log.txt Fehler

bauer749
Posts: 88
Joined: Wed Jul 24, 2013 5:43 pm
Location: Oberbayern

log.txt Fehler

Post by bauer749 »

Hallo zusammen,

nachdem ich versucht habe eine Frucht in eine Map einzubauen hab ich jetzt diese Fehlermeldung in der log:

Code: Select all

Error: Parse error in C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/TalmapV1_1/map/map01.i3d at line 2084:
mismatched tag
In Zeile 2084 steht aber nur

Code: Select all

</Layers>
Nun zu meiner Frage: Bezieht sich "line 2084" jetzt wirklich nur auf diese Zeile oder auch auf den Teil davor, wo ich ja wirklich was verändert habe?
mfg
bauer749
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10816
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: log.txt Fehler

Post by böserlöwe »

Das kann schon sein, so ohne die Zeilen Davor und danach gesehen zu haben kann man aber nciht sicher sein.
Wenn du das selbst findest und reparierst ist doch alles ok.

Ansonsten kopier doch einfach die letzten 5 Zeilen davor und danch mit der betreffenden zusammen hier rein, dann schauen wir uns das mal an.
Dann könnten wir auch noch auf die Idee kommen das der Fehler vielleicht noch ganz wo anders liegen könnte, aber alles der Reihe nach.
bauer749
Posts: 88
Joined: Wed Jul 24, 2013 5:43 pm
Location: Oberbayern

Re: log.txt Fehler

Post by bauer749 »

Danke für die schnelle Antwort. Die Zeile davor hab ich aus der Einbauanleitung kopiert, die in dem Punkt leider etwas ungenau ist

Code: Select all

<FoliageSubLayer name="sudangrass" densityMapTypeIndex="10" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="9999" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0.1" objectMask="65520" distanceMapIds="34;5001;5002;5003;5004;5004;5004;5005;5006" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;128;128;128" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.33" width="3" height=";0.675;1.92;2.9;3;3;3;2.75;0.325" texCoords=";0 0 0.25 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 1;0.5 0 0.25 0.144" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.025" numStates="9" growthNumStates="7" growthStateTime="2.4e+007"/>
mfg
bauer749
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10816
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: log.txt Fehler

Post by böserlöwe »

Ja, es muss schon schwer sein, einmal 5 Zeilen vorher und 5 Zeilen nachher abzuzählen.
Mehr wollte ich doch nicht.

Wenn der Fehler am Layer liegt, kann es auch daran liegen das dieser Layer öfter geschloßen wird als geöffnet, oder öfter geöffnet als geschloßen.
Dafür müsstest du aber den gesamten Block kontrollieren.
Am einfachste funktioniert das mit dem Notepad++ der zeigt dir die Zeilen dann mit dem dazugehörigen Tag für öffnen und schließen an, dann brauch man nur ncoh richtig anschauen und schon weiß man wo etwas fehlt, oder zu viel ist.

Das kann bei den kopierten einträgen immer wieder vorkommen, weil man mal ein Zeichen mehr oder weniger mitkopiert oder einfach beim kopieren überschrieben hat.
Dies zeigt einem der Notapd++ aber direkt danach gleich richtig als fehler an.
bauer749
Posts: 88
Joined: Wed Jul 24, 2013 5:43 pm
Location: Oberbayern

Re: log.txt Fehler

Post by bauer749 »

Das ist der ganze Teil zwischen <Layers> und </Layers>.
Im Notepad++ wird allerdings kein Fehler angezeigt. Ich vermute aber, dass ich bei densityMapId oder numChannels einen falschen Wert eingesetzt habe.

