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hahn läuft sich fest

Posted: Sat Nov 17, 2012 11:10 pm
by buberle16
hallo
hab meine hühner mash verschoben dann neu generiert und die spawnen wunderbar selbst da hahn ist da aber läuft in die eine ecke und dann ist er wie eingefroren

weiss jemand en rat

danke

Re: hahn läuft sich fest

Posted: Sat Nov 17, 2012 11:22 pm
by _Dops_
Schonmal mit "putt putt putt" versucht?

Sorry, den konnte ich mir jetzt nicht verkneifen. :mrgreen:

Re: hahn läuft sich fest

Posted: Sat Nov 17, 2012 11:58 pm
by buberle16
ja antworten tut er drauf nur kommt leider nicht zu mir:)

Re: hahn läuft sich fest

Posted: Sun Nov 18, 2012 12:09 am
by _Dops_
Kann es sein, das die mashes zu nah an Gebäuden sind?

Re: hahn läuft sich fest

Posted: Sun Nov 18, 2012 12:27 am
by buberle16
ne hab extra etwas platz gelassen
wenn ich spiel eröffne und beginnt der hahn in der mitte und läuft in die ecke und von da an nix mehr:(

Re: hahn läuft sich fest

Posted: Sun Nov 18, 2012 12:51 am
by _Dops_
<ganzdummfrag>
Was passiert denn, wenn du die mashes irgendwo mitten im Nirgendwo platzierst? same problem?
</ganzdummfrag>

Ich wollte erst nächste Woche anfangen, eine neue Map zu bauen um dann Erfahrungen zu sammeln. Daher sind meine Hilfen derzeit etwas eingeschränkt. :ubergeek:

Re: hahn läuft sich fest

Posted: Sun Nov 18, 2012 6:22 pm
by ponsse
Das selbe Problem hatte ich bei meiner Kuhweide auch, Grund: Der zaun war zu dicht am Mash. Ringsum zum Zaun nen halben Meter Luft gelassen - läuft!

Re: hahn läuft sich fest

Posted: Sun Nov 18, 2012 7:55 pm
by bassaddict
Das heißt aber immer noch mesh^^ Ist ja kein Püree ( = mash) :D

Re: hahn läuft sich fest

Posted: Sun Nov 18, 2012 11:38 pm
by der Germane
ponsse wrote:Das selbe Problem hatte ich bei meiner Kuhweide auch, Grund: Der zaun war zu dicht am Mash. Ringsum zum Zaun nen halben Meter Luft gelassen - läuft!
Hühner - 0,15 m, Schafe - 0,70 m, Kühe - 1,20 m Abstand zu anderen Meshes, der bei Erstellung des navMeshes eingestellt werden sollte, und wenn der Zaun da richtig mit eingebunden ist, sollte so was nicht passieren.
Wenn ja, hilft Fehlersuche, denn es wurde ja offensichtlich was falsch gemacht. :wink: