ich habe die Map FairHeaven v3.0. Und ich wollte einfach nicht mehr den Schweinemast-Mod, der ja in dieser Map verbaut ist, haben.
Ich habe das Gebäude im GE, die 2 einzelne Dateien über dem Schweinemast sowie in der ModDesc.xml alles rausgelöscht, was auch nur irgend eine Funktion hat mit Schwein, nur LS schmiert in gefühlten 3 Sekunden beim Laden ab.
Habe die ModDesc.xml und die log.txt hier Mal reingestellt:
ModDesc.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?> <modDesc descVersion="9"> <author>Dragnod</author> <version>3</version> <title> <en>Fair Heaven v 3.0</en> <de>Fair Heaven v 3.0</de> </title> <description> <en>An idylische scenery the desire for work makes.</en> <de>Eine idylische Landschaft die Lust auf Arbeit macht.</de> </description> <iconFilename>map_preview.png</iconFilename> <multiplayer supported="true"/> <l10n> <text name="sampleModMapBriefingText1"> <en>An idyllic area with a village called Fairly Heaven. A huge number of fields and meadows which come person and animal too good ones. Rotting is switched off on this Map. You can grow 6 fruit kinds on 88 fields to field groups can be folded up, some meadows to mow from grass, you have 4 different animal species, 5 sales places and above all a nice view about the Map. Watermod and pork mast-Mod are also obstructed.</en> <de>Eine idyllische Gegend mit einem Dorf namens Fair Heaven. Eine Vielzahl von Feldern und Wiesen, die Mensch und Tier zu gute kommen. Das Verrotten ist auf dieser Map abgeschaltet. Ihr könnt 6 Fruchtsorten anbauen auf 88 Feldern die zu Feldgruppen zusammengelegt werden können, einige Wiesen zum mähen von Gras, ihr habt 4 verschiedene Tierarten, 5 Verkaufsstellen und vor allem ein schönen Ausblick über die Map. Watermod und Schweinemast-Mod sind auch verbaut.</de> </text> <text name="sampleModMapBriefingText2"> <en>Fields they are folded up bit by bit, form the draught this Map. At the beginning of a Map one simply does not have to buy the necessary change around the biggest field. If one buys several small fields, one can connect them. As a rule one makes the plough by the cultivator superfluous and sells him immediately. With Fairly Heaven you need to extend the plough by from 2 to 6 fields to a field group, without annoying objects between the fields.</en> <de>Felder die nach und nach zusammengelegt werden, bilden das Konzept dieser Map. Am Anfang einer Map hat man einfach nicht das nötige Kleingeld um das größte Feld zu kaufen. Kauft man mehrere kleine Felder, so kann man sie verbinden. In der Regel macht man den Pflug durch den Grubber ueberfluessig und verkauft ihn sofort. Bei Fair Heaven brauchst Du den Pflug um 2 bis 6 Felder zu einer Feldgruppe zu erweitern, ohne stoerende Objekte zwischen den Feldern.</de> </text> <text name="sampleModMapBriefingText3"> <en>And now I wish You a lot of fun in Fairly Heaven. You can see other projects now also on my Facebook page, look simply for "Dragnod (artist)".</en> <de>Und nun wünsche ich Euch viel Spaß in Fair Heaven. Weitere Projekte könnt ihr jetzt auch auf meiner Facebook-Seite sehen, einfach nach "Dragnod (Künstler)" suchen.</de> </text> <text name="grain_fruits"> <en>grain</en> <de>Getreide</de> </text> <text name="earth_fruits"> <en>earth fruits</en> <de>Erd früchte</de> </text> <text name="Silo_fruits"> <en>silage</en> <de>Silofutter</de> </text> </10n> <maps> <map id="SampleModMap" className="SampleModMap" filename="SampleModMap.lua" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml"> <title> <en>Fair Heaven v 3.0</en> <de>Fair Heaven v 3.0</de> </title> <description> <en>An idylische scenery the desire for work makes.</en> <de>Eine idylische Landschaft die Lust auf Arbeit macht.</de> </description> <briefingImagePrefix>sampleModMap</briefingImagePrefix> <briefingTextPrefix>sampleModMap</briefingTextPrefix> <iconFilename>map_preview.png</iconFilename> </map> </maps> </modDesc> | ||
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Feb 1 2013) Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved. Application: FarmingSimulator2013 Main System Core(s): 4 @ 3.0 GHZ OS: Windows NT 6.2 64-bit Physics System Driver: NVIDIA PhysX Runtime Version: 2.8.3 Thread(s): 2 Input System Keyboard enabled Mouse enabled Gamepad/Joystick disabled Force Feedback disabled Sound System Driver: OpenAL Version: 1.1 Device: Generic Software Compatibility Mode Max. sources: 256 Render System Driver: OpenGL Card Vendor: NVIDIA Corporation Renderer: GeForce 605/PCIe/SSE2 Version: 4.3.0 max_texture_layers: 8 OpenGL initialization successful Hardware Profile Level: Medium (forced) View Distance Coeff: 1.000000 Shadow Quality: 1.000000 Skip Mipmaps: 1 LOD Distance Coeff: 1.000000 Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000 Foliage View Distance Coeff: 1.000000 Farming Simulator 2013 Version: 1.4.0.1 RC6 Available Languages: de Language: de Game vehicle types loaded Mod directory: C:/Users/MyName/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods Load mod: FairHeavenv3 Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod FairHeavenv3 to use it in multiplayer. data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 137.88 ms) data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.56 ms) data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.36 ms) C:/Users/MyName/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FairHeavenv3/map/map.i3d (63.22mb in 4689.31 ms) dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 28.79 ms) dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 43.98 ms) dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 29.45 ms) dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 37.22 ms) dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 28.71 ms) dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 23.89 ms) data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV6190.i3d (5.76mb in 106.51 ms) data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 0.82 ms) data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 1.59 ms) data/vehicles/tools/extraWeight02.i3d (0.04mb in 1.44 ms) data/vehicles/steerable/lindner/lindnerGeotrac94.i3d (5.67mb in 100.06 ms) data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 1.14 ms) data/vehicles/tools/horsch/joker6CT.i3d (1.19mb in 22.55 ms) data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo35.i3d (1.27mb in 20.86 ms) data/vehicles/tools/barrelWeight.i3d (0.05mb in 1.56 ms) data/vehicles/steerable/lamborghini/lamborghiniR4_110ltalia.i3d (4.32mb in 78.36 ms) data/vehicles/trailers/kroeger/HKD302.i3d (2.28mb in 45.95 ms) data/vehicles/tools/amazone/amazoneCayena6001.i3d (4.06mb in 70.66 ms) data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAM1501.i3d (0.83mb in 18.32 ms) data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannM1080.i3d (1.29mb in 24.46 ms) data/vehicles/trailers/kotte/garantVE8000.i3d (0.87mb in 19.85 ms) data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA4521GM.i3d (1.54mb in 32.50 ms) data/vehicles/steerable/deutz/deutz6095HTS.i3d (2.40mb in 41.64 ms) data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter6095HTS.i3d (0.64mb in 21.68 ms) | ||
Muss da noch was gelöscht werden?