LS2013 schmiert nach Löschung von Schweinemast ab

xXFendtFreakXx

LS2013 schmiert nach Löschung von Schweinemast ab

Post by xXFendtFreakXx »

Moin allerseits,

ich habe die Map FairHeaven v3.0. Und ich wollte einfach nicht mehr den Schweinemast-Mod, der ja in dieser Map verbaut ist, haben.
Ich habe das Gebäude im GE, die 2 einzelne Dateien über dem Schweinemast sowie in der ModDesc.xml alles rausgelöscht, was auch nur irgend eine Funktion hat mit Schwein, nur LS schmiert in gefühlten 3 Sekunden beim Laden ab.
Habe die ModDesc.xml und die log.txt hier Mal reingestellt:

ModDesc.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="9">
<author>Dragnod</author>
<version>3</version>
<title>
<en>Fair Heaven v 3.0</en>
<de>Fair Heaven v 3.0</de>
</title>
<description>
<en>An idylische scenery the desire for work makes.</en>
<de>Eine idylische Landschaft die Lust auf Arbeit macht.</de>
</description>
<iconFilename>map_preview.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
<l10n>
<text name="sampleModMapBriefingText1">
<en>An idyllic area with a village called Fairly Heaven. A huge number of fields and meadows which come person and animal too good ones. Rotting is switched off on this Map. You can grow 6 fruit kinds on 88 fields to field groups can be folded up, some meadows to mow from grass, you have 4 different animal species, 5 sales places and above all a nice view about the Map. Watermod and pork mast-Mod are also obstructed.</en>
<de>Eine idyllische Gegend mit einem Dorf namens Fair Heaven. Eine Vielzahl von Feldern und Wiesen, die Mensch und Tier zu gute kommen. Das Verrotten ist auf dieser Map abgeschaltet. Ihr könnt 6 Fruchtsorten anbauen auf 88 Feldern die zu Feldgruppen zusammengelegt werden können, einige Wiesen zum mähen von Gras, ihr habt 4 verschiedene Tierarten, 5 Verkaufsstellen und vor allem ein schönen Ausblick über die Map. Watermod und Schweinemast-Mod sind auch verbaut.</de>
</text>
<text name="sampleModMapBriefingText2">
<en>Fields they are folded up bit by bit, form the draught this Map. At the beginning of a Map one simply does not have to buy the necessary change around the biggest field. If one buys several small fields, one can connect them. As a rule one makes the plough by the cultivator superfluous and sells him immediately. With Fairly Heaven you need to extend the plough by from 2 to 6 fields to a field group, without annoying objects between the fields.</en>
<de>Felder die nach und nach zusammengelegt werden, bilden das Konzept dieser Map. Am Anfang einer Map hat man einfach nicht das nötige Kleingeld um das größte Feld zu kaufen. Kauft man mehrere kleine Felder, so kann man sie verbinden. In der Regel macht man den Pflug durch den Grubber ueberfluessig und verkauft ihn sofort. Bei Fair Heaven brauchst Du den Pflug um 2 bis 6 Felder zu einer Feldgruppe zu erweitern, ohne stoerende Objekte zwischen den Feldern.</de>
</text>
<text name="sampleModMapBriefingText3">
<en>And now I wish You a lot of fun in Fairly Heaven. You can see other projects now also on my Facebook page, look simply for "Dragnod (artist)".</en>
<de>Und nun wünsche ich Euch viel Spaß in Fair Heaven. Weitere Projekte könnt ihr jetzt auch auf meiner Facebook-Seite sehen, einfach nach "Dragnod (Künstler)" suchen.</de>
</text>
<text name="grain_fruits"> <en>grain</en> <de>Getreide</de> </text>
<text name="earth_fruits"> <en>earth fruits</en> <de>Erd früchte</de> </text>
<text name="Silo_fruits"> <en>silage</en> <de>Silofutter</de> </text>
</10n>

<maps>
<map id="SampleModMap" className="SampleModMap" filename="SampleModMap.lua" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml">
<title>
<en>Fair Heaven v 3.0</en>
<de>Fair Heaven v 3.0</de>
</title>
<description>
<en>An idylische scenery the desire for work makes.</en>
<de>Eine idylische Landschaft die Lust auf Arbeit macht.</de>
</description>
<briefingImagePrefix>sampleModMap</briefingImagePrefix>
<briefingTextPrefix>sampleModMap</briefingTextPrefix>
<iconFilename>map_preview.png</iconFilename>
</map>
</maps>

