schaufel einfügen

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Baggerfahrer
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schaufel einfügen

Post by Baggerfahrer »

Nachdem ich es nun endlich geschaft habe das alles so ausschaut wie es soll, bis auf den Textur fehler, aber dazu später.

Image


Habe die SampleMod und die Orginal schaufel einstellungen übernommen und die Dateinamen umgeändert, die erforderlich sind. jedoch lädt er die Mod nicht, gibt aber auch keine Fehlermeldung aus. Jemand eine Idee was ich vergessen haben könnte ?
Last edited by Baggerfahrer on Sun Nov 04, 2012 7:13 pm, edited 2 times in total.
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Re: schaufel einfügen

Post by Baggerfahrer »

Error: Failed to open xml file C:/Users/Jeremy Krohs/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/shovel_strainer/shovel_strainer.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Jeremy Krohs/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/shovel_strainer/shovel_strainer.xml', no type specified

Error: Failed to open xml file C:/Users/Jeremy Krohs/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/shovel_strainer/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod shovel_strainer

in der moddesc: <modDesc descVersion="9">
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="shovel">
<annotation>Copyright (C) GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved.</annotation>
<name>
<en>Weidemann Shovelstrainer</en>
<de>Weidemann Siebschaufel</de>
</name>
<filename>shovel_strainer.i3d</filename>

<size width="3" length="3" />

<attacherJoint index="0>0" jointType="telehandler" fixedRotation="true" topReferenceNode="1"/>

<shovel tipReferenceNode="0>1" />

<fillPlanes>
<fillPlane type="manure">
<node index="0>2|0">
<key time="0" translation="0 -0.036 0.109" scale="1 0.423 0.302"/>
<key time="0.4" translation="0 0.026 0.347" scale="1 0.800 0.542"/>
<key time="1" translation="0 0 0.605" scale="1 1 1"/>
</node>
</fillPlane>
<fillPlane type="silage">
<node index="0>2|1">
<key time="0" translation="0 -0.036 0.109" scale="1 0.423 0.302"/>
<key time="0.4" translation="0 0.026 0.347" scale="1 0.800 0.542"/>
<key time="1" translation="0 0 0.605" scale="1 1 1"/>
</node>
</fillPlane>
<fillPlane type="potato">
<node index="0>2|2">
<key time="0" translation="0 -0.036 0.109" scale="1 0.423 0.302"/>
<key time="0.4" translation="0 0.026 0.347" scale="1 0.800 0.542"/>
<key time="1" translation="0 0 0.605" scale="1 1 1"/>
</node>
</fillPlane>
<fillPlane type="sugarBeet">
<node index="0>2|3">
<key time="0" translation="0 -0.036 0.109" scale="1 0.423 0.302"/>
<key time="0.4" translation="0 0.026 0.347" scale="1 0.800 0.542"/>
<key time="1" translation="0 0 0.605" scale="1 1 1"/>
</node>
</fillPlane>
</fillPlanes>

<fillTypes fruitTypes="manure silage potato sugarBeet"/>

<shovelTipTrigger index="0>4" />

<massScale value="1" />
<capacity>2000</capacity>

<emptyParticleSystems>
<emptyParticleSystem type="manure" node="0>3" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/shovelEmptyParticleSystem.i3d" />
<emptyParticleSystem type="silage" node="0>3" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/shovelEmptyParticleSystem.i3d" />
<emptyParticleSystem type="potato" node="0>3" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/shovelEmptyPSPotato.i3d" />
<emptyParticleSystem type="sugarBeet" node="0>3" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/shovelEmptyPSSugarbeet.i3d" />
</emptyParticleSystems>

<components count="1">
<component1 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="25" />
</components>

<schemaOverlay file="implement2Schema.dds" fileSelected="implement2SchemaSelected.dds" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="1 0"/>

</vehicle>
Last edited by Baggerfahrer on Sun Nov 04, 2012 4:57 pm, edited 1 time in total.
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Re: schaufel einfügen

Post by Norderland »

Er findet scheinbar die xml nicht.
Schau mal in der moddesk, ob da evtl. ein Tipfehler oder so drin ist.
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Re: schaufel einfügen

Post by Baggerfahrer »

negativ, in der moddesc ist der name vorhanden.

nicht wundern warum ich in der mod desc noch den deutz namen drin habe, das sind unwichtige nebeninfos, die mich erstmal nicht interessieren, ich wills erstmal ingame haben.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="9">
<author>My Name</author>
<version>1.0</version>
<title>
<en>Sample Mod</en>
<de>Beispiel Mod</de>
</title>
<description>
<en>Sample mod description</en>
<de>Beispiel Mod Beschreibung</de>
</description>
<iconFilename>store_deutzAgrotronX720.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
<storeItems>
<storeItem>
<en>
<name>Deutz Agrotron X720 Sample Mod</name>
<description>
<![CDATA[This is the sample mod]]>
</description>
</en>
<de>
<name>Deutz Agrotron X720 Sample Mod</name>
<description>
<![CDATA[Dies ist der Beispielmod.]]>
</description>
</de>
<rotation>0</rotation>
<image active="store_deutzAgrotronX720.png" brand="brand_deutz.png"/>
<price>1000</price>
<dailyUpkeep>5</dailyUpkeep>
<xmlFilename>shovel_strainer.xml</xmlFilename>
<brand>$l10n_shopItemBrand_deutz</brand>
<machineType>tractors</machineType>
</storeItem>
</storeItems>
</modDesc>
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Re: schaufel einfügen

