Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

John Deere 3650
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by John Deere 3650 »

Wollte mir den MB-trac 1600V2 von BM modding konvertieren, da ich ihn einfach auf meinem Hof vermisse :frown:
Im Shop hab ich ihn allerdings habe ich das Problem das er nicht auf den Händler passt.
In der Log lässt sich nichts finden, außer
Error unknown type Mb-trac 1600V2 oder so ähnlich (genaueres wenn ich am PC mit LS bin)
Ich habe so konvertiert wie es im LS-Wiki steht.
Nun aber ein paar Fragen, muss nicht auch was an der XML version gerändert werden? von 1.0 auf 1.3 oder so?
Weil ich schon beides gesehen habe
Lua's die nicht funktionierten hatte ich durch neue getaucht von K700-A und dem GTA380
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bassaddict
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by bassaddict »

Zum einen arbeitet BM Modding schon selbst an die LS13 Version vom MB Trac.
Zum anderen können wir dir ohne genauere Fehlermeldung wohl kaum helfen.
John Deere 3650
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by John Deere 3650 »

Ok dann werde ich warten, kann ja nicht mehr solange dauern
Wie gesagt werde aus der Fehlermeldung nicht schlau...

Eidt: Hier die Log
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Feb 1 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 2 @ 2.2 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
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Device: Generic Software
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Card Vendor: NVIDIA Corporation
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Version: 3.1 NVIDIA 187.66
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (auto)
View Distance Coeff: 1.100000
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LOD Distance Coeff: 1.100000
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Farming Simulator 2013
Version: 1.4.0.1 RC6
Available Languages: de
Language: de
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specialization Real internal sound by Clod loaded
Register vehicle type: FENDT_VARIO512_SCR_LS13_FINAL_Ago_DL3.FENDT512
specialization Real internal sound by Clod loaded
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Script loaded: FollowMe.lua (v0.68)
Register vehicle type: Fuqsbow_500kg_weight.fuqs_500kg_concreteWeight
Register vehicle type: gruenermistkran.T274
Warning: missing dailyUpkeep value in store item modDesc.storeItems.storeItem(0)
Warning: missing machineType value in store item modDesc.storeItems.storeItem(0)
Register vehicle type: Hobein_18t.Hobein_18t
Register vehicle type: HolderEDII.Holder
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Register vehicle type: Ifor_Williams_FlatBed.IFLM186
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specialization Hydraulik v1 by Geri-G
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specialization Hydraulik v1 by Geri-G
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Warning: missing dailyUpkeep value in store item modDesc.storeItems.storeItem(1)
Warning: missing machineType value in store item modDesc.storeItems.storeItem(1)
Register vehicle type: KaercherPressureWasher.kaercherPressureWasher
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Register vehicle type: KirovetsK700A.BuyableTwinWheels
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specialization beleuchtung v3 by Sven777b
Register vehicle type: LS13_Zettelmeyer_ZL602.Zettelmeyer
Error: Same class name used multiple times MBTrac1600TurboV2.InteractiveControlEvent
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/network/EventIds.lua(19) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1227) : InitEventClass
C:/Users/Herrmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MBTrac1600TurboV2/scripts/InteractiveControl.lua(252) : InitEventClass
=[C](-1)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(30) : source
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1474) : registerSpecialization
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(299) : loadMod
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(170) : initializeLoading
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(364) : startLocal
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(352) : onStartMission
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(110) : startSelectedGame
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(127) : onStartClick
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(366) : onDoubleClick
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(913) : mouseEvent
Error: Not all prerequisites of specialization MBTrac1600TurboV2.interactiveWindows are fulfilled
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.combine_cylinderedMietfahrzeug5465H
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.cutterMietfahrzeug5465H
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.selfPropelledPotatoHarvesterMietfahrzeug
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.selfPropelledPotatoHarvesterMietfahrzeug2
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.selfPropelledMowerMietfahrzeug
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Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.cutter_animatedMietfahrzeug
Register vehicle type: pitchfork.pitchfork
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--- loading RealLights - specialization for RealLights by fruktor (www.eifok-team.de)
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C:/Users/Herrmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KaercherPressureWasher/KaercherHDS690.i3d (0.45mb in 44.22 ms)
C:/Users/Herrmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasQuadrant1200/Claas_Quadrant_1200.i3d (7.75mb in 689.44 ms)
C:/Users/Herrmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasQuadrant1200/Ballen/strawbaleBaler.i3d (0.07mb in 25.08 ms)
C:/Users/Herrmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt611/fendt611LSA.i3d (12.49mb in 1690.52 ms)
C:/Users/Herrmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/BrantnerDPW18000/dpw18000.i3d (1.91mb in 524.81 ms)
C:/Users/Herrmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt611/gabel.i3d (0.73mb in 174.68 ms)