Code: Select all

<Layers>
        <Layer name="rock" detailMapId="5" unitSize="4" weightMapId="3" distanceMapId="4" distanceMapUnitSize="64"/>
        <Layer name="dirt" detailMapId="8" unitSize="8" weightMapId="6" distanceMapId="7" distanceMapUnitSize="64"/>
        <Layer name="grass" detailMapId="11" unitSize="5" weightMapId="9" distanceMapId="10" distanceMapUnitSize="64"/>
        <Layer name="dirt2" detailMapId="14" unitSize="4" weightMapId="12" distanceMapId="13" distanceMapUnitSize="64"/>
        <Layer name="asphalt" detailMapId="17" unitSize="8" weightMapId="15" distanceMapId="16" distanceMapUnitSize="64"/>
        <Layer name="gravel" detailMapId="20" unitSize="4" weightMapId="18" distanceMapId="19" distanceMapUnitSize="64"/>
        <Layer name="wald" detailMapId="23" unitSize="6" weightMapId="21" distanceMapId="22" distanceMapUnitSize="64"/>
        <InfoLayer name="infoLayer" fileId="24" numChannels="4"/>
        <FoliageMultiLayer densityMapId="25" numChannels="3" numTypeIndexChannels="0">
          <FoliageSubLayer name="choppedMaize_haulm" densityMapChannelOffset="2" numDensityMapChannels="1" materialId="17" cellSize="8" viewDistance="80"             terrainOffset="0.07" objectMask="65520" distanceMapIds="26" distanceMapUnitSizes="128" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.4" width="1.5" height="1" widthVariance="0" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0.1" blockShapeId="1" useShapeNormals="false" alignWithTerrain="true"/>
          <FoliageSubLayer name="choppedRape_haulm" densityMapChannelOffset="1" numDensityMapChannels="1" materialId="27" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0.07" objectMask="65520" distanceMapIds="29" distanceMapUnitSizes="128" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.4" width="1.5" height="0.5" widthVariance="0" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0.1" blockShapeId="1" useShapeNormals="false" alignWithTerrain="true"/>
          <FoliageSubLayer name="choppedStraw_haulm" numDensityMapChannels="1" materialId="23" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0.07" objectMask="65520" distanceMapIds="31" distanceMapUnitSizes="128" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.4" width="1.5" height="0.5" widthVariance="0" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0.1" blockShapeId="3" useShapeNormals="false" alignWithTerrain="true"/>
        </FoliageMultiLayer>
        <FoliageMultiLayer densityMapId="33" numChannels="12" numTypeIndexChannels="4">
          <FoliageSubLayer name="wheat" densityMapTypeIndex="1" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="251" cellSize="16" viewDistance="160" terrainOffset="0.1" objectMask="65520" distanceMapIds="34;35;36;37;38;38;38;39;31" distanceMapUnitSizes="64;64;64;64;64;64;64;64;64" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.5" height=";0.25;0.5;0.9;1;1;1;0.9;0.13" texCoords=";0 0 0.25 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 0.75;0.5 0 0.25 0.144" widthVariance="0" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5" numStates="9" growthNumStates="7" growthStateTime="24000000"/>
          <FoliageSubLayer name="wheat_windrow" densityMapTypeIndex="1" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="4" materialId="301" cellSize="16" viewDistance="160" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds="38" distanceMapUnitSizes="64" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1" width="1.4" height="1;1.04;1.08;1.12;1.16;1.2;1.24;1.28;1.32;1.36;1.41;1.44;1.48;1.52;1.56" widthVariance="0" heightVariance="0.01" horizontalPositionVariance="0" numStates="15" blockShapeId="3" useShapeNormals="false" alignWithTerrain="true"/>
          <FoliageSubLayer name="grass" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="213" cellSize="16" viewDistance="160" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds=";10;10;10" distanceMapUnitSizes=";64;64;64" minDistanceColorDifference="0.027451 0.027451 0.027451" atlasSize="4" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.4" height=";0.25;0.5;1" texCoords=";0 0 1 0.25;0 0.25 1 0.25;0 0.5 1 0.5" widthVariance="0;0;0.2;0.5" heightVariance="0;0;0.1;0.3" horizontalPositionVariance="0.75" numStates="8" growthNumStates="4" growthStateTime="36000000"/>
          <FoliageSubLayer name="grass_windrow" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="4" materialId="214" cellSize="16" viewDistance="160" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds="44" distanceMapUnitSizes="64" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="2" width="1.1" height="0.7;0.74;0.78;0.82;0.86;0.9;0.94;0.98;1.12;1.16;1.2;1.24;1.28;1.32;1.36" widthVariance="0" heightVariance="0.01" horizontalPositionVariance="0.1" numStates="15" blockShapeId="3" useShapeNormals="false" alignWithTerrain="true"/>
