Forstmod Bugs

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keinschnee
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Re: Hydraulic sound stottert

Post by keinschnee »

mc-lolo wrote:Guten Abend,
ich hab auch das Problem mit dem Hydraulic sound das der stottert.

kann man da auf die schnelle abhilfe schaffen? Es irritiert doch schon leicht wenn man spielt.

Danke schonmal im vorraus :)

Bei mir ist das auch so, das der forstmod den Hydraulicsound stört, hat denn niemand ne Idee, wie man das verhindern könnte?
Haagele
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Re: Forstmod Bugs

Post by Haagele »

die Fehler sind bekannt und sollen in der FInalversion behoben sein...
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keinschnee
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Re: Forstmod Bugs

Post by keinschnee »

Haagele wrote:die Fehler sind bekannt und sollen in der FInalversion behoben sein...
Ich weiss das die bekannt sind, danke schön, Meine Frage ist aber, ob jemand einen Tip hat, wie man das bereits jetzt abstellen kann ?
Haagele
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Re: Forstmod Bugs

Post by Haagele »

war ja nicht nur auf deinen Post bezogen!
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Funky
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Re: Forstmod Bugs

Post by Funky »

Hallo!
Ich weiss ja nicht ob noch an dem Mod gebastelt wird oder ob es schon eingestellt ist.

