullys an. das ist, glaub ich zumindestens, leichter ins spiel zu bringen, als mit fixpunkten. einfach einen haken am forntschild anbringen.

da muss ich dir recht geben
In unserem skigebiet(Tauplitzalm) wird es auch oft so gemacht

Re: Prinoth Beast mit Winde

Posted: Thu Oct 27, 2011 7:10 pm
by BrawnGP94
leni1996 wrote:
BrawnGP94 wrote:in einigen skigebieten hängt man sich auch am schild eines anderen pistenbullys an. das ist, glaub ich zumindestens, leichter ins spiel zu bringen, als mit fixpunkten. einfach einen haken am forntschild anbringen.

da muss ich dir recht geben
In unserem skigebiet(Tauplitzalm) wird es auch oft so gemacht
Das sind wir ja nicht einmal so weit auseinander! ich komme aus gmunden.

Re: Prinoth Beast mit Winde

Posted: Thu Oct 27, 2011 8:48 pm
by Face
Sven777b wrote: und welchen Sinn macht das ? Also ich vermute mal damit die Raupe nicht weg rutscht. Allerdings rutscht sie nicht in SRS - du kannst mit der Raupe überall hoch und runter fahren.
das kann man aber in den settings einstellen in der xml

Re: Prinoth Beast mit Winde

Posted: Thu Oct 27, 2011 10:10 pm
by Planna Maik
Ich komme selber aus einem Skigebiet (Planneralm) und die Winde ist dazuda das man steilere Pisten präperieren kann. Es hat den sinn im Spiel das es den realfaktor steigert den das man mit den bullys überall hochkommt ist sch.... weil in echt kannste das auch nicht. Es wäre im Spiel doch geil wenn man sich anhängen muss und dann die Piste erst machen kann!?

Lg

Re: Prinoth Beast mit Winde

Posted: Fri Nov 11, 2011 11:11 pm
by Joker Brand
ja die Winde ist dazu da den schnee berg auf zu schieben also mehr den berg rauf zu schieben und im spiel würde es den realitäts faktor vergrößern und warum haben sie denn eine winde auf den winde auf den 600 gemacht nur dass er schöner ist hat für mich keinen sinn dann hätten sie die besser weggelassen ...

Re: Prinoth Beast mit Winde

Posted: Wed Nov 16, 2011 8:07 pm
by MaxT35
@Joker: Hmm ... zu viel Wirrwarr von Wörtern. Kannst du das mal auf "Deutsch" übersetzen? :mrgreen:

Joa, gut dass GIANTS die Winde draufgelassen hat ... So können wir mal was machen ... Weißt ja was ich meine, oder? ;)

Für alle anderen: http://austrian-modding-team.phpbb8.de/post95.html

Re: Prinoth Beast mit Winde

Posted: Wed Nov 16, 2011 8:19 pm
by Trax
@Sven777b: In echt hängste die Raupe auch ned einfach oben ein und fährst die komplette Piste runter, da hängste gut alle 500m um. ;)

MfG Michi

Re: Prinoth Beast mit Winde

Posted: Wed Nov 16, 2011 8:26 pm
by MaxT35
Bei einer graden "Piste" doch nicht, oder ?? Kässbohrer wirbt ja nicht um sonst mit dem 1.050 m langen Seil ??

OK, eine wirklich gerade Piste gibt es doch (fast) gar nicht ...

Re: Prinoth Beast mit Winde

Posted: Fri Nov 18, 2011 7:33 pm
by Planna Maik
Man hängt die Raupe nur an steilen stücken an

Re: Prinoth Beast mit Winde

Posted: Sun Nov 20, 2011 2:53 pm
by Hatschivg
Die Zuglast wird auch generell nicht auf die komplette Seillänge gerechnet... es wird meist nur bis zu max 4/5 der verfügbaren Seillänge abgerollt, weil das die Zuglast erhöht. Ein Seil was beispielweise komplett abgerollt wird, verliert recht schnell an Zugleistung, da es nur noch am Ende mit einer auf das Seil gequetschten Verbolzung in der Trommel hängt, ein ungeplanter Ruck und das Seil macht sich selbsständig. Und bei solchen Fahrbegebenheiten wie Pisten bei Nacht (unsichtbarer Untergrund) muss man einfach damit rechnen das es zu ruckartigen Fahrmanövern kommt. Alle 500m erscheint mir da persönlich sehr schlüssig, da auf dieser Länge die höchste Zuglast geleistet werden kann.
Solche Seilwinden dienen ja auch nur als Seitenabrutschsicherung und Schubkrafterhöhung wenn der Bully den Schnee die Piste raufwärts präparieren muss.

Aber um auf das eigentliche Thema um das es sich hier dreht zurückzukommen.

Ich finde Das sieht doch schon ganz gut aus, bin gespannt wie es in weiteren Schritten aussehen wird.

Gruß Hatschi

Re: Prinoth Beast mit Winde

Posted: Sun Jan 15, 2012 6:19 pm
by PB 300 Kandaharr
Arbeitet eigendlich noch jemand an dem mod :(