schaufel einfügen
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schaufel einfügen
Nachdem ich es nun endlich geschaft habe das alles so ausschaut wie es soll, bis auf den Textur fehler, aber dazu später.
Habe die SampleMod und die Orginal schaufel einstellungen übernommen und die Dateinamen umgeändert, die erforderlich sind. jedoch lädt er die Mod nicht, gibt aber auch keine Fehlermeldung aus. Jemand eine Idee was ich vergessen haben könnte ?
Habe die SampleMod und die Orginal schaufel einstellungen übernommen und die Dateinamen umgeändert, die erforderlich sind. jedoch lädt er die Mod nicht, gibt aber auch keine Fehlermeldung aus. Jemand eine Idee was ich vergessen haben könnte ?
Last edited by Baggerfahrer on Sun Nov 04, 2012 7:13 pm, edited 2 times in total.
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Re: schaufel einfügen
Error: Failed to open xml file C:/Users/Jeremy Krohs/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/shovel_strainer/shovel_strainer.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Jeremy Krohs/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/shovel_strainer/shovel_strainer.xml', no type specified
Error: Failed to open xml file C:/Users/Jeremy Krohs/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/shovel_strainer/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod shovel_strainer
in der moddesc: <modDesc descVersion="9">
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Jeremy Krohs/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/shovel_strainer/shovel_strainer.xml', no type specified
Error: Failed to open xml file C:/Users/Jeremy Krohs/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/shovel_strainer/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod shovel_strainer
in der moddesc: <modDesc descVersion="9">
Last edited by Baggerfahrer on Sun Nov 04, 2012 4:57 pm, edited 1 time in total.
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Re: schaufel einfügen
Er findet scheinbar die xml nicht.
Schau mal in der moddesk, ob da evtl. ein Tipfehler oder so drin ist.
Schau mal in der moddesk, ob da evtl. ein Tipfehler oder so drin ist.
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Re: schaufel einfügen
negativ, in der moddesc ist der name vorhanden.
nicht wundern warum ich in der mod desc noch den deutz namen drin habe, das sind unwichtige nebeninfos, die mich erstmal nicht interessieren, ich wills erstmal ingame haben.
nicht wundern warum ich in der mod desc noch den deutz namen drin habe, das sind unwichtige nebeninfos, die mich erstmal nicht interessieren, ich wills erstmal ingame haben.
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Re: schaufel einfügen
<specializations>?
<vehicleTypes>?
Da fehlt was...
<vehicleTypes>?
Da fehlt was...
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Re: schaufel einfügen
vehicle type ist doch das hier oder?
<vehicle type="shovel">
und die spez.. ka, muss ich erstmal schauen wo einzufügen.
habe die shovel xml eins zu eins kopiert und nur die namen geändert. also muss ja was in der mod desc fehlen richtig ?
<vehicle type="shovel">
und die spez.. ka, muss ich erstmal schauen wo einzufügen.
habe die shovel xml eins zu eins kopiert und nur die namen geändert. also muss ja was in der mod desc fehlen richtig ?
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Re: schaufel einfügen
<vehicleTypes>
<type name="????" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
sowas fehlt glaube ich
<type name="????" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
sowas fehlt glaube ich
Re: schaufel einfügen
Wenn es nur über die Standard-Scripte läuft, dann braucht man das nicht.
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Re: schaufel einfügen
was mich nur wundert, ich habe jetzt jeden Ordner durchgeschaut, alles was ich zur orginal schaufel finde ist die shovel.xml datei, mehr nicht.
daher fälts mir grad auch echt ein bissl schwer nazuvollziehen, was genau ich noch ändern muss und Vorallem wie und wo.
die i3d auf die Map zu packen ist ja kein Problem, aber da sie ja auch funktionieren soll, muss ich ja die ganzen xml's einfügen- aber alles was ich an bsp mods habe ist der traktor, nicht gerade vergleichbar mit einer schaufel.
edit: da habe ich mir auch gedacht, ist ja standartmäßig drin. dennoch wird die schaufel nicht angezeigt. und ich habe die dateien ja mehr oder weniger übernommen, nur die i3d und die shovel xml namentechnisch geändert.
daher fälts mir grad auch echt ein bissl schwer nazuvollziehen, was genau ich noch ändern muss und Vorallem wie und wo.
die i3d auf die Map zu packen ist ja kein Problem, aber da sie ja auch funktionieren soll, muss ich ja die ganzen xml's einfügen- aber alles was ich an bsp mods habe ist der traktor, nicht gerade vergleichbar mit einer schaufel.
edit: da habe ich mir auch gedacht, ist ja standartmäßig drin. dennoch wird die schaufel nicht angezeigt. und ich habe die dateien ja mehr oder weniger übernommen, nur die i3d und die shovel xml namentechnisch geändert.
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Re: schaufel einfügen
mal Blöd gefragt...
hast Du die modDesc umbenannt?
Dann kann man schonmal Rechtschreibfehler aussortieren...
hast Du die modDesc umbenannt?
Dann kann man schonmal Rechtschreibfehler aussortieren...
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Re: schaufel einfügen
Nein, ich habe die modDesc.xml aus dem sdk ordner genommen und nur Preis, Kosten pro Tag und den filename geändert. zu shovel_strainer.xml
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Re: schaufel einfügen
Kleiner Nachtrag:
habe die Schaufel jetzt einfach mal in den Game Hauptordner gepackt und siehe da, es geht.
Einzig das Gewicht und die einzelnen Füllungen müssen angepasst und eine Textur bekommen, aber ansonsten klappt alles.
Es muss also an der modDesc.xml liegen, da die shovelxml ja zu funktionieren scheint.
habe die Schaufel jetzt einfach mal in den Game Hauptordner gepackt und siehe da, es geht.
Einzig das Gewicht und die einzelnen Füllungen müssen angepasst und eine Textur bekommen, aber ansonsten klappt alles.
Es muss also an der modDesc.xml liegen, da die shovelxml ja zu funktionieren scheint.
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Re: schaufel einfügen
was ist der machine type der schaufel ?
shovel wird ja wohl nicht sein oder ^^
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Re: schaufel einfügen
frontloaders
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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Re: schaufel einfügen
perfekt, dank dir. edit: nö ist auch die falsche subcatergory
Schaufel ist nun endlich ingame, kann auch gekauft werden etc.
nun hab ich aber noch ein kleines Problem.
Die Planes für die fruits, sind das einfach animierte objekte die reingelegt wurden oder welchem standart folgen die ?
Den die alte Plane kann ich ja nimmer nutzen, zum einen weil man nun durchschauen kann und zum zweiten, weil die schaufel ein bisschen kürzer ist.
edit: nö ist auch die falsche subcatergory+
Schaufel ist nun endlich ingame, kann auch gekauft werden etc.
nun hab ich aber noch ein kleines Problem.
Die Planes für die fruits, sind das einfach animierte objekte die reingelegt wurden oder welchem standart folgen die ?
Den die alte Plane kann ich ja nimmer nutzen, zum einen weil man nun durchschauen kann und zum zweiten, weil die schaufel ein bisschen kürzer ist.
edit: nö ist auch die falsche subcatergory+
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