Getreide wächst nicht
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- sascha deere
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Getreide wächst nicht
moin community,
ich habe ein problem und zwar wächst das getreide auf meiner wildbachtal nicht.
log.txt: http://www.file-upload.net/download-918 ... g.txt.html
also falls es hilft, gesäht habe ich mit der kleinsten standard-sähmaschine amazone D1, weizen und gerste.
mfg sascha deere
ich habe ein problem und zwar wächst das getreide auf meiner wildbachtal nicht.
log.txt: http://www.file-upload.net/download-918 ... g.txt.html
also falls es hilft, gesäht habe ich mit der kleinsten standard-sähmaschine amazone D1, weizen und gerste.
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Sind die Hühner platt wie Teller, war der Jonny wieder schneller
Steht ein Fendt im Wald und zittert, hat er den John Deere gewittert
1kg Stahl und n'e Dose Lack, fertig ist der Hanomag
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Re: Getreide wächst nicht
Aktuelle Version der Wildbach Tal v 2.4 mit Savegame einer älteren Version der Map gestartet oder hast du komplett neu angefangen?
- sascha deere
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Re: Getreide wächst nicht
von anfang an die selbe map bzw. die selbe version
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Re: Getreide wächst nicht
Wie Lange hast du denn gewartet? Soviel wie ich weiß sind die Wachstumszeiten stark verlängert.
Oder hast du irgendetwas verändert an der Map?
Oder hast du irgendetwas verändert an der Map?
- sascha deere
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Re: Getreide wächst nicht
Dass die Wachstumszeiten stark verlängert worden sind wusste ich nicht
Wächst also doch, kann geclosed werden
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- sascha deere
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Re: Getreide wächst nicht
Moment doch nicht closen hab noch nh andere Frage und zwar wie kann man die Wachstumszeiten von gras erhöhen?
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- böserlöwe
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Re: Getreide wächst nicht
Dazu musst du die Map erstmal in einem Ordner auf dem Desktop komplett entpacken.
Dann die map.i3d mit einem Texteditor wie Notepad++ öffnen, so das man Änderungen aus durchführen kann.
Jetzt gehst du auf Suche und suchst dir den eintrag von grass im Foliagebereich: FoliageSubLayer name="grass" in der suche eingeben!
Als Ergebnis solltest du einen Eintrag wie diesen finden:
<FoliageSubLayer name="grass" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="172" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds=";9;9;9" distanceMapUnitSizes=";128;128;128" minDistanceColorDifference="0.027451 0.027451 0.027451" atlasSize="4" numBlocksPerUnit="1" width="1.9" height=";0.25;1" texCoords=";0 0 1 0.25;0 0.25 1 0.25;0 0.5 1 0.5" widthVariance="0;0;0.2;0.5" heightVariance="0;0;0.1;0.3" horizontalPositionVariance="0.75" numStates="9" growthNumStates="4" growthStateTime="3.6e+007"/>
Darin ist jetzt growthStateTime="3.6e+007" für die dauer der einzelnen wachstumsphasen zuständig. Hier sind das 36000000 millisekunden was dann 36000 sekunden entspricht oder auch 600 Minuten was auch als 10 Stunden sein sollen.
Das ist natürlich für jeden Spieler selbst änderbar. Diese Werte habe ich jetzt nicht aus der originalen Map entnommen.
Zu berücksichtigen ist dabei immer das es sich um hier um 10 Stunden reine LS Zeit handelt, die das Spiel auch im PC läuft.
Und wichitg ist auch das es sich dabei um die Zeit handelt, die für jede einzelne Wachstumsstufe gilt.
Zudem hängt der effektive Spielwert auch noch von dem Schwierigkeitsgrad der Spielstufe im Spiel ab.
Aus diesem Grunde, und wenn man nicht nur einmal im Monat seine Ernte einbringen möchte, sollte man immer etwas vorsichtig mit den Werten sein.
Dann die map.i3d mit einem Texteditor wie Notepad++ öffnen, so das man Änderungen aus durchführen kann.