          <FoliageSubLayer name="rape" densityMapTypeIndex="3" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="433" cellSize="16" viewDistance="160" terrainOffset="0.1" objectMask="65520" distanceMapIds="34;46;47;48;49;49;49;50;29" distanceMapUnitSizes="64;64;64;64;64;64;64;64;64" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.5" height=";0.25;0.5;0.9;1;1;1;0.9;0.13" texCoords=";0 0 0.25 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 0.75;0.5 0 0.25 0.144" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5" numStates="9" growthNumStates="7" growthStateTime="24000000"/>
          <FoliageSubLayer name="barley" densityMapTypeIndex="4" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="77" cellSize="16" viewDistance="160" terrainOffset="0.1" objectMask="65520" distanceMapIds="34;52;53;54;55;55;55;56;57" distanceMapUnitSizes="64;64;64;64;64;64;64;64;64" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.5" width="1.5" height=";0.25;0.5;0.9;1;1;1;0.9;0.13" texCoords=";0 0 0.25 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 0.75;0.5 0 0.25 0.144" widthVariance="0" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5" numStates="9" growthNumStates="7" growthStateTime="24000000"/>
          <FoliageSubLayer name="barley_windrow" densityMapTypeIndex="4" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="4" materialId="81" cellSize="16" viewDistance="160" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds="55" distanceMapUnitSizes="64" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1" width="1.4" height="1;1.04;1.08;1.12;1.16;1.2;1.24;1.28;1.32;1.36;1.41;1.44;1.48;1.52;1.56" widthVariance="0" heightVariance="0.01" horizontalPositionVariance="0" numStates="15" blockShapeId="3" useShapeNormals="false" alignWithTerrain="true"/>
          <FoliageSubLayer name="maize" densityMapTypeIndex="5" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="249" cellSize="16" viewDistance="160" terrainOffset="0.1" objectMask="65520" distanceMapIds="34;60;61;62;63;63;63;64;26" distanceMapUnitSizes="64;64;64;64;64;64;64;64;64" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="0.7" width="4" height=";0.875;1.25;2.25;2.5;2.8;3;2.8;0.325" texCoords=";0 0 0.25 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 1;0.5 0 0.25 0.144" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.025" numStates="9" growthNumStates="7" growthStateTime="24000000"/>
          <FoliageSubLayer name="dryGrass" densityMapTypeIndex="6" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="213" cellSize="16" viewDistance="160" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds=";10;10;10" distanceMapUnitSizes=";64;64;64" minDistanceColorDifference="0.027451 0.027451 0.027451" atlasSize="4" numBlocksPerUnit="1.5" width="1.4" height=";0.25;0.5;0.75" texCoords=";0 0 1 0.25;0 0.25 1 0.25;0 0.5 1 0.5" widthVariance="0;0;0.2;0.5" heightVariance="0;0;0.1;0.3" horizontalPositionVariance="0.75" numStates="9" growthNumStates="4" growthStateTime="36000000"/>
          <FoliageSubLayer name="dryGrass_windrow" densityMapTypeIndex="6" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="4" materialId="100" cellSize="16" viewDistance="160" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds="66" distanceMapUnitSizes="64" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="2" width="1.3" height="0.4;0.44;0.48;0.52;0.56;0.6;0.64;0.68;0.72;0.76;0.8;0.84;0.88;0.92;0.96" widthVariance="0" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5" numStates="15" blockShapeId="3" useShapeNormals="false" alignWithTerrain="true"/>
          <FoliageSubLayer name="potato" densityMapTypeIndex="7" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="312" cellSize="16" viewDistance="160" terrainOffset="0.03" objectMask="65520" distanceMapIds="68;69;70;71;72;73;;;34;68" distanceMapUnitSizes="64;64;64;64;64;64;;;64;64" atlasSize="2" numBlocksPerUnit="1.33" width=";0.25;0.45;0.5;0.9;0.7;;;;0.25" height=";0.2;0.4;0.7;1;0.5;;;;0.2" texCoords=";0 0 0.125 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 0.865234;0.5 0 0.25 0.9707;0.75 0 0.25 0.390625;;;;0.125 0 0.125 0.15" widthVariance="0.15" heightVariance="0.15" horizontalPositionVariance="0.12" numStates="10" growthNumStates="6" growthStateTime="24000000" blockShapeId="8" useShapeNormals="true"/>
          <FoliageSubLayer name="potato_haulm" densityMapTypeIndex="7" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="1" materialId="33" cellSize="16" viewDistance="160" terrainOffset="0.07" objectMask="65520" distanceMapIds="75" distanceMapUnitSizes="64" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.4" width="1.5" height="1" widthVariance="0" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0.1" blockShapeId="1" useShapeNormals="false" alignWithTerrain="true"/>