</modDesc>
log.txt:
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Feb 1 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 4 @ 3.0 GHZ
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software Compatibility Mode
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce 605/PCIe/SSE2
Version: 4.3.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 1.4.0.1 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/MyName/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: FairHeavenv3
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod FairHeavenv3 to use it in multiplayer.
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 137.88 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.56 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.36 ms)
C:/Users/MyName/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FairHeavenv3/map/map.i3d (63.22mb in 4689.31 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 28.79 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 43.98 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 29.45 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 37.22 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 28.71 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 23.89 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV6190.i3d (5.76mb in 106.51 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 0.82 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 1.59 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight02.i3d (0.04mb in 1.44 ms)
data/vehicles/steerable/lindner/lindnerGeotrac94.i3d (5.67mb in 100.06 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 1.14 ms)
data/vehicles/tools/horsch/joker6CT.i3d (1.19mb in 22.55 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo35.i3d (1.27mb in 20.86 ms)
data/vehicles/tools/barrelWeight.i3d (0.05mb in 1.56 ms)
data/vehicles/steerable/lamborghini/lamborghiniR4_110ltalia.i3d (4.32mb in 78.36 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/HKD302.i3d (2.28mb in 45.95 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCayena6001.i3d (4.06mb in 70.66 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAM1501.i3d (0.83mb in 18.32 ms)
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannM1080.i3d (1.29mb in 24.46 ms)
data/vehicles/trailers/kotte/garantVE8000.i3d (0.87mb in 19.85 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA4521GM.i3d (1.54mb in 32.50 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutz6095HTS.i3d (2.40mb in 41.64 ms)
data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter6095HTS.i3d (0.64mb in 21.68 ms)

Muss da noch was gelöscht werden?
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bassaddict
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Re: LS2013 schmiert nach Löschung von Schweinemast ab

Post by bassaddict »

Stell mal die Grafikeinstellungen alles ganz runter. Bei dem sehr schwachen Grafikchip kann ich mir sehr gut vorstellen, dass der das einfach nicht packt.
xXFendtFreakXx

Re: LS2013 schmiert nach Löschung von Schweinemast ab

Post by xXFendtFreakXx »

Tehe, nun liest LS gar nicht mehr die Map.... ich glaube ich kann das ganze noch Mal machen heißt: neu runterladen, neu alles raus schmeißen von Schmeine-Mod. Aber diesmal lege ich mir eine Sicherungs-Datei an ... nervt bei uploaded.to 1 Mal am Tag für Gäste.

Und zum Grafikchip, kann ich sagen ... stimmt nicht weil der hat das bei vorherigen Bearbeitungen auch gut gepackt ohne Probleme.
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böserlöwe
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Re: LS2013 schmiert nach Löschung von Schweinemast ab

Post by böserlöwe »

Moin, wenn ich mich nicht ganz täusche, dann sind die drei Früchte,
<text name="grain_fruits"> <en>grain</en> <de>Getreide</de> </text>
<text name="earth_fruits"> <en>earth fruits</en> <de>Erd früchte</de> </text>
<text name="Silo_fruits"> <en>silage</en> <de>Silofutter</de> </text>
auch eine Beigabe von der Schweinezucht gewesen.
Und wenn du alles andere aus der Map entfernt hast, aber diese Einträge noch vorhanden sind, sucht der wohl etwas was er nciht finden kann.
xXFendtFreakXx

Re: LS2013 schmiert nach Löschung von Schweinemast ab

Post by xXFendtFreakXx »

Ach du ..... Danke darauf war ich noch nicht gekommen... stimmt in der PDA war angezeigt, Weizen als Futterbeigabe u.a.
xXFendtFreakXx

Re: LS2013 schmiert nach Löschung von Schweinemast ab

Post by xXFendtFreakXx »

Hat geklappt, er hat keine Einträge mehr von Schweine-Mod gefunden ... meine Fresse ist das kompliziert verbaut, das war ja schon halbes PHP so verzweigt wie das ist.

Jedenfalls Danke dafür böserlöwe und bassaddict.

Edit böserlöwe: Da das Thema gelärt ist, mache ich hier mal wieder **Closed**
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