Holzhausen und Silo Trigger

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Superbauer
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Holzhausen und Silo Trigger

Post by Superbauer »

Hallo zusammen,
es kam ja vor einiger Zeit die Holzhausen Map raus. Ich habe sie mir natürlich sofort gedownloadet. So eine geile Map...
Man muss ja auch einiger Mods installieren. Und den Silo Trigger, den muss man ja sogar mit dem GE einbauen. Aber in der rar. Datei, die man downloadet ist noch eine andere SHAPES-Datei dabei. Was soll ich mit der machen? Es steht auch nicht dem "Read me" dabei.
Ich würde mich freuen, wenn mir jemand sagt, was ich damit machen soll. Sie ist ja nicht umsonst dabei.
Ich freue mich schon auf die Antworten!

LG Superbauer
Der beste YouTube-Kanal was LS15 angeht!!:
http://www.youtube.com/user/GadarolHD

Hier die beste Play List der Welt:
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... JbeS_exOgN

Und bald wieder die besten Modvorstellungen:
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elmike
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Re: Holzhausen und Silo Trigger

Post by elmike »

Hallo,

Du musst für die Map nichts mehr mit dem GE einbauen, einfach den MapSuperSiloTrigger (nicht den superSiloTrigger!) in den Mods-Ordner und fertig.

Tja, und ansonsten hat Niggels ein paar einfache Methoden angewandt, um den Zugriff auf die Map zu erschweren...

Ach ja: Gestern kam die Version 1.0.1 heraus! =)

elmike
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Superbauer
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Re: Holzhausen und Silo Trigger

Post by Superbauer »

Ja. Habe ich auch gerade gesehen. Werde sie auch downloaden. Also muss ich dann nichts mehr mit dem GE einbauen? Ich habe auch gesehen, dass ich die Map gar nicht gescheit mit dem GE öffnen kann.
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elmike
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Re: Holzhausen und Silo Trigger

Post by elmike »

Hallo,

ich könnte jetzt einfach meinen vorherigen Beitrag zitieren...

elmike
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Superbauer
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Re: Holzhausen und Silo Trigger

Post by Superbauer »

OK. Danke, dass du mir so schnell geholfen hast!!

LG
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Re: Holzhausen und Silo Trigger

Post by elmike »

Hallo,

genieß' die Map. Meiner Meinung nach die momentan beste für den LS13! =)

elmike
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Superbauer
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Re: Holzhausen und Silo Trigger

Post by Superbauer »

Ja, als ich die gesehen habe dachte ich mir auch nur so: WOW!! Hammer, dass man sowas aus LS2013 machen kann.
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Re: Holzhausen und Silo Trigger

Post by elmike »

Hallo,

was meinst Du mit "ohne eingebaute Bäume"?
Ich habe meinen Spielstand aus der 1.0.0 übernommen, aber bei mir stehen die Wälder immer noch voller fällbarer Bäume...
Müsste ich die in der 1.0.1 erst anpflanzen?

elmike
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Darthbot
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Re: Holzhausen und Silo Trigger

Post by Darthbot »

Ja. In der 1.0.1 sind die vorgepflanzten Bäume weg. Ich mag aber meine Magic Trees, und spiele einfach meinen Savegame weiter. Wenn der Wald abgeholzt ist, werde ich neue pflanzen und ein wenig Landwirtschaft betreiben.
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.

Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
1999domi
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Re: Holzhausen und Silo Trigger

Post by 1999domi »

bei mir waren trotzdem noch Bäume da die ICH NICHT gepflanzt habe
1999domi
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Re: Holzhausen und Silo Trigger

Post by 1999domi »

nein!
Haagele
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Re: Holzhausen und Silo Trigger

Post by Haagele »

gibt auch schon die 1.0.2 wo die Lichter ausgebaut sind weil die manchmal Performanceprobleme machten.
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SrgtSmokealot
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Re: Holzhausen und Silo Trigger

Post by SrgtSmokealot »

Die vorgepflanzten Bäume sind nur weg wenn auf der 1.0.1 oder aktuell auf der 1.0.2 ein NEUES Spiel begonnen wird. Wer sein Savegame von 1.0.0 weiter spielt der behällt natürlich auch die vorgepflanzten Bäume da sie im Savegame, vehicles.xml ja gespeichert sind ;-)

Gruß Micha der auch die Holzhausen forstet :-)
Gruß Micha :hi:
cippo
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Re: Holzhausen und Silo Trigger

Post by cippo »

elmike wrote:Hallo,

Du musst für die Map nichts mehr mit dem GE einbauen, einfach den MapSuperSiloTrigger (nicht den superSiloTrigger!) in den Mods-Ordner und fertig.

Tja, und ansonsten hat Niggels ein paar einfache Methoden angewandt, um den Zugriff auf die Map zu erschweren...

Ach ja: Gestern kam die Version 1.0.1 heraus! =)

elmike

Ich habe den MapSuperSiloTrigger im mods ordner und den superSiloTrigger deleted. Leider wirkt den MapSuperSiloTrigger noch nicht. Was mach ich fals?
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