Shadersystem von Miststreuern (ab Marshall DLC)
Re: Shadersystem von Miststreuern (ab Marshall DLC)
Die Anleitung wird in den nächsten Tagen noch angepasst für die Titanium Addon spezifischen Einstellungen.
- dennis2408
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Re: Shadersystem von Miststreuern (ab Marshall DLC)
Herzlichen Dank Stegei, vielen Dank schon mal dafür.
Greetz Dennis
Greetz Dennis
Re: Shadersystem von Miststreuern (ab Marshall DLC)
Wenn Euch das schon mal beim zweiten dlc für LS 11 eingefallen wär hätte man sich vieles sparen können und Ihr hättet sicherlich einiges mehr verkauft.Stegei wrote:Die Anleitung wird in den nächsten Tagen noch angepasst für die Titanium Addon spezifischen Einstellungen.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
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Re: Shadersystem von Miststreuern (ab Marshall DLC)
Hallo,
worauf beziehst Du Dich? BGA & Co. gabs doch samt Einbau-Anleitung.
elmike
worauf beziehst Du Dich? BGA & Co. gabs doch samt Einbau-Anleitung.
elmike
Re: Shadersystem von Miststreuern (ab Marshall DLC)
Es gab damals Seitenlange Diskussion. Die BGA war der Knochen den man den Hunden vorgeworfen hatte. Kaum einer war in der Lage mein Anliegen überhaupt zu verstehen. Heute habt Ihr die Probleme auf die ich bereits im LS 11 hingewiesen hab. Nun kann ich wohl sagen das ich der einzige bin der für LS 11 plazierbare Objekte bauen kann als User.elmike wrote:Hallo,
worauf beziehst Du Dich? BGA & Co. gabs doch samt Einbau-Anleitung.
elmike
Hier im Thema geht es wiederum um genau das Problem. Kein User kann auf Dateien die in einen DLC sind einen Verweis im Mod machen ohne vorher hier "betteln" zu müssen.
Nun mal abwarten wie es mit LS 15 wird. Eventuell sieht es Giants auch bis dahin so, das den Usern von Vornherein die Möglichkeit gegeben werden sollte in Mods auf die dlc-Dateien zu verweisen. Ich würde es euch können.
Mein Weg war Zwanksläufig ein anderer. Giants hat mich halt drauf gebracht nach Möglichkeiten zu suchen die ich auch gefunden hab.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
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- desperados93
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Re: Shadersystem von Miststreuern (ab Marshall DLC)
Moin moin zusammen,
wollte nurmal Bescheid geben, dass alles geklappt hat.
Mein Wunsch an Giants, sofern möglich: Packt demnächst solche neuerungen mit einem Patch in das Standard LS Verzeichnis, denn so kann dieser Effekt der particlePlane nur genutzt werden, wenn das Marshall DLC auch verfügbar ist, für alle die es nicht vorhanden ist, wird es denke mal fehlermeldungen in der Log rieseln.
Desweiteren habe ich eine Möglichkeit gefunden, wie man Abschiebewagen vernünftig realisieren kann.
Und zwar aus einer Mischung der SiloTrailer Spec. (angepasste Version für alle Fruchtsorten) und einer XML Animation der Schiebevorrichtung. Für alle die daran interessiert sind; PN an mich, helfe da gerne weiter.
wollte nurmal Bescheid geben, dass alles geklappt hat.
Mein Wunsch an Giants, sofern möglich: Packt demnächst solche neuerungen mit einem Patch in das Standard LS Verzeichnis, denn so kann dieser Effekt der particlePlane nur genutzt werden, wenn das Marshall DLC auch verfügbar ist, für alle die es nicht vorhanden ist, wird es denke mal fehlermeldungen in der Log rieseln.
Desweiteren habe ich eine Möglichkeit gefunden, wie man Abschiebewagen vernünftig realisieren kann.
Und zwar aus einer Mischung der SiloTrailer Spec. (angepasste Version für alle Fruchtsorten) und einer XML Animation der Schiebevorrichtung. Für alle die daran interessiert sind; PN an mich, helfe da gerne weiter.
- dennis2408
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Re: Shadersystem von Miststreuern (ab Marshall DLC)
Hallo,Stegei wrote:Die Anleitung wird in den nächsten Tagen noch angepasst für die Titanium Addon spezifischen Einstellungen.
ich wollte mal fragen wann man mit den Werten Rechnen kann,
würde gerne die Mods umrüsten.
Greetz Dennis