Hallo,
ich habe ein Problem mit der Erstellung der UV Map.
Wenn ich das AutomaticMapping ausführe bekomme ich immer viele einzelne Polys die von ein Teilstück getrennt werden. Kann man in Maya es so einstellen das diese einzelen Polys bei den Teilstücken bleiben.
Ich hoffe ich hab mich verständlich ausgedrückt.
grüße
Power
Edit: Habe auch rausgefunden das diese Polys nicht komplett oder nur zum teil mit dem Modell verbunden sind. Wie kann ich dies bewerkstelligen das sie verbunden sind?
Frage zu Maya und UV Mapping
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Frage zu Maya und UV Mapping
GUINNESS WORLD RECORDS
NewHolland CR10.90 - 653 PS schafte in 7h 797.656 Tonnen Weizen.
Fläche - 53.5ha
Menge - 135 to/Std. Weizen.
Der Computer ist die logische Weiterentwicklung des Menschen, Intelligenz ohne Moral!
Der Computer kann immer nur so schlau sein, als wie derjenige der vor ihm sitzt!
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- Norderland
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Re: Frage zu Maya und UV Mapping
Hi,
deine 1. Frage kann ich Dir leider auch nicht beantworten. Ich habe nur bemerkt, dass beim Auto-Mapping die faces so positioniert werden, das sie am besten auf das "Bild" passen. Unter dem Icon "select faces to be moved in UV Spaces" im UV Texture editor kann man aber die Positionierung verändern.
Zu deiner Edit-Frage (wenn ich dich richtig Verstaden habe... ):
Die Vertexe kannst Du verbinden, indem Du die Vertexe anklickst und dann unter "Edit Mesh" auf "Merge" klickst. Wenn Du auf "Merge to Center" klickst, werden die Vertexe mittig verbunden.
Hoffe, ich konnte helfen...
deine 1. Frage kann ich Dir leider auch nicht beantworten. Ich habe nur bemerkt, dass beim Auto-Mapping die faces so positioniert werden, das sie am besten auf das "Bild" passen. Unter dem Icon "select faces to be moved in UV Spaces" im UV Texture editor kann man aber die Positionierung verändern.
Zu deiner Edit-Frage (wenn ich dich richtig Verstaden habe... ):
Die Vertexe kannst Du verbinden, indem Du die Vertexe anklickst und dann unter "Edit Mesh" auf "Merge" klickst. Wenn Du auf "Merge to Center" klickst, werden die Vertexe mittig verbunden.
Hoffe, ich konnte helfen...
- bassaddict
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Re: Frage zu Maya und UV Mapping
Ich kann nur manuelles Mapping empfehlen. Ist zwar deutlich aufwendiger als automatic mapping, dafür kannst du die Sachen aber alle so positionieren, wie sie am meisten Sinn machen, inklusive Skalierung etc. Dürfte das anschließende texturieren auch deutlich einfacher machen, weil du so alle zusammenhängende Teile zusammen hast (sofern du das so gemappt hast, was schon sehr sinnvoll wäre).
Und das Resultat sieht besser aus als bei automatic mapping.
Und das Resultat sieht besser aus als bei automatic mapping.
Re: Frage zu Maya und UV Mapping
Entweder generall manuelles Mapping verwenden, oder die Teile, die Fehlerhaft gemappt werden, manuell nachmappen. Beides führt zum Ziel und macht Arbeit.
Re: Frage zu Maya und UV Mapping
Danke für die Antworten. Klappt alles prima. Nur wenn die Teile zu klein un d zu viel sind ist es zu aufwändig
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