Hallo,
Kann ich aus der original Map Gebäude mit Texturen exportiren ?
Ich baue grade meine eigene Map und da habe ich ausversehen den Hof raus gelöscht (im Editor) und
wenn ich das jetzt mit 'export selection' exportire und in meine Map 'importire' ist es im Spiel weiß
Am besten wäre es wenn ich den ganzen Hof zo kopieren könnte mit Funktionen u.ä.
Danke schon mal im Vorraus#
Mfg Findus97
Gebäude mit Texturen exportiren
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Re: Gebäude mit Texturen exportiren
Texturen kannst Du aus der Originalmap kopieren
Geh in den Installationsordner ( ....Landwirtschafts Simulator 2013\data\maps\models )
Dort sind auch die Texturen vom Hof drin
Bzw. sollten diese Texturen auch in der SampleModMap drin sein ( map\models\buildings )
Pfad der passenden Texturen musst du in der map01.i3d oder ma.i3d überprüfen ( mit texteditor )
Geh in den Installationsordner ( ....Landwirtschafts Simulator 2013\data\maps\models )
Dort sind auch die Texturen vom Hof drin
Bzw. sollten diese Texturen auch in der SampleModMap drin sein ( map\models\buildings )
Pfad der passenden Texturen musst du in der map01.i3d oder ma.i3d überprüfen ( mit texteditor )
Re: Gebäude mit Texturen exportiren
Wenns richtig gemacht wird, sollte das Modell dann auch Texturen haben.
Öffne die Datei des exportierten Modells mit einem Texteditor und schau nach, welcher Pfad für die Texturen unter "files" angegeben ist.
Wenn Du das Modell exportierst, dann an einen Ort, an dem sich auch die Texturen befinden.
Öffne die Datei des exportierten Modells mit einem Texteditor und schau nach, welcher Pfad für die Texturen unter "files" angegeben ist.
Wenn Du das Modell exportierst, dann an einen Ort, an dem sich auch die Texturen befinden.
Re: Gebäude mit Texturen exportiren
Und wo finde ich den Pfad genau ?
Re: Gebäude mit Texturen exportiren
Den Pfad in der i3d ?
einfach nach dem namen des gebäudes suchen
einfach nach dem namen des gebäudes suchen
Re: Gebäude mit Texturen exportiren
Im Editor ist hat es eine textur nur sobald ich es in den Mods Ordner schiebe nicht mehr liegt es vielleicht daran das er dan nach nem anderen Pfad sucht ?
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Re: Gebäude mit Texturen exportiren
Dann liegt die Textur irgendwo außerhalb der Map. Du kannst die i3d mit einem Texteditor öffnen und kontrollieren, ob bei den Pfaden irgendeiner mit ../ anfängt, dann sind die Dateien irgendwo außerhalb deiner Map. Wenn deine Map auf die Standardmap aufbaut und die map.i3d im Ordner "map" liegt dürfen Pfade mit ../ anfangen, aber nicht mit ../../ weil es dann auch wieder außerhalb der Map ist.
Re: Gebäude mit Texturen exportiren
Ok die fangen mit ../../../../../../../../ an muss ich die pfade einfach nur berichtigen ?
Wenn ja muss ich da was beachten ?
Wenn ja muss ich da was beachten ?
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Re: Gebäude mit Texturen exportiren
Jo, Texturen irgendwo in der Map rein kopieren und die Pfade anpassen. Wenn du im gleichen Ordner, wo die i3d liegt einen Ordner namens "Sammelstelle" (nur als Beispiel) anlegst und da alle Texturen rein kopierst, wo der Pfad nicht gestimmt hast müssten alle diese Pfade dann "Sammelstelle/<texturname.endung>" sein.
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