Post by Norderland »

<specializations>?
<vehicleTypes>?
Da fehlt was...
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Re: schaufel einfügen

Post by Baggerfahrer »

vehicle type ist doch das hier oder?

<vehicle type="shovel">

und die spez.. ka, muss ich erstmal schauen wo einzufügen.

habe die shovel xml eins zu eins kopiert und nur die namen geändert. also muss ja was in der mod desc fehlen richtig ?
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Re: schaufel einfügen

Post by Norderland »

<vehicleTypes>
<type name="????" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">

sowas fehlt glaube ich
claas lexion 770

Re: schaufel einfügen

Post by claas lexion 770 »

Wenn es nur über die Standard-Scripte läuft, dann braucht man das nicht.
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Re: schaufel einfügen

Post by Baggerfahrer »

was mich nur wundert, ich habe jetzt jeden Ordner durchgeschaut, alles was ich zur orginal schaufel finde ist die shovel.xml datei, mehr nicht.
daher fälts mir grad auch echt ein bissl schwer nazuvollziehen, was genau ich noch ändern muss und Vorallem wie und wo.
die i3d auf die Map zu packen ist ja kein Problem, aber da sie ja auch funktionieren soll, muss ich ja die ganzen xml's einfügen- aber alles was ich an bsp mods habe ist der traktor, nicht gerade vergleichbar mit einer schaufel.

edit: da habe ich mir auch gedacht, ist ja standartmäßig drin. dennoch wird die schaufel nicht angezeigt. und ich habe die dateien ja mehr oder weniger übernommen, nur die i3d und die shovel xml namentechnisch geändert.
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Re: schaufel einfügen

Post by Norderland »

mal Blöd gefragt...
hast Du die modDesc umbenannt?
Dann kann man schonmal Rechtschreibfehler aussortieren...
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Re: schaufel einfügen

Post by Baggerfahrer »

Nein, ich habe die modDesc.xml aus dem sdk ordner genommen und nur Preis, Kosten pro Tag und den filename geändert. zu shovel_strainer.xml
modDesc.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="9">
<author>My Name</author>
<version>1.0</version>
<title>
<en>Sample Mod</en>
<de>Beispiel Mod</de>
</title>
<description>
<en>Sample mod description</en>
<de>Beispiel Mod Beschreibung</de>
</description>
<iconFilename>store_deutzAgrotronX720.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
<storeItems>
<storeItem>
<en>
<name>Deutz Agrotron X720 Sample Mod</name>
<description>
<![CDATA[This is the sample mod]]>
</description>
</en>
<de>
<name>Deutz Agrotron X720 Sample Mod</name>
<description>
<![CDATA[Dies ist der Beispielmod.]]>
</description>
</de>
<rotation>0</rotation>
<image active="store_deutzAgrotronX720.png" brand="brand_deutz.png"/>
<price>1000</price>
<dailyUpkeep>5</dailyUpkeep>
<xmlFilename>shovel_strainer.xml</xmlFilename>
<brand>$l10n_shopItemBrand_deutz</brand>
<machineType>tractors</machineType>
</storeItem>
</storeItems>
</modDesc>
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Re: schaufel einfügen

Post by Baggerfahrer »

Kleiner Nachtrag:

habe die Schaufel jetzt einfach mal in den Game Hauptordner gepackt und siehe da, es geht.
Image

Einzig das Gewicht und die einzelnen Füllungen müssen angepasst und eine Textur bekommen, aber ansonsten klappt alles.

Es muss also an der modDesc.xml liegen, da die shovelxml ja zu funktionieren scheint.
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Re: schaufel einfügen

Post by Baggerfahrer »

was ist der machine type der schaufel ?

shovel wird ja wohl nicht sein oder ^^
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Re: schaufel einfügen

Post by Trax »

frontloaders ;)
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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Re: schaufel einfügen

Post by Baggerfahrer »

perfekt, dank dir. edit: nö ist auch die falsche subcatergory

Schaufel ist nun endlich ingame, kann auch gekauft werden etc.

nun hab ich aber noch ein kleines Problem.
Die Planes für die fruits, sind das einfach animierte objekte die reingelegt wurden oder welchem standart folgen die ?
Den die alte Plane kann ich ja nimmer nutzen, zum einen weil man nun durchschauen kann und zum zweiten, weil die schaufel ein bisschen kürzer ist.

edit: nö ist auch die falsche subcatergory+

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