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Mist und Gülle Mod (Textur) - LS 2013

Posted: Mon Apr 29, 2013 6:39 pm
by Fendt-Fanatic
Ich versuche verzweifelt den Mist und Gülle Mod (Textur) von LS 2011 in LS 2013 einzubauen.
Im GE sind der manureSolid_windrow und der manureLiquid_windrow auch vorhanden und werden gespeichert.
In einem Forum habe ich gelesen man muss nur in der map.i3D den cuttedWheatFoliageShader durch den windrowFoliageShader ersetzen.
Ingame erscheinen kein Mist oder Gülle als Textur. Wurden sie im GE "gesät" kann man es nicht weggrubbern.
Wird wohl am Script liegen oder? Die Log ist sauber.
Über sämtliche Hilfe würde ich mich sehr freuen.
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Re: Mist und Gülle Mod (Textur) - LS 2013

Posted: Mon Apr 29, 2013 7:11 pm
by bassaddict
Jo, wird mit Sicherheit am Script liegen. Bei LS13 hat sich nämlich einiges bei den Foliages getan, da funktioniert kein Script aus LS11, was mit den Foliages arbeitet.

Re: Mist und Gülle Mod (Textur) - LS 2013

Posted: Mon Apr 29, 2013 7:25 pm
by Fendt-Fanatic
Jetzt müsste man nur noch scripten können. Bin ich wirklich der einzige, der sich das in seine Map basteln möchte. Mir machte im 11er damit das Miststreuen und Güllen viel mehr Spass. Dann noch mit Feldgrenzenerkennung, einfach nur schön. Im 13er hätte es sogar richtig Sinn, da wird ja nur die Textur weggebrubbert und die Düngefunktion bleibt erhalten. Naja vielleicht hat ja jemand Lust und Zeit das mal zu Scripten.