Frage zum Patch 1.4
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Re: Frage zum Patch 1.4
das ist ja echt sch....ade
dann bleibt zu hoffen das mit diesem patch alle fehler behoben werden konnten, damit die mods die jetzt raus kommen, nicht bald wieder überholt sind, wenn es einen patch 1.5 gibt...
danke für die antworten!
dann bleibt zu hoffen das mit diesem patch alle fehler behoben werden konnten, damit die mods die jetzt raus kommen, nicht bald wieder überholt sind, wenn es einen patch 1.5 gibt...
danke für die antworten!
Re: Frage zum Patch 1.4
Nein 1.2, 1.4 2.0 usw gibts nicht mehr nur 2.2, da die anderen ja alle in 2.2 integriert sind.twizzle wrote:Von LS11 sind auch noch alle Patches da.Stevy wrote:Solange es Update 1.3 noch gibt wird es wohl auch noch nicht ganz Final sein weil erst dann wird es wohl angezeigt.
Ich gehe davon aus das kleinere Patches noch veröffentlicht werden, die greifen dann aber nicht mehr in die Skripte ein.
Es wurde von Anfang an gesagt, das der Patch nur die Standard-Map updated.
Deswegen, nochmal, haben die meisten Mapper gewartet bis die Final draußen ist.
Alle maps basieren aud der SampleModMap, und die basiert auf der Originalen.
Und deswegen haben auch alle "professionellen" Modder gewartet.
Weil alle Mods grundsätzlich auf den Standard-Fahrzeugen und den Standard-Skripten basieren.
Wer das Forum ein wenig beobachtet hat, muss eigentlich auch mitgekriegt haben, das wegen der Warterei einiges an Tumult hier war.
Re: Frage zum Patch 1.4
Ich hab's mir gerade nochmal genau angekuckt, mag sein das du recht hast.
Das ganze spielt aber sowieso keine Rolle und ist auch nicht ausschlaggebend.
Es ist von giants gesagt worden 1.4 Final weil danach nichts mehr in die Skripte eingreift.
Damit haben Modder und Mapper jetzt freie Bahn.
Patch 1.5, falls es denn einen geben wird, ändert dann nur noch optische Sachen, für die Erbsenzähler unter uns.
Das ganze spielt aber sowieso keine Rolle und ist auch nicht ausschlaggebend.
Es ist von giants gesagt worden 1.4 Final weil danach nichts mehr in die Skripte eingreift.
Damit haben Modder und Mapper jetzt freie Bahn.
Patch 1.5, falls es denn einen geben wird, ändert dann nur noch optische Sachen, für die Erbsenzähler unter uns.
mfg twizzle
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Re: Frage zum Patch 1.4
Hallo Leute
Habe jetzt auch den Patch1.4 drauf und muste feststellen das der Helfer keine Spurreiser mehr verwendet ,was in meinen augen sehr schade ist .
Hat da jemand einen Plan wie mann das wieder anschalten könnte?
Habe jetzt auch den Patch1.4 drauf und muste feststellen das der Helfer keine Spurreiser mehr verwendet ,was in meinen augen sehr schade ist .
Hat da jemand einen Plan wie mann das wieder anschalten könnte?
Re: Frage zum Patch 1.4
Die mehrheit der user wollte das so und das ist auch gut umgesetzt worden.
Man kann ihn weiterhin Manuell dazuschalten.
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Gruss
LittleDog
"Wenn du schon kein gutes Vorbild sein kannst, sei wenigstens ein abschreckendes Beispiel."
LS 13 Anleitung: Kuhhaltung
LS 13 Anleitung: Biogasanlage
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Re: Frage zum Patch 1.4
Vorposter gebe ich dazu recht, weil wnen dann nur noch 1 Meter oder weniger zu sähen sind dann klappt er denn ja aufs gras aus wo dann das gras weg ist.Schorsch000 wrote:Hallo Leute
Habe jetzt auch den Patch1.4 drauf und muste feststellen das der Helfer keine Spurreiser mehr verwendet ,was in meinen augen sehr schade ist .
Hat da jemand einen Plan wie mann das wieder anschalten könnte?
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Re: Frage zum Patch 1.4
Um nochmal auf meine Frage zurück zu kommen
Bountyhunter22 wrote:1. Warum funktioniert denn die Abdeckplane beim HDK, MUK und SRB35 nicht?
Re: Frage zum Patch 1.4
Es gab nie und gibt bisher keine.
Gruss
LittleDog
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Re: Frage zum Patch 1.4
Bountyhunter22 wrote:Um nochmal auf meine Frage zurück zu kommen
Bountyhunter22 wrote:1. Warum funktioniert denn die Abdeckplane beim HDK, MUK und SRB35 nicht?
Moment so einfach ist das nicht "Es gab keine" stimmt nicht.LittleDog wrote:Es gab nie und gibt bisher keine.