C:/Users/Herrmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt615/fendt615LSA.i3d (10.59mb in 1511.48 ms)
C:/Users/Herrmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ET_Agrar_Ballengabel/Ballengabel_fl.i3d (0.38mb in 21.51 ms)
C:/Users/Herrmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/CLAAS_LEXION_550/Lexion550.i3d (19.53mb in 1512.48 ms)
C:/Users/Herrmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasVario750/Claas_V750.i3d (8.43mb in 471.88 ms)
C:/Users/Herrmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasQuantum3800k/claas_quantum_3800k.i3d (9.04mb in 1032.81 ms)
C:/Users/Herrmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasQuantum3800k/particleSystems/QuantumPickupPS_Grass.i3d (0.00mb in 0.55 ms)
C:/Users/Herrmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasQuantum3800k/particleSystems/QuantumPickupPS_Straw.i3d (0.00mb in 0.60 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAM1501.i3d (0.83mb in 57.13 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 67.30 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 250.12 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 119.05 ms)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Herrmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mtl_garage/store.dds)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Herrmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mtl_garage/store.dds)
Error: Can't load resource: C:/Users/Herrmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mtl_garage/brand_placeable.dds
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Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(105) : setOverlayColor
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(974) : draw
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Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(106) : renderOverlay
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(974) : draw
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Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(105) : setOverlayColor
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(974) : draw
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Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(106) : renderOverlay
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(974) : draw
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Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(105) : setOverlayColor
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(974) : draw
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Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(106) : renderOverlay
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(974) : draw
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Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(105) : setOverlayColor
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(974) : draw
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Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(106) : renderOverlay
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(974) : draw
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Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(105) : setOverlayColor
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(974) : draw
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Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(106) : renderOverlay
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(974) : draw
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Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(105) : setOverlayColor
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(974) : draw
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Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(106) : renderOverlay
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(974) : draw
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Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(105) : setOverlayColor
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(974) : draw
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Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(106) : renderOverlay
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(974) : draw
Lua: Unknown entity id: 0 method name: setOverlayColor
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(105) : setOverlayColor
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(974) : draw
Lua: Unknown entity id: 0 method name: renderOverlay
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(106) : renderOverlay
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(974) : draw
Lua: Unknown entity id: 0 method name: delete
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(80) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(579) : setImageFilename
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(355) : updateMainPanel
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(233) : onSelectionChanged
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(209) : _setSelectedOrPreselectedRow
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(496) : setSelectedRow
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(489) : onSubCategorySelectionChanged
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(327) : onCategorySelectionChanged
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/MultiTextOptionElement.lua(186) : onClick
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
=(tail call)(-1)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
=(tail call)(-1)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(913) : mouseEvent
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 109.85 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 104.15 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 120.86 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 100.81 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 79.03 ms)
Error loadVehicle: unknown type 'MBTrac1600TurboV2.mbTrac1600V2' in 'C:/Users/Herrmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MBTrac1600TurboV2/MBTrac1600Turbo.xml'
Fehler ist wie gesagt das angeblich kein Platz ist, der Händler aber leer ist!