Also nach einigen Neustarts vom spiel sehen die Bäume bei mir dann so aus zum grössten Teil. Aber nur in den stücken wo auch die Bäumchen schon Gefällt wurden.
Und der KTS Armgrip geht immer auf Wanderschafft :) muss den immer suchen wo er nun wieder steckt (ebenfals nach Neustart) :lol:
Log Fehler sind keine.
Hier mal zwei Bilder:
Image
Image
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 64bit (build date: Mar 28 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: Intel(R) Core(TM) i7-3820 CPU @ 3.60GHz
Cpu Core(s): 8 @ 3.6 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 780/PCIe/SSE2
Version: 4.4.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Coeff: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.300000
Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load dlc: pdlc_titaniumAddon
Load dlc: pdlc_ursusAddon
Load mod: aForestMod
Load mod: AiG_ForestMod_Edition
Load mod: AmazoneCondor6000
Load mod: Ballen_Gabel_FL
Load mod: claasquantum3800_v1_2
Load mod: C_Joskin_Betimax_RDS_7500
Load mod: ESLimiter
Load mod: extraDetach
Load mod: FLEXIMASS
Load mod: FollowMe2013
Load mod: Frontlader_Silagezange
Load mod: Gilibert_1800UNI
Load mod: GuelleMistMod
Load mod: HirableTools
Load mod: HudHider
Load mod: NO_Collision_Vehicle_Camera_mp
Load mod: PlatzierbareAbsperrung
Load mod: PlayerCamera
Load mod: RealLights_v0992
Load mod: superSiloTrigger
Load mod: ZZZ_shovelMovementFill
Load mod: Z_manualIgnition
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_wheelExtension
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.truck
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_visualWheels
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.augerWagon
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kroneEasyFlow
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_mouseControlled
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_builtInCutterTrailer
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.swadro2000
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kotteSlurryTank
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.sowingMachine_foldableRidgeMarker
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.oldtimer
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleWrapper
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleGrab
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.dlcBaleLoader
Register vehicle type: aaa_Ballenwagen_JP.baletrailer_JP
Register vehicle type: aForestMod.TreePlanter
Register vehicle type: aForestMod.StihlMS660_toolbox
Register vehicle type: aForestMod.WeidemannWoodClaw
Register vehicle type: aForestMod.FransgardHZ2300
Register vehicle type: aForestMod.Junkkari
Register vehicle type: aForestMod.JunkkariPatruuna866
Register vehicle type: aForestMod.JunkkariPatruuna866Kran
Register vehicle type: aForestMod.AhwiForstfraese
Register vehicle type: aForestMod.KroneEmslandForst
Register vehicle type: aForestMod.seedlingPallet
Register vehicle type: aForestMod.jenzHEM561
Register vehicle type: aForestMod.wfTrac
Register vehicle type: aForestMod.ktsArmgrip
Register vehicle type: aForestMod.SchwarzmuellerTandem
register fruit type: manure
register fruit type: manure
Register vehicle type: Ballen_Gabel_FL.Spannraft
Register vehicle type: claasquantum3800_v1_2.ClaasQuantum3800k
Register vehicle type: C_Joskin_Betimax_RDS_7500.Joskin_Betimax_RDS_7500
Script loaded: FollowMe.lua (v0.68)
HirableTools by rafftnix loaded
HUD Hider by Clod-http://forum.tractor-italia.net loaded
Loaded: PlayerCamera
MapMOD: superSiloTrigger loaded
Loading shader WAD 'C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 270 hashes, 427 shaders, 542083 bytes compressed
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 4.82 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.12 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.96 ms)
AiG ForestMod Edition by Funky: Register Fill type: Schwein,
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/AiG_ForestMod_Edition/map/AiG_EXTREM.i3d (6.29mb in 12649.50 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 17.79 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 17.68 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 14.44 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 18.12 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 23.12 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 28.44 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.55 ms)
FieldSprayer v 1.3.4b: onCreate(fieldSprayerTrigger)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine25_1harvest.i3d (0.01mb in 84.00 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine25_2harvest.i3d (0.01mb in 9.86 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine15harvest.i3d (0.01mb in 4.04 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine20harvest.i3d (0.01mb in 4.13 ms)
--- loading ESLimiter - specialization for ESLimiter + OperatingHours by Manuel Leithner (SFM-Modding)
-> Registering extraDetach specialization by Noobgetier (omgz@gmx.de)
--- loading RealLights - specialization for RealLights by fruktor (www.eifok-team.de)
[INFO::RealLights] deactivated for aaa_Ballenwagen_JP.baletrailer_JP ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for C_Joskin_Betimax_RDS_7500.Joskin_Betimax_RDS_7500 ,because specialization beleuchtung is present!
superSiloPresenter loaded
--- loading shovelMovementFill mod V1.2 --- (by upsidedown)
Manual Ignition: Failed inserting on aForestMod.wfTrac as it has the specialization (manualIgnition)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/claasquantum3800_v1_2/claas_quantum_3800k.i3d (0.06mb in 125.10 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/claasquantum3800_v1_2/particleSystems/QuantumPickupPS_Grass.i3d (0.00mb in 0.20 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/claasquantum3800_v1_2/particleSystems/QuantumPickupPS_Straw.i3d (0.00mb in 0.21 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo650.i3d (0.01mb in 9.46 ms)
data/vehicles/trailers/waterTrailer/waterTrailer.i3d (0.44mb in 11.65 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/ursusAddon/ursus/ursusFLShovel.i3d (0.00mb in 94.20 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/machinery/StihlMS660_toolbox/StihlMS660_toolbox.i3d (0.01mb in 177.01 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/machinery/KroneEmslandForst/KroneEmslandForst.i3d (0.01mb in 52.70 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/caseIH/caseIH3020Cutter.i3d (0.01mb in 110.67 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aaa_Ballenwagen_JP/baleTrailer.i3d (0.02mb in 33.14 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/caseIH/caseIH7130.i3d (0.03mb in 683.30 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/shared/powerTakeoffBlack.i3d (0.00mb in 3.88 ms)
data/vehicles/trailers/cutterTrailer.i3d (0.38mb in 13.28 ms)
data/vehicles/tools/horsch/terrano8FX.i3d (0.01mb in 5.79 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/horsch/horschMaestro12SW.i3d (0.02mb in 215.09 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/machinery/WeidemannWoodClaw/WeidemannWoodClaw.i3d (0.01mb in 53.34 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/ursusAddon/ursus/ursus15014FL.i3d (0.02mb in 534.13 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 0.45 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 1.18 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FLEXIMASS/Flexiweight.i3d (0.45mb in 15.74 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FLEXIMASS/Fleximass.i3d (0.25mb in 5.60 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/AmazoneCondor6000/AmazoneCondor6000.i3d (6.74mb in 206.59 ms)
data/vehicles/trailers/amazone/amazoneZGB8200.i3d (1.68mb in 29.45 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/machinery/KTS_ArmGrip/ktsArmgrip.i3d (0.01mb in 154.35 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrovectorShovel.i3d (0.01mb in 2.78 ms)
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannXL130.i3d (0.02mb in 27.57 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 0.94 ms)
data/vehicles/trailers/krampe/krampeBBS650.i3d (2.74mb in 55.83 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/machinery/AhwiForstfraese/AhwiForstfraese.i3d (0.00mb in 46.83 ms)
data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (0.34mb in 5.47 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/growingTrees/pine25_1grow.i3d (0.00mb in 3.85 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/growingTrees/pine25_2grow.i3d (0.00mb in 3.83 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/growingTrees/pine20grow.i3d (0.00mb in 3.56 ms)
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/growingTrees/pine15grow.i3d (0.00mb in 3.54 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 35.29 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 93.61 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 12.41 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 15.53 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 13.70 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 14.14 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 18.06 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 12.85 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 17.77 ms)
Saving screenshot: C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2014_09_08_10_33_59.png
Saving screenshot: C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2014_09_08_10_34_17.png
Lamer²
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Re: Forstmod Bugs

