Hallo Com !
Ich hab mal wieder ne Frage und zwar will ich getönte Scheiben auf mein Modell machen und nun wollte ich wissen wie ich das machen muss damit die im GE auch so getönt sichtbar sind ?
Ich habe es Versucht mit der Transparenz des Materials in Blender hat aber nix geholfen !
Ich hoffe ihr könnt mir helfen !
Und ja ich habe die SUFU schon benutzt und nix passendes gefunden !
Fensterscheiben/Blender-GE
8 posts
Page 1 of 1
-
- Posts: 206
- Joined: Sun Oct 16, 2011 2:49 pm
- Location: Zürs am Arlberg
Fensterscheiben/Blender-GE
LG
Planna Maik
Planna Maik
- bassaddict
- GIANTS Software | Web/Script Programmer
- Posts: 11983
- Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
- Location: ER, DE
Re: Fensterscheiben/Blender-GE
Die Transparenz selbst wird nur über die Textur gemacht. Da solltest du nur noch eben mit einem Texteditor kontrollieren, ob alphaBlending="true" für das Material gesetzt ist.
-
- Posts: 206
- Joined: Sun Oct 16, 2011 2:49 pm
- Location: Zürs am Arlberg
Re: Fensterscheiben/Blender-GE
Hallo,
du musst deine (transparente) Fenstertextur als dds (dxt3) abspeichern und in der i3d den Eintrag (alphablending..) noch dazu nehmen.
du musst deine (transparente) Fenstertextur als dds (dxt3) abspeichern und in der i3d den Eintrag (alphablending..) noch dazu nehmen.
-
- Posts: 206
- Joined: Sun Oct 16, 2011 2:49 pm
- Location: Zürs am Arlberg
Re: Fensterscheiben/Blender-GE
also ich hab jetzt in der i3d unter den materials für das Fenster den eintrag alphablendig hinzugefügt und es passiert nix ?
LG
Planna Maik
Planna Maik
- bassaddict
- GIANTS Software | Web/Script Programmer
- Posts: 11983
- Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
- Location: ER, DE
Re: Fensterscheiben/Blender-GE
Nöö, für Fenstertexturen braucht man DXT5. DXT3 nur für binäre Transparenz (ein Pixel ist entweder 100% transparent der 100% undurchsichtig), DXT5 für Multi-level Transparenz (ein Pixel ist teilweise transparent).
hast du die Schreibweise auch mal anhand von Standardfahrzeugen überprüft?
hast du die Schreibweise auch mal anhand von Standardfahrzeugen überprüft?
Re: Fensterscheiben/Blender-GE
hmm...
Ob dxt3 oder 5 sieht man eigentlich nur, wenn die Transparenz in einem Verlauf vorliegt,
die Würfel wurden mit der gleichen Textur versehen, allerdings einmal in dxt5 und beim anderen in dxt3:
Programme: Blender, Paint.net, Notepad++ (für i3d Änderungen), GE
es gehen beide Kanäle für Fenster,
dxt3 hat dann nur den Nachteil, dass Verläufe abgestuft werden.
mfg
_ghost_
Ob dxt3 oder 5 sieht man eigentlich nur, wenn die Transparenz in einem Verlauf vorliegt,
die Würfel wurden mit der gleichen Textur versehen, allerdings einmal in dxt5 und beim anderen in dxt3:
Programme: Blender, Paint.net, Notepad++ (für i3d Änderungen), GE
es gehen beide Kanäle für Fenster,
dxt3 hat dann nur den Nachteil, dass Verläufe abgestuft werden.
mfg
_ghost_
-
- Posts: 206
- Joined: Sun Oct 16, 2011 2:49 pm
- Location: Zürs am Arlberg
Re: Fensterscheiben/Blender-GE
Ich wird mir das dann in Ruhe nochmal anschauen und Danke für die schnelle Hilfe ich meld mich dann bei euch !
LG
Planna Maik
Planna Maik
8 posts
Page 1 of 1