Erklärung careerSavegame.xml

TheBadPhantom
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Erklärung careerSavegame.xml

Post by TheBadPhantom »

Hallo,

kann mir jemand erklären was die einzelnen Parameter in der Datei careerSavegame.xml im Unterpunkt <fillTypePrices count="25"> zu bedeuten haben?

Das wäre also diese Zeile:

<fillTypePrice fillType="sugarBeet" price="0.235000" previousHourPrice="0.234000" totalAmount="500000.000000" />

Ich habe schon ein pdf gefunden was sich aber leider auf LS2011 bezieht und her nicht hilfreich ist.

Vielen Dank an alle.
HGReaper
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Re: Erklärung careerSavegame.xml

Post by HGReaper »

Ist doch im Prinzip selbsterklärend fillType="sugarBeet" Zuckerrüben; price="0.235000" aktueller Verkaufspreis; previousHourPrice="0.234000" Verkaufspreis letzte Stunde; totalAmount="500000.000000" wird zur Berechnung der Preisentwicklung genutzt.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
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bassaddict
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Re: Erklärung careerSavegame.xml

Post by bassaddict »

TotalAmount ist die abgelieferte Menge. Nicht wundern, wenn die irgendwann wieder kleiner wird, das ist nur der Mechanismus zur Preisberechnung. Je höher die verkaufte Menge, umso niedriger der Preis.
TheBadPhantom
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Re: Erklärung careerSavegame.xml

Post by TheBadPhantom »

Also ist bei totalAmount 50000.00000 der Standardwert.

Aber was soll z.B. wheat_windrow oder forage_mixing da drin.
Kann ich die wo abgeben?
Wie mache ich denn überhaupt wheat_windrow?
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bassaddict
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Re: Erklärung careerSavegame.xml

Post by bassaddict »

wheat_windrow = Weizenstroh. Das lässt der Drescher liegen und kann natürlich verkauft werden. Forage_mixing ist nicht fertig gemischtes Mischfutter. Kann man auf der Standardmap nicht verkaufen.
Generell sind da aber alle Furchtsorten eignetragen, die es im Spiel gibt.
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