Post by Lamer² »

ja das kenne ich ^^

Das wird dann extrem schlimm wenn du den Wald dichter anlegst. Wenn sich dann die Bäume kreuzen und du sie dann schneidest findest du sie nie wieder ^^
In der Kneipe sagt Werner zu Dieter: "Ich suche eine aufgeblühte Firma, in die ich mein Kapital stecken kann."
Meint die Blondine vom Nebentisch: "Da kommen Sie mal mit - da liegen Sie bei mir richtig!"
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Steve007
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Re: Forstmod Bugs

Post by Steve007 »

Funky wrote:Hallo!
Ich weiss ja nicht ob noch an dem Mod gebastelt wird oder ob es schon eingestellt ist.
Der "Release Candidate" vom Forstmod, sollte eigentlich gestern online gehen. Laut den Infos auf der Facebook-Seite, hat "Rafftnix" aber momentan keine Zeit, die letzten Fixes einzupflegen. Also kann es noch ein wenig dauern. Bin mir aber sicher, dass alle mit Hochdruck daran arbeiten.
LG Steve

Zu wissen, dass man wenig weiß, erfordert eine Menge Wissen ;)
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Trecker Freak
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Re: Forstmod Bugs

Post by Trecker Freak »

hey leute wenn kommt endlich die finale version vom forstmod ???
bin schon so gespannt drauf
LG
Trecker Freak
;^)
mngrazy
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Re: Forstmod Bugs

Post by mngrazy »

am 30.10.2014 , im LS15 :lol:
Hausers Kaspar
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Re: Forstmod Bugs

Post by Hausers Kaspar »

Trecker Freak wrote:hey leute wenn kommt endlich die finale version vom forstmod ???
bin schon so gespannt drauf
Würdest Du den einen Kommentar über Dir lesen, wüsstest Du es. Ist wohl zuviel verlangt..
mngrazy wrote:am 30.10.2014 , im LS15 :lol:
Es fehlt hier eindeutig ein "Gefällt mir"-Button...
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Mrfahrer

Re: Forstmod Bugs

Post by Mrfahrer »

Könnte man eine Lösung finden das man auch die Stämme im ganzen schräddern kann oder ins Sägewerk geben kann.
Und ein weiterer Wunsch das es eine MR Version gibt
Haagele
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Re: Forstmod Bugs

Post by Haagele »

lad mal den Forstmod neu runter, eigentlich kann man schon lange komplette Bäume schreddern und zersägen...
Das wurde ziemlich schnell gefixt meines Wissens.
Mrfahrer

Re: Forstmod Bugs

Post by Mrfahrer »

HatbFunktioniert dachte nur es ging nicht da ja andere über Probleme sprachen wenn sie die Stämme als ganzes verarbeiten.
Ich habe es legendlich erst mal nur mit dem Sägewerk getestet aber mit dem Jenz noch nicht.
http://www.bockler-transporte.de/images ... lz_big.jpg Sowas würde mir für den Mod noch gefallen, denn da fängt LKW fahren im Forst erst an. Alles andere ist Spielzeug.
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HeinzS
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Re: Forstmod Bugs

Post by HeinzS »

Haagele wrote:lad mal den Forstmod neu runter, eigentlich kann man schon lange komplette Bäume schreddern und zersägen...
Das wurde ziemlich schnell gefixt meines Wissens.
in den Fixes zum BetaMod wird es aber nicht erwähnt: http://forum.giants-software.com/viewto ... 60&t=50689
Haagele
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Re: Forstmod Bugs

Post by Haagele »

weil es schon vor der "Fixliste" gefixt wurde... wurde 1-2Tage nach der ersten Veröffentlichung behoben...
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