          <FoliageSubLayer name="sugarBeet" densityMapTypeIndex="8" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="149" cellSize="16" viewDistance="160" terrainOffset="0.03" objectMask="65520" distanceMapIds="34;77;78;79;80;80;80;81;34;34" distanceMapUnitSizes="64;64;64;64;64;64;64;64;64;64" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.9" width=";0.44;0.776;0.776;1;1;1;1;;0.23" height=";0.289;0.539;0.6328;1;1;1;0.703125;;0.12" texCoords=";0.0039 0 0.11 0.289;0.0371094 0.4375 0.194 0.539;0.25 0 0.25 0.6328;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 0.703125;;0.1582 0 0.0585938 0.1328" widthVariance="0" heightVariance="0.07" horizontalPositionVariance="0.12" numStates="10" growthNumStates="7" growthStateTime="24000000" blockShapeId="8" useShapeNormals="true"/>
          <FoliageSubLayer name="sugarBeet_haulm" densityMapTypeIndex="8" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="1" materialId="422" cellSize="16" viewDistance="160" terrainOffset="0.07" objectMask="65520" distanceMapIds="83" distanceMapUnitSizes="64" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.4" width="1.5" height="1" widthVariance="0" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0.1" blockShapeId="1" useShapeNormals="false" alignWithTerrain="true"/>
        </FoliageMultiLayer>
        <FoliageMultiLayer densityMapId="85" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
          <FoliageSubLayer name="stones" numDensityMapChannels="1" materialId="424" cellSize="16" viewDistance="30" terrainOffset="0" objectMask="65520" atlasSize="2" numBlocksPerUnit="1" width="0.5" height="0.5" widthVariance="0.2" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="1.2" blockShapeId="12" useShapeNormals="true" alignWithTerrain="true"/>
        </FoliageMultiLayer>
        <FoliageMultiLayer densityMapId="88" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
          <FoliageSubLayer name="shortGrass" numDensityMapChannels="1" materialId="402" cellSize="16" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" atlasSize="2" numBlocksPerUnit="2.2" width="0.7" height="0.3" widthVariance="0.3" heightVariance="0.3" horizontalPositionVariance="1.1"/>
        </FoliageMultiLayer>
        <FoliageMultiLayer densityMapId="90" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
          <FoliageSubLayer name="manureSolid_windrow" numDensityMapChannels="1" materialId="408" cellSize="16" viewDistance="40" terrainOffset="-0.05" objectMask="65520" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.3" width="1" height="0.32" widthVariance="0.25" heightVariance="0.15" horizontalPositionVariance="1"/>
        </FoliageMultiLayer>
        <FoliageMultiLayer densityMapId="92" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
          <FoliageSubLayer name="manureLiquid_windrow" numDensityMapChannels="1" materialId="247" cellSize="16" viewDistance="40" terrainOffset="0.05" objectMask="65520" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.5" width="1.5" height="0.2" widthVariance="0.25" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5"/>
        </FoliageMultiLayer>
        <FoliageMultiLayer densityMapId="94" numChannels="14" numTypeIndexChannels="4">
          <FoliageSubLayer name="weed" densityMapTypeIndex="9" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="5" materialId="80" cellSize="8" viewDistance="70" terrainOffset="0.1" objectMask="65520" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="0.85" width="0.6;;;0.8;1.1;1.3;1.5;1.5;" height="0.6;;;0.35;0.7;1.05;1.4" texCoords="0.8 0 0.2 1;;;0 0 0.2 1;0.2 0 0.2 1;0.4 0 0.2 1;0.6 0 0.2 1;0.8 0 0.2 1;" widthVariance="0.05" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="2" numStates="9" growthNumStates="7" growthStateTime="22500000"/>
        </FoliageMultiLayer>
        <DetailLayer name="terrainDetail" densityMapId="96" numDensityMapChannels="8" materialId="41" densityMapShaderNames="blendMap;blendMap2" combinedValuesChannels="0 1 0;1 1 0;2 1 0;3 1 0;4 1 1;5 3 1" useInterpolatedDensityMap="true;false" cellSize="16" viewDistance="160" terrainOffset="0.04" objectMask="65520" distanceMapIds="97;98;;;;;;;;;;;;;;;99;100" distanceMapUnitSizes="64;64;;;;;;;;;;;;;;;64;64" distanceMapFirstChannel="0" distanceMapNumChannels="5"/>
		<FoliageMultilayer densityMapId="98" numChannels="13" numTypeIndexChannels="4">
		<FoliageSubLayer name="sudangrass" densityMapTypeIndex="10" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="9999" cellSize="8"  		viewDistance="80" terrainOffset="0.1" objectMask="65520" distanceMapIds="34;5001;5002;5003;5004;5004;5004;5005;5006" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;128;128;128" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.33" width="3" height=";0.675;1.92;2.9;3;3;3;2.75;0.325" texCoords=";0 0 0.25 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 1;0.5 0 0.25 0.144" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.025" numStates="9" growthNumStates="7" growthStateTime="2.4e+007"/>
      </Layers>
mfg
bauer749
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10816
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: log.txt Fehler

