mod wird nicht dreckig

d8006
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mod wird nicht dreckig

Post by d8006 »

Hallo,
ich habe einen mod washable gemacht und er wird nicht dreckig ich hab gelesen das es an dem vehicle typ liegen kann. Wie kann ich den ändern?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="12">
<author>NI Modding</author>
<version>1.0</version>
<title>
<en>Ford Forces</en>
<de>Ford Forces</de>
</title>
<description>
<en>By NI Modding: alwyn, henly20, rh.</en>
<de>Von NI Modding:alwyn, henly20, rh.</de>
</description>
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<multiplayer supported="true"/>

<l10n>
<text name="PUH"> <en>Raise/Lower PUH</en> <de>Anhängerkupplung heben/senken</de> </text>
<text name="LIFTARMS"> <en>Raise/Lower LIFTARMS</en> <de>LIFTARMS heben/senken</de> </text>
<text name="Raise_PUH"> <en>Raise PUH</en> <de>Hydraulik heben</de> </text>
<text name="Lower_PUH"> <en>Lower PUH</en> <de>Hydraulik senken</de> </text>
<text name="drawbar_remove"> <en>Remove Drawbar</en> <de>Zugstange abnehmen</de> </text>
<text name="drawbar_add"> <en>Add Drawbar</en> <de>Zugstange hinfügen</de> </text>
<text name="ESLimiter_PLUS"> <en>Increase Enginespeed</en> <de>Drehzahl erhöhen</de> </text>
<text name="ESLimiter_MINUS"> <en>Decrease Enginespeed</en> <de>Drehzahl verringern</de> </text>
<text name="ESLimiter_level"> <en>Level</en> <de>Stufe</de> </text>
<text name="ESLimiter_controls"> <en>ESLimiter:</en> <de>Drehzahlbegrenzer:</de> </text>
<text name="leftDoor"> <en>Left Door</en> <de>Linke Tür</de> </text>
<text name="rightDoor"> <en>Right Door</en> <de>Rechte Tür</de> </text>
<text name="InteractiveControl_Off"> <en>Disable IC</en> <de>IC ausschalten</de> </text>
<text name="InteractiveControl_On"> <en>Enable IC</en> <de>IC anschalten</de> </text>
<text name="ic_component_close"> <en>Left Mouse Button: Close %s</en> <de>Linke Maustaste: %s schließen</de> </text>
<text name="ic_component_open"> <en>Left Mouse Button: Open %s</en> <de>Linke Maustaste: %s öffnen</de> </text>
<text name="ic_button_on"> <en>Left Mouse Button: %s</en> <de>Linke Maustaste: %s</de> </text>
<text name="ic_button_off"> <en>Left Mouse Button: %s</en> <de>Linke Maustaste: %s</de> </text>
<text name="INTERACTIVE_CONTROL_SWITCH"> <en>Switch IC State</en> <de>IC an/abschalten</de> </text>
<text name="BuyableTwinWheels_assemble"> <en>Assemble twin wheels</en> <de>Zwillingsreifen anbauen</de> </text>
<text name="BuyableTwinWheels_disassemble"> <en>Disassemble twin wheels</en> <de>Zwillingsreifen abbauen</de> </text>
<text name="BUYABLE_WHEELS_ATTACH"> <en>Attach twinwheels</en> <de>Zwillingsreifen an/abbauen</de> </text>
<text name="ADD1"> <en>Add weight</en> <de>Gewicht hinfügen</de> </text>
<text name="REMOVE1"> <en>Remove weight</en> <de>Gewicht abnehmen</de> </text>
<text name="ADD"> <en>Add weight</en> <de>Gewicht hinfügen</de> </text>
<text name="REMOVE"> <en>Remove weight</en> <de>Gewicht abnehmen</de> </text>
<text name="ADD_WHEELWEIGHT"> <en>Add wheel weight</en> <de>Rad Gewicht hinfügen</de> </text>
<text name="REMOVE_WHEELWEIGHT"> <en>Remove wheel weight</en> <de>Rad Gewicht abnehmen</de> </text>
<text name="FORDIGNITIONKEY"> <en>Ford Ignition</en> <de>Ford Zündung</de> </text>
</l10n>

<specializations>
<specialization name="fordForce5000" className="FordForce5000" filename="Specializations/FordForce5000.lua"/>
<specialization name="ESLimiter" className="ESLimiter" filename="Specializations/ESLimiter.lua" />
<specialization name="interactiveControl" className="InteractiveControl" filename="Specializations/InteractiveControl.lua" />
<specialization name="interactiveWindows" className="InteractiveWindows" filename="Specializations/InteractiveWindows.lua" />
<specialization name="controlPanelAttacher" className="ControlPanelAttacher" filename="Specializations/ControlPanelAttacher.lua" />
<specialization name="buyableTwinWheelsAttacher" className="BuyableTwinWheelsAttacher" filename="Specializations/BuyableTwinWheelsAttacher.lua" />
<specialization name="PUH" className="PUH" filename="Specializations/PUH.lua"/>
<specialization name="PUHLoader" className="PUHLoader" filename="Specializations/PUHLoader.lua"/>
<specialization name="dynamicExhaustingSystem" className="DynamicExhaustingSystem" filename="Specializations/DynamicExhaustingSystem.lua" />
<specialization name="wheel_weights" className="wheel_weights" filename="Specializations/wheel_weights.lua"/>
<specialization name="PloughingSpec" className="PloughingSpec" filename="Specializations/PloughingSpec.lua"/>
<specialization name="front_weight" className="front_weight" filename="Specializations/front_weight.lua"/>
<specialization name="buyableTwinWheels" className="BuyableTwinWheels" filename="Specializations/BuyableTwinWheels.lua" />
<specialization name="manualIgnition" filename="Specializations/manualIgnition.lua" className="manualIgnition"/>
<specialization filename="Specializations/Washable.lua" className="Washable" name="washable"/>
</specializations>