Eidt2:
Jetzt steht er beim Händler, habe die Lua's vom K700 und dem GTA mitkopiert, macht man nur die XML's und eine Lua vom K700 geht es!
asco&momo
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by asco&momo »

hi, mal ne frage. wie schauts denn anders rum aus wenn ich LS2013 mods in LS2011 spielen möchte. habs bis dahin geschafft das ich ihn im modordner hatte, manchmal jedoch konnte ich ihn nicht kaufen, manchmal war er drin konnte fahren aber das nur 30% schnell halt immer so ne kleinen fehler noch. kann mir jemand sagen an was es da alles legen kann?
Howtosk8
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by Howtosk8 »

ich habe das mal bei manchen mods ausprobiert
bei c.a nem drittel hats net richtig geklappt da standen nach dem kauf z.b nur die räder oder die textur hatgefehlt
da habe ich mich mal gefragt wie machen das eigentlich die top modder wie sfm-modding z.b wenn das konvertieren fehlschlägt muss dann der ganze mod nochmal gemoddet werden????????
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by bassaddict »

Die Top-Modder, wie du sie nennst, brauchen gar nicht viel konvertieren, weil die Mods ohnehin schon von guter Qualität sind. Da braucht man höchstens mal die alten Shader durch die aus LS13 ersetzen und ggf einige Scripte leicht anpassen. Modelle und Texturen passen ohnehin schon zum LS13-Standard, bzw sind ohnehin schon um längen besser als der Durchschnittsmod (der eh nur Schrott ist).
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by Albbauer »

Jepp, dem stimme ich zu. Man hat es gesehen bei Katsuos Brantner oder Eifoks Mähwerke, wie viele Versionen da kamen, bevor die Dinger fehlerfrei liefen. Eine tolle Qualität. Nicht zu vergessen die umschaltbare Ballen-/Palettengaben des Fendt GTA, die alles sicher hält (außer Ballen und Paletten)
Eine Qualität, das halte ich fast nicht aus...
Und das Reallights...der absolute Hammer: Alles blinkt, wie es will. Je nach dem, ob Reallights oder Lichtscript verbaut. Da werde ich vor lauter Qualität fast verrückt

Zugute halten muss man allerdings manchen Top-Moddern, dass es hier und da noch einen gibt, der die Fehler, die durchaus vorkommen, auch beseitigt. Danke dafür (ernst gemeint)
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by jojo1997 »

Ich hab jetzt auch einen Konvertiert und Wenn ich den MOD gekauft hab, ging bei dem Spiel garnichtsmehr
und dann kam das raus in der Log:
Load mod: FendtTrisix
Warning: Missing l10n for button ATTACHER_UP in FendtTrisix
Warning: Missing l10n for button ATTACHER_DOWN in FendtTrisix
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by bassaddict »

Wenn es Probleme gibt nachdem du den Mod gekauft hast, dann solltest du auch zumindest die Stelle der LOG posten, wo du das Teil gekauft hast. Oder besser noch gleich die ganze LOG posten. Nur mit dem Teil vom Laden des Spiels bringt uns nämlich überhaupt nichts.
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by jojo1997 »

Da die Log zu groß ist, stell ich sie in die dropbox rein.
https://www.dropbox.com/s/3lphh384f54r6 ... trisix.txt
Last edited by jojo1997 on Tue Apr 01, 2014 12:38 pm, edited 1 time in total.
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by bassaddict »

Deinem vorherigen Post nach zu urteilen hätte ich jetzt gedacht, dass es sich um den Fendt Trisix handelt. Den hast du laut der LOG aber gar nicht gekauft.
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by jojo1997 »

ich habs gerade geändert
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by bassaddict »

Da fehlen einige input-Einträge in der modDesc.
Entweder alle Modscripte nach InputBinding.<inputName> durchsuchen und die <inputName> die nicht in der modDesc drin stehen nachtragen, oder auf die Modscripte verzichten.
jojo1997
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by jojo1997 »

welche sachen muss ich da nachtragen?
ich kann sonst die mod desc hier auch noch hochladen.
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by bassaddict »

Hab ich doch schon geschrieben...
bassaddict wrote:[...] alle Modscripte nach InputBinding.<inputName> durchsuchen und die <inputName> die nicht in der modDesc drin stehen nachtragen[...]
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