Post by böserlöwe »

Im Hauptblock der Definitionen steht am Anfang:

<FoliageMultiLayer densityMapId="33" numChannels="12" numTypeIndexChannels="4">

es sind aber 14 Layers vorhanden, ob du dann die 12 auf 14 änderst oder nciht belibt dir überlassen.
Ich kann es aber nur anregen.


Ziehmlich am Ende gibt es diese Zeilen:

<FoliageMultiLayer densityMapId="94" numChannels="14" numTypeIndexChannels="4">
und darunter
<FoliageMultilayer densityMapId="98" numChannels="13" numTypeIndexChannels="4">

hier steht ein Eintrag von 14 und 13 Layers die noch folgen sollten, sind aber nciht vorhanden,
also entweder die fehlenden einfügen, oder
die numChannels auf 1 abändern.
bauer749
Posts: 88
Joined: Wed Jul 24, 2013 5:43 pm
Location: Oberbayern

Re: log.txt Fehler

Post by bauer749 »

Ich hab jetzt alles so gemacht wie du geschrieben hast. Es geht zwar immer noch nicht aber die Fehlermeldung lautet jetzt:

Code: Select all

not well-formed (invalid token)
Wenn ich das richtig verstehe ist jetzt nur noch ein Zeichenfeheler drin?
mfg
bauer749
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10816
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: log.txt Fehler

Post by böserlöwe »

Ich habe es schon vermutet, ich bekomme hier nur die Fehlermeldung an sich, aber weder die komplette Log vom Spiel, noch die Log vom GE wo das auch auffallen müsste.
Wenn ich jetzt jedesmal separat nach der einen oder anderen Information fragen muss ist das sehr Zeitaufwändig.
Und die Antwort auf dein Problem dauert dann immer länger.