Jetzt gehst du auf Suche und suchst dir den eintrag von grass im Foliagebereich: FoliageSubLayer name="grass" in der suche eingeben!
Als Ergebnis solltest du einen Eintrag wie diesen finden:
<FoliageSubLayer name="grass" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="172" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds=";9;9;9" distanceMapUnitSizes=";128;128;128" minDistanceColorDifference="0.027451 0.027451 0.027451" atlasSize="4" numBlocksPerUnit="1" width="1.9" height=";0.25;1" texCoords=";0 0 1 0.25;0 0.25 1 0.25;0 0.5 1 0.5" widthVariance="0;0;0.2;0.5" heightVariance="0;0;0.1;0.3" horizontalPositionVariance="0.75" numStates="9" growthNumStates="4" growthStateTime="3.6e+007"/>
Darin ist jetzt growthStateTime="3.6e+007" für die dauer der einzelnen wachstumsphasen zuständig. Hier sind das 36000000 millisekunden was dann 36000 sekunden entspricht oder auch 600 Minuten was auch als 10 Stunden sein sollen.
Das ist natürlich für jeden Spieler selbst änderbar. Diese Werte habe ich jetzt nicht aus der originalen Map entnommen.
Zu berücksichtigen ist dabei immer das es sich um hier um 10 Stunden reine LS Zeit handelt, die das Spiel auch im PC läuft.
Und wichitg ist auch das es sich dabei um die Zeit handelt, die für jede einzelne Wachstumsstufe gilt.
Zudem hängt der effektive Spielwert auch noch von dem Schwierigkeitsgrad der Spielstufe im Spiel ab.
Aus diesem Grunde, und wenn man nicht nur einmal im Monat seine Ernte einbringen möchte, sollte man immer etwas vorsichtig mit den Werten sein.
Re: Getreide wächst nicht
Du öffnest die zip-Datei der Map, entpackst die .i3d-Datei der Map, öffnest diese mit einem Notepad (am besten Notepad++, ist kostenlos) und hälst dich von da an an das LS-Wiki: Link
Nach der Bearbeitung einfach die .i3d Datei speichern und wieder in die zip-Datei, vorhandene überschreiben, aber vorsicht, verändert evtl. den Hash-Wert, außerdem immer nen Backup zur Sicherheit anlegen
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- sascha deere
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Re: Getreide wächst nicht
Wäre es auch möglich, nur die 1. wachstumstufe zu verändern, die anderen aber unverändert zu lassen? Also die erste Stufe braucht 15 Std., die darauffolgenden dann jeweils 3 Std. z.B. geht das? Und wenn ja wie?
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Re: Getreide wächst nicht
Da es nur einen Wert zum ändern gibt kann man logischerweise auch nur die Zeit für alle Stufen gleich mit dem einen Wert anpassen. Unterschiedliche Zeiten würden mehrere Angaben voraussetzen.
- sascha deere
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Re: Getreide wächst nicht
ist das normal, dass die map danach bissl kleiner ist? die ist ganze 5 mb kleiner
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Re: Getreide wächst nicht
Eher unwahrscheinlich, dass die Map wegen einem Eintrag um ganze 5 mb in der Größe variiert, wahrscheinlicher ist, dass du eine andere Komprimierungsstufe gewählt hast als beim vorangegangenen Mal
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- sascha deere
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Re: Getreide wächst nicht
Lol jetzt ist die wieder gleich groß. Ok hat aber alles geklappt. Eine letzte Frage habe ich noch und zwar wie kann man das Ladevolumen eines Ladewagens (Mod) verändern (in diesem Fall verkleinern) ?
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Re: Getreide wächst nicht
In der xml des Ladewagens (nicht die modDesc, sondern die die so heißt wie die Maschine) ist unter "capacity" die Ladekapazität angegeben.
Gruß Heizer
- sascha deere
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Re: Getreide wächst nicht
Ok danke, werde ich wohl ohne Probleme hinbekommen, kann soweit geclosed werden
Edit by Agestar: Auf Wunsch des Threaderstellers wird hier geschlossen: *CLOSED*
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