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callstack fehler

Posted: Wed May 08, 2013 9:37 pm
by tiger1234
hallo, ich bin etwas am verzweifeln, ich hab nen anhänger der hat trigger für diesel, saat und dünger drauf, nu habe ich das problem, wenn ich spiele und benutzte diesen hänger, funktioniert dieser super ich kann stundenlang zocken ohne fehler in der log, aber wenn ich das game beende, kommen diese fehler
Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'seedTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'fertilizerTrigger' before all triggers are removed
Lua: Unknown entity id: 38688 method name: delete
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SprayerFillTrigger.lua(70) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(292) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(226) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(57) : delete
C:/Users/Tiger1234/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Wendezeit_DDR_final/SampleModMap.lua(31) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(98) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(778) : OnInGameMenuMenu
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(52) : onYesNo
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(913) : mouseEvent
wer kann mir weiter helfen.

Re: callstack fehler

Posted: Wed May 08, 2013 9:38 pm
by bassaddict
Liegt ganz einfach daran, dass die Scripte für Mapobjekte dafür verwendet wurden, anstatt ordentliche Spezis für Fahrzeuge dafür zu schreiben.

Re: callstack fehler

Posted: Wed May 08, 2013 9:39 pm
by tiger1234
ach so kann man das nicht ändern, weil von scripten habe ich keinen blassen

Re: callstack fehler

Posted: Wed May 08, 2013 10:04 pm
by bassaddict
Nicht ohne ein eigenes Script dafür zu schreiben, oder die Funktion rauszunehmen.