Warum hängst du nciht gleich die letzte Log.txt mit an, dann einen Kommentar mit deinem Problem oder der in frage kommenden Fehlerbeschreibung.
Schon können sich mehrere Leute darum kümmern, dir bei der Fehlersuche und Behebung zu helfen.
Mit jeder Rückfrage dauert das alles nur viel länger.
bauer749
Posts: 88
Joined: Wed Jul 24, 2013 5:43 pm
Location: Oberbayern

Re: log.txt Fehler

Post by bauer749 »

Ok dann stell ich die ganze log rein. Da steht halt außer der Fehlermeldung und dass deshab die Map nicht geladen werde kann nicht viel drin.
Alle unbenötigten mods hab ich zur Fehlervermeidung gleich am Anfang aus dem Ordner genommen.
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 28 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: Intel(R) Core(TM) i7-3632QM CPU @ 2.20GHz
Cpu Core(s): 8 @ 2.2 GHZ
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon HD 7500M/7600M Series
Version: 4.3.12618 Compatibility Profile Context 13.251.9001.1001
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load dlc: pdlc_titaniumAddon
Load dlc: pdlc_ursusAddon
Load mod: TalmapV1_1
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/TalmapV1_1/Scripts/map_preview.png)
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_wheelExtension
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.truck
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_visualWheels
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.augerWagon
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kroneEasyFlow
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_mouseControlled
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_builtInCutterTrailer
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.swadro2000
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kotteSlurryTank
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.sowingMachine_foldableRidgeMarker
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.oldtimer
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleWrapper
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleGrab
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.dlcBaleLoader
Script loaded: PDAExtensionForageStorage V 1.1 Copyright by MX11
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Error: Can't load resource: C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/TalmapV1_1/Map/scripte/fruitRegister.lua
Loading shader WAD 'C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_ATI_8.wad' ... 5325 hashes, 9015 shaders, 12386587 bytes compressed
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 13.92 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.50 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.31 ms)
mfg
bauer749
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10816
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: log.txt Fehler

Post by böserlöwe »

Wo hast du denn die Fehlermeldung her?
In welcher Datei steht die denn drin?

wellFormed ist das Zeichen für Tilde ~
das deutet auf irgendeinen Namen hin der nciht richtig ist.
In der Log selbst deutet jetzt nichts darauf hin.
bauer749
Posts: 88
Joined: Wed Jul 24, 2013 5:43 pm
Location: Oberbayern

Re: log.txt Fehler

Post by bauer749 »

Sorry die letzten Zeilen wurden wohl einfach nicht kopiert

Das ist die komplette log:
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 28 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: Intel(R) Core(TM) i7-3632QM CPU @ 2.20GHz
Cpu Core(s): 8 @ 2.2 GHZ
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon HD 7500M/7600M Series
Version: 4.3.12618 Compatibility Profile Context 13.251.9001.1001
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load dlc: pdlc_titaniumAddon
Load dlc: pdlc_ursusAddon
Load mod: TalmapV1_1
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/TalmapV1_1/Scripts/map_preview.png)
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_wheelExtension
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.truck
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_visualWheels
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.augerWagon
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kroneEasyFlow
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_mouseControlled
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_builtInCutterTrailer
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.swadro2000
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kotteSlurryTank
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.sowingMachine_foldableRidgeMarker
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.oldtimer
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleWrapper
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleGrab
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.dlcBaleLoader
Script loaded: PDAExtensionForageStorage V 1.1 Copyright by MX11
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Error: Can't load resource: C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/TalmapV1_1/Map/scripte/fruitRegister.lua
Loading shader WAD 'C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_ATI_8.wad' ... 5325 hashes, 9015 shaders, 12386587 bytes compressed
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 13.92 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.50 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.31 ms)
Error: Parse error in C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/TalmapV1_1/map/map01.i3d at line 2084:
not well-formed (invalid token)
Error: failed to load map C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/TalmapV1_1/map/map01.i3d
Error: LUA running function 'loadMapFinished'
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/economy/AuctionSpecs.lua(29) : attempt to index field 'fieldDefinitionBase' (a nil value)
Application exit request forced.
Edit:
Die Fehler in der .i3d konnte ich beheben, waren nur Kleinigkeiten
Allerdings hab ich jetzt ein Problem mit den foliage dateien und der fruitRegister.lua. Beide wurden unverändert aus dem Downloadordner ins Mapverzechnis kopiert.