Bei all diesen Hängern sind ind der i3d Planen vorhanden. Nur kann man sie eben nicht im Spiel aufzeihen!?
Ich ging auch davon aus das dies mit dem 1.4 Patch geändert wird. War aber leider wohl nicht so wichtig.
GUINNESS WORLD RECORDS
NewHolland CR10.90 - 653 PS schafte in 7h 797.656 Tonnen Weizen.
Fläche - 53.5ha
Menge - 135 to/Std. Weizen.
Der Computer ist die logische Weiterentwicklung des Menschen, Intelligenz ohne Moral!
Der Computer kann immer nur so schlau sein, als wie derjenige der vor ihm sitzt!
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Re: Frage zum Patch 1.4
Klar stimmt das.
Es gab ingame nie die Möglichkeit diese Planen zu nutzen.
Völlig egal ob die Daten vorhanden sind.
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Völlig egal ob die Daten vorhanden sind.
Gruss
LittleDog
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- shadowboy90
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Re: Frage zum Patch 1.4
Nein kann man nicht, der Helfer klappt in zum Wenden ein und nicht mehr aus.LittleDog wrote:Die mehrheit der user wollte das so und das ist auch gut umgesetzt worden.
Man kann ihn weiterhin Manuell dazuschalten.
Warum die Mehrheit das wollte kann ich ehrlich gesagt nicht nachvollziehen, denn schließlich grubbert der Helfer die letzte Bahn ja auch oft neben dem Feld. Und das dann 2 meter Gras weg sind stört nicht, wenn aber ein Streifen von 25cm fehlt dann schon....
Ich hätte ebenfalls gerne die Möglichkeit die Spurreiser einzustellen. ich spiele gerne realistisch und da gehören Spurreisser nun mit dazu, nur kann und will ich nicht jedes Feld manuell säen. Ich hoffe immernoch das es da eine Möglichkeit gibt, gerne auch als Modskript, das sich wie der ES-Limiter in alle Fahrzeuge schreibt
LS09 - LS09 Gold Addon
LS11 - PF1 - DLC 1,2,3 - LS 11 AddOn Klassiker der Landwirtschaft
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LS15 PS4 - JCB - Gold Add on
LS17 PS4 Premium
Mobil LS 12, LS14
DC
SRS - DLC 1
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- dennis2408
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Re: Frage zum Patch 1.4
Das selbe wie mit den Planen ist bei den Blinkern.
Viele Fahrzeuge haben die coronas in der i3d drinne,
nur leider wurde die Funktion ja nicht umgesetzt.
Viele Fahrzeuge haben die coronas in der i3d drinne,
nur leider wurde die Funktion ja nicht umgesetzt.
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Re: Frage zum Patch 1.4
@LittleDog
dann hätte man sich die Store Bilder mit geschlossener Plane auch sparen können
genau wie dieses bild auch
http://media1.farming-simulator.com/Far ... t09_de.jpg
dann hätte man sich die Store Bilder mit geschlossener Plane auch sparen können
genau wie dieses bild auch
http://media1.farming-simulator.com/Far ... t09_de.jpg
Re: Frage zum Patch 1.4
Ich bin auch einer, der das deaktivieren befürwortet.shadowboy90 wrote:Nein kann man nicht, der Helfer klappt in zum Wenden ein und nicht mehr aus.LittleDog wrote:Die mehrheit der user wollte das so und das ist auch gut umgesetzt worden.
Man kann ihn weiterhin Manuell dazuschalten.
Warum die Mehrheit das wollte kann ich ehrlich gesagt nicht nachvollziehen, denn schließlich grubbert der Helfer die letzte Bahn ja auch oft neben dem Feld. Und das dann 2 meter Gras weg sind stört nicht, wenn aber ein Streifen von 25cm fehlt dann schon....
Ich hätte ebenfalls gerne die Möglichkeit die Spurreiser einzustellen. ich spiele gerne realistisch und da gehören Spurreisser nun mit dazu, nur kann und will ich nicht jedes Feld manuell säen. Ich hoffe immernoch das es da eine Möglichkeit gibt, gerne auch als Modskript, das sich wie der ES-Limiter in alle Fahrzeuge schreibt
Beim Grubbern fahre ich immer 2x selber Außen ums Feld rum, dann geht das. Beim Säen sieht es anders aus - entweder wird bis zum Feldrand gesät oder man hat im schon gesäten Bereich die Spur des Spurreissers. Beides nicht schön...
MfG
Meckel34
Alle LS- Versionen, alle DLC's, alles 2x. Mobil LS 14, 16, DC, SRS
Meckel34
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Re: Frage zum Patch 1.4
was will ein helfer mit einem spurreisser wenn er eh gerade ausfährt?
wenn man alleine sät sieht das schon ganz anderst aus da macht es sinn
wenn man alleine sät sieht das schon ganz anderst aus da macht es sinn