<!--extraSourceFiles>
<sourceFile filename="Specializations/BuyableTwinWheelsAttachEvent.lua" />
<sourceFile filename="Specializations/BuyableTwinWheelsDetachEvent.lua" />
</extraSourceFiles-->

<vehicleTypes>

<type name="ford5000" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="PloughingSpec" />
<specialization name="motorized" />
<specialization name="steerable" />
<specialization name="hirable" />
<specialization name="aiTractor" />
<specialization name="animatedVehicle" />
<specialization name="cylindered" />
<specialization name="honk"/>
<specialization name="ESLimiter" />
<specialization name="fordForce5000" />
<specialization name="buyableTwinWheelsAttacher" />
<specialization name="PUH" />
<specialization name="bunkerSiloCompacter" />
<specialization name="dynamicExhaustingSystem" />
<specialization name="manualIgnition"/>
<specialization name="washable"/>
</type>


</vehicleTypes>

<storeItems>
<storeItem>
<en>
<name>Ford 5000</name>
<description>
<![CDATA[Originally the top of the range model until the launch of the 7000 in 1971, this 5000 is a cabless example ideal for low sheds and warmer climates.

By NI Modding
alwyn, henly20, rh
Twitter: @ni_modding
ni_modding@hotmail.com
http://nimodding.wordpress.com]]>
</description>
<specs><![CDATA[Ford 4 cylinder Naturally Aspirated - 74 hp
Press Crtl + V to operate the Pickup Hitch.
Stand beside the hitch and press B to toggle the drawbar.
Maintenance: %s / day]]>
</specs>
</en>
<de>
<name>Ford 5000</name>
<description>
<![CDATA[Ursprünglich war dies das Topmodell bis zum Einführung der 7000 im Jahr 1971, diese 5000 ohne Kabine ist ein Beispiel für einen Traktor ideal für niedrige Hallen und wärmeren Klimazonen.

Von NI Modding
alwyn, henly20, rh
Twitter: @ni_modding
ni_modding@hotmail.com
http://nimodding.wordpress.com]]>
</description>
<specs><![CDATA[Ford 4 Zylinder Saugmotor - 74 PS
Drücken Sie Strg + V zum Betrieb des Anhängerkupplung.
Stehen neben der Zugstange und drücken Sie B, um die Zugstange zu wechseln.
Underhaltskosten: %s / Tag]]>
</specs>
</de>
<rotation>0</rotation>
<image active="store5000.png" brand="brand_NI.png"/>
<price>19000</price>
<xmlFilename>Ford5000.xml</xmlFilename>
<brand>Ford</brand>
<machineType>tractors</machineType>
<dailyUpkeep>45</dailyUpkeep>
</storeItem>
</storeItems>

<inputBindings>
<input name="ESLimiter_PLUS" category="VEHICLE" key1="KEY_KP_plus" key2="" button="" device="0" mouse="" />
<input name="ESLimiter_MINUS" category="VEHICLE" key1="KEY_KP_minus" key2="" button="" device="0" mouse="" />
<input name="INTERACTIVE_CONTROL_SWITCH" category="VEHICLE" key1="KEY_space" button="" />
<input name="BUYABLE_WHEELS_ATTACH" category="VEHICLE" key1="KEY_comma" key2="" button="" device="0" mouse="" />
<input name="PUH" key1="KEY_lctrl KEY_v" button="" />
<input name="LIFTARMS" key1="KEY_lctrl KEY_z" button="" />
<input name="ADD1" key1="KEY_m" button="" />
<input name="REMOVE1" key1="KEY_n" button="" />
<input name="FORDIGNITIONKEY" button="" key1="KEY_KP_period"/>
</inputBindings>
</modDesc>
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bassaddict
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Re: mod wird nicht dreckig

Post by bassaddict »

Verwendest du den von dir angelegten vehicleType in der XML überhaupt?
Gibts irgendwelche Fehler in der LOG?
d8006
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Re: mod wird nicht dreckig

Post by d8006 »

Der mod funktioniert fehlerfrei bis auf washable. In der log steht kein fehler.
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derSchreiner
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Re: mod wird nicht dreckig

Post by derSchreiner »

Ich habe dir oben im Spoiler die Spezi rot markiert, entferne das mal und teste es dann erneut.
Grüße derSchreiner

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d8006
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Re: mod wird nicht dreckig

Post by d8006 »

Dann geht nichts mehr ich glaube name und filename sind nur vertauscht.
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bassaddict
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Re: mod wird nicht dreckig

Post by bassaddict »

Hast du denn überhaupt in der XML und der i3d angegeben, was dreckig werden soll und wie lange das dauern soll, bevor das Teil dreckig wird?
d8006
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Re: mod wird nicht dreckig

Post by d8006 »

sicher hab auch extra die zeit runter gesetzt damit das schneller geht.
Bei einem anderen mod hat das ohne probleme funktioniert mit dem einbau.
d8006
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Re: mod wird nicht dreckig

Post by d8006 »

Wenn ich im Giants editor gespeichert habe verschwinden die washable einträge.
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Re: mod wird nicht dreckig

Post by Trax »

Dann waren die Einträge in der i3d nicht vollständig.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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