Hier die neue log
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 28 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: Intel(R) Core(TM) i7-3632QM CPU @ 2.20GHz
Cpu Core(s): 8 @ 2.2 GHZ
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon HD 7500M/7600M Series
Version: 4.3.12618 Compatibility Profile Context 13.251.9001.1001
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load dlc: pdlc_titaniumAddon
Load dlc: pdlc_ursusAddon
Load mod: TalmapV1_1
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/TalmapV1_1/Scripts/map_preview.png)
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_wheelExtension
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.truck
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_visualWheels
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.augerWagon
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kroneEasyFlow
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_mouseControlled
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_builtInCutterTrailer
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.swadro2000
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kotteSlurryTank
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.sowingMachine_foldableRidgeMarker
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.oldtimer
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleWrapper
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleGrab
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.dlcBaleLoader
Script loaded: PDAExtensionForageStorage V 1.1 Copyright by MX11
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Error: Can't load resource: C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/TalmapV1_1/Map/scripte/fruitRegister.lua
Loading shader WAD 'C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_ATI_8.wad' ... 5325 hashes, 9015 shaders, 12386587 bytes compressed
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 15.65 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.53 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.34 ms)
Error: foliage, not enough channels to store states
Error: foliage, not enough channels to store states
Warning: Distance colors with a bigger lod texture than the density map are not supported yet
C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/TalmapV1_1/map/map01.i3d (4.49mb in 10433.83 ms)
die fruitRegister.lua:

Code: Select all

-- 1 Sudangras
print("register fruit type: sudangrass");
local sudangrasshudFile = Utils.getFilename("Map/scripte/sudangrassHud.dds", g_currentModDirectory);
FruitUtil.registerFruitType("sudangrass", g_i18n:getText("sudangrass"), true, true, false, 0, 1, 7, 8, 0, 0.9, 2, 0.1, true, "sudangrassHud.dds", {0.8,0.4,0.4, 1});	
	
local origSowingMachineLoad = SowingMachine.load;
local orig TrailerLoad =  Trailer.load;

SowingMachine.load = function (self, xmlFile)
	if origSowingMachineLoad ~= nil then
		origSowingMachineLoad(self, xmlFile);
	end;
	
	for k,v in pairs(self.seeds) do  
		fruitTypeDesc = FruitUtil.fruitTypes["wheat"];
		if v == fruitTypeDesc.index then
			table.insert(self.seeds, FruitUtil.fruitTypes["sudangrass"].index);
		end;
	end
end;






local origLoadStatsFromXML = loadStatsFromXML;
mfg
bauer749
User avatar
JahRass
Posts: 175
Joined: Sat Nov 29, 2014 10:51 pm

Re: log.txt Fehler

Post by JahRass »

:hi:
Die Tag Fehler sind ja beseitigt, aber die numCannels sind noch nicht richtig.

Error: Can't load resource: C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/TalmapV1_1/Map/scripte/fruitRegister.lua
Die neue Frucht wird nicht registriert, weil die fruitRegister.lua nicht im angegeben Pfad zu finden ist.
Kannst Du sudangrass im GE mit allen Wachstumsstufen zeichnen?

Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/TalmapV1_1/Scripts/map_preview.png)

Sollte 256 * 256 Pixel groß sein.
bauer749
Posts: 88
Joined: Wed Jul 24, 2013 5:43 pm
Location: Oberbayern

Re: log.txt Fehler

Post by bauer749 »

Also die fruitRegister.lua war wirklich im falschen Ordner das hab ich jetzt hinbekommen.
In der log steht aber immer noch die Fehlermeldung "Error: foliage, not enough channels to store states".
Heißt das dass es zu viele Einträge gibt? Muss das in der map.i3d angepasst werden?
mfg
bauer749
User avatar
V8Bolle
Posts: 947
Joined: Wed Mar 03, 2010 10:52 am
Location: Rostock

Re: log.txt Fehler

Post by V8Bolle »

Den Fehler "Error: Foliage, not enough channels to store states." habe ich auch, aber nach dem Einbau von Sonnenblumen.

Im Buch für Dummies steht:
"Diese Fehlermeldung erscheint, wenn ihr Foliage-System mehr Zustände (Bitkanäle) verwendet, als die gelieferten Binärdaten-Dateien speichern können. Diese Fehlermeldung tritt oft auf, wenn das Foliage-System in der i3d-Datei manuell geändert wurde, ohne die Binärdateien zu aktualisieren, damit sie mehr Bitkanäle unterstützen."

Stellt sich die Frage, wie man die Binärdateien (was auch immer die sind...) aktualisiert.

Die Sonnenblumen sind bei mir aber erst Frucht Nr.9! (<FoliageMultiLayer densityMapId="45" numChannels="12" numTypeIndexChannels="4">)
Zählen Gülle, Mist und Kalk auch dazu? Wie sieht es mit choppedStraw aus? Habe ich alles schon eingebaut!
MfG Bolle
Vorschauschaltflächenbenutzer
bauer749
Posts: 88
Joined: Wed Jul 24, 2013 5:43 pm
Location: Oberbayern

Re: log.txt Fehler

Post by bauer749 »

Sieht aus als hättest du das selbe Problem wie ich.

Dass es an der Menge der eingebauten Früchte liegt kann ich mir eigentlich nicht vorstellen vor allem weil auf der Map in meinem Fall außer GMK nur Standardfrüchte verbaut sind.
An den Foliage Dateien selbst kann es auch nicht liegen Auf einer anderen Map wo alles funktioniert wie es soll wurden genau die selben verwendet.

log:
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 28 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: Intel(R) Core(TM) i7-3632QM CPU @ 2.20GHz
Cpu Core(s): 8 @ 2.2 GHZ
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon HD 7500M/7600M Series
Version: 4.3.12618 Compatibility Profile Context 13.251.9001.1001
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load dlc: pdlc_titaniumAddon
Load dlc: pdlc_ursusAddon
Load mod: TalmapV1_1
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/TalmapV1_1/Scripts/map_preview.png)
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_wheelExtension
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.truck
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_visualWheels
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.augerWagon
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kroneEasyFlow
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_mouseControlled
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_builtInCutterTrailer
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.swadro2000
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kotteSlurryTank
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.sowingMachine_foldableRidgeMarker
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.oldtimer
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleWrapper
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleGrab
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.dlcBaleLoader
Script loaded: PDAExtensionForageStorage V 1.1 Copyright by MX11
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
register fruit type: sudangrass
Error: Can't load resource: sudangrassHud.dds
Loading shader WAD 'C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_ATI_8.wad' ... 5424 hashes, 9184 shaders, 12616958 bytes compressed
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 15.30 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.56 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.35 ms)
Error: foliage, not enough channels to store states
Warning: Distance colors with a bigger lod texture than the density map are not supported yet

C:/Users/Paul/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/TalmapV1_1/map/map01.i3d (4.49mb in 10496.39 ms)
Wäre schön, wenn jemand eine Idee hat was man da tun kann.
mfg
bauer749
Post Reply