[Contest-Feedback] Fendt 936

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jan.m.o
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[Contest-Feedback] Fendt 936

Post by jan.m.o »

Ich möchte an dieser Stelle ein wenig Feedback für den Fend 936 hinterlassen:

Positiv:
- Sehr gelungenes Modell(!!)
- Sehr geniales Fahrverhalten wenn er leer ist und mit leichtem Gerät(!)
- höhenverstellbares Kupplung
- (versteckte) Warntafeln und RüFa

nicht so Positiv:
- z. B. mit dem Schneidwerkswagen und dem Schneidwerk vom Lexion 770 (SFM) oder dem Fortuna kann er nur noch 30km/h schnell fahren
- Kabinenfederung teilweise sehr nervös
- der StaubMod (stört ein wenig) es staubt halt überall - in meinen Augen überflüssig

Bugs:
- Frontattacher (ist ja dem Ersteller bereits bekannt)

Für das Fahrverhalten wäre es ggf. ne Idee, zwei (oder auch drei) verschiedene Drehmomentverläufe in der xml zu hinterlegen und je nachdem wieviel Gewicht an den Schlepper angekuppelt ist wird dann der mit mehr oder weniger Drehmoment ausgewählt und in die entsprechende Stelle, on the fly in der xml eingesetzt, so ähnlich wie es der ES-Limiter mit den Drehzahlen macht.
<low>
<torque rpm="100" torque="1.57"/>
<torque rpm="1800" torque="1.92"/>
<torque rpm="2400" torque="1.52"/>
<backwardTorque rpm="100" torque="1.5"/>
<backwardTorque rpm="600" torque="1.2"/>
</low>
<medium>
<torque rpm="100" torque="2.07"/>
<torque rpm="1800" torque="2.42"/>
<torque rpm="2400" torque="2.02"/>
<backwardTorque rpm="100" torque="2.0"/>
<backwardTorque rpm="600" torque="1.7"/>
</medium>
<high>
...
</high>
Zumindest ein Lösung bis Giants die Physik überarbeitet und auf reale Gewichte umstellt... :hmm:

Gruß
Jan

P.S.: Sehr geiler Mod, meine Kritik ist jammer auf sehr hohem Niveau!
- Maschine schreibt man ohne ie
- Standard schreibt man mit einem D am Ende
Ollix79
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Re: [Contest-Feedback] Fendt 936

Post by Ollix79 »

Moin


erstmal nen Sehr gelungener Mod allerdings vermisse ich irgendwie das Lichtscript 3.xx bei dem Fendt ist das nur nen fehler bei mir oder ist das nicht verbaut ?


MFG
Gruß Olli
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Pogo
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Re: [Contest-Feedback] Fendt 936

Post by Pogo »

Der Fendt hat aus dem Grund nich das Lichtscript V3.X verbaut, weil er über das Real-Lights Script läuft
Greetz Pogo

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V8Bolle
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Re: [Contest-Feedback] Fendt 936

Post by V8Bolle »

@ jan.m.o
Der läuft wunderbar, wenn er alle Gewichte angebaut hat.

Mir fehlen eigentlich nur die Zwillingsräder. Sonst ist er für mich perfekt, wenn man von den Kleinigkeiten absieht.
MfG Bolle
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Ollix79
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Re: [Contest-Feedback] Fendt 936

Post by Ollix79 »

wie funzt den bei dem Script der Blinker oder geht das damit net ?
Gruß Olli
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Pogo
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Re: [Contest-Feedback] Fendt 936

Post by Pogo »

Beide Scripte sind von der Art und der Bedienung gleich.. Unterschied macht nur das Licht bzw. die Darstellung. Bei dem Beleuchtungsscript ist das Licht recht scharf, während es bei dem RealLight weicher ist.
Greetz Pogo

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Ollix79
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Re: [Contest-Feedback] Fendt 936

Post by Ollix79 »

Moin

erstmal danke für die Info, dann muss ich bei mir nochmal schauen warum bei mir bei dem tracktor die Blinker net funktionieren wollen
Gruß Olli
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Wolpertinger_2000
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Re: [Contest-Feedback] Fendt 936

Post by Wolpertinger_2000 »

Hallo,

erstmal danke für den tollen Fendt.

Ich habe allerdings ein Problem mit der Mousecontrol der indoor-Kamera: Wenn ich den Trekker einsteige ist die Mauscontrol ja angeschaltet für movableSeat, allerdings lässt sich da nichts ändern. Wenn ich dann umschalte auf dummy und dann zurück, dann "falle" ich so tief, dass man nicht mehr über das Lenkrad schauen kann. Ich kann dann zwar mit der Maus die Sitzposition ändern (vor, zurück, links, rechts), aber die Höhe nicht, d.h. ich gehe nach oben und falle sofort wieder nach unten. Das ist jetzt zwar kein Beinbruch, da man ja in der dummy-Einstellung fahren kann, aber eigentlich hätte ich dieses Feature schon gerne genutzt, wenn es denn schon angeboten wird.

Ich habe es auf der Standard-Map ohne weitere Mods im Ordner getestet, in der log stehen keine Fehler.

Ich hoffe, das kann noch gefixt werden oder jemand hat einen Tip für mich, wie das richtig zu machen ist.

LG,
Wolle
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