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by Aranea
Wed Dec 13, 2017 9:50 am
Forum: Modding
Topic: extraSourceFiles eines DLC nutzen?
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Re: extraSourceFiles eines DLC nutzen?

was du versuchen kannst ist im extraSourceFile pfad "../../pdlc/ dlcName / pfad zum file " einzugeben. durch die ../ gehst du ja im grunde einen ordner nach oben, wenn du das so oft nutzt dass du aus dem Mod ordner heraus gehst und dann eben in den pdlc ordner rein, sollte es inner theorie klappen
by Aranea
Thu Nov 30, 2017 3:19 pm
Forum: Modding
Topic: Hubgeschwindigkeit ändern
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Re: Hubgeschwindigkeit ändern

meines Wissens nach ist dafür die moveTime im AttacherJoint des Dreschers zuständig, warum diese dann aber bei unterschiedlichen Schneidwerken verschieden wirkt kann ich dir so nicht sagen, das Schneidwerk dass du haben willst (das schnelle) ist das eine Mod? falls ja, schau dir mal die xml einträge...
by Aranea
Thu Nov 30, 2017 3:15 pm
Forum: Modding
Topic: rolltor bzw sektionaltore?
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Re: rolltor bzw sektionaltore?

geben sicherlich, auch auf einigen Maps wird sowas bereits verbaut sein,
ich kann dir nur keine konkrete nennen, da ich selber nicht so direkt danach suche

schau dir mal die etwas neueren Maps an, die deutsche titel tragen (also nicht so polnische landschaften) da wirst du sicherlich fündig
by Aranea
Wed Nov 15, 2017 11:03 pm
Forum: Modding
Topic: Frucht verkaufladen hinzufügen
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Re: Frucht verkaufladen hinzufügen

musst du bei der Verkaufstelle einfach nur sugarCane als fillType eintragen.
dazu kopierst du dir eine vorhandene Zeile und änderst den fillType halt um.
Achtung: groß und kleinschreibung ist wichtig ! das C muss groß sein
by Aranea
Wed Nov 15, 2017 2:07 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: Help with Trailer
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Re: Help with Trailer

RagingRedneck wrote:i tried this and it still doesnt work.
define "doenst work" what is not working? what are you trying to do? we need more information about whats going on to be able to help
by Aranea
Tue Nov 14, 2017 11:14 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: is it possible to have more than one folding animation in FS17?
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Re: is it possible to have more than one folding animation in FS17?

as for a secondary folding, thats not possible with basegame scripts. the first thing i could offer would be to use the cover script for the liftaxle, however this does not allow for custom help text translations (will always say "close /open cover" ) and im not sure if the wheel collisions would up...
by Aranea
Tue Nov 14, 2017 11:02 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: How to add sugarCane to a modded silo
Replies: 1
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Re: How to add sugarCane to a modded silo

what did you get the specs block from? is this a modded silo like buyable stuff you place on your map? the stuff you type in there is just for display in store, besides it's no longer supported in FS17. the store will now draw the data directly from the .xml (same for trailers and vehicles and place...
by Aranea
Tue Nov 14, 2017 10:58 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: Help with Trailer
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Re: Help with Trailer

Error: Can't load resource 'C:/Users/Fatal/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_marine_tipper/Textures/dirt_normal.png' there is a texture misssing, which is loaded from the vehicleShader (dirt and stuff) copy the file called dirt_normal from the game folders (farming simulator 17/data/...
by Aranea
Tue Nov 14, 2017 9:22 pm
Forum: Modding
Topic: Arcusin-Stacker-Umbau, noch kleinere Probleme
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Re: Arcusin-Stacker-Umbau, noch kleinere Probleme

die .lua vom BaleStacker kannst du dir im GDN angucken, allerdings kann man dort nicht (zumindest soweit ich weiß) das fertige Script als .lua Datei herunterladen. du musst also in der website nach den Teilen suchen, die du benötigst. die Animation für die Deichsel weiß ich nicht genau wie man das u...
by Aranea
Tue Nov 14, 2017 9:18 pm
Forum: Modding
Topic: Problem bei Schneidwerks Konvertierung
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Re: Problem bei Schneidwerks Konvertierung

erster Schritt zur Selbsthilfe: öffne die .xml dateien mit einem Internet Browser deiner Wahl (ich nutzte Firefox dafür) der zeigt dir erstmal an ob du grobe syntax-fehler hast. sollte das keine Fehlermeldungen bringen schmeißst du die Schneidwerke in deinen Modordner, und räumst alles andere dort r...
by Aranea
Tue Nov 14, 2017 9:13 pm
Forum: Modding
Topic: Allradlenkung/Hundegang hinzufügen
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Re: Allradlenkung/Hundegang hinzufügen

das wichstige vorweg ist zunächst der VehicleType von deinem Traktor. in der .xml darf in der zweiten Zeile nicht tractor stehen, sondern einen neuen, eigenen vehicleType wie zB. tractor_crabSteer_jcb wie auch immer du das nennen möchtest. dann brauchst du in der modDesc einen entsprechenden Block w...
by Aranea
Tue Nov 14, 2017 9:03 pm
Forum: Modding
Topic: LUA/Animationen
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Re: LUA/Animationen

wär's nicht einfacher die Animation über das Standartscript foldable zu machen? da hast du alles was du brauchst und benötigst keine mod Scripte für ein Gewicht...
oder hat es einen Grund, dass du das unbedingt anders lösen musst/willst ?
by Aranea
Tue Nov 14, 2017 9:00 pm
Forum: Modding
Topic: Zuckerrohr
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Re: Zuckerrohr

in der xml von der Drille muss folgender Eintrag <seedFruitTypes>sugarCane</seedFruitTypes> (kann sein dass der Block bereits vorhanden ist, dann ggf. nur eben sugarCane eintragen) und bei den FillTypes eben auch <fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypes="sugarCane seeds" capacity="8000" fill...
by Aranea
Sat Oct 07, 2017 2:52 pm
Forum: Modding
Topic: i3d.anim und i3d.shape in der i3d speichern ohne auszulagern
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Re: i3d.anim und i3d.shape in der i3d speichern ohne auszulagern

das einzige was du versuchen kannst, ist das geöffnete Modell neu abzuspeichern, mit Save as... und dann bei dateityp nicht binary i3d sondern nur i3d auswählen. bei manchen Modell klappt das, bei vielen aber nicht mehr, da der neue GE seit version 6 glaub ich, diese externe gekrämpel haben will sow...
by Aranea
Thu Oct 05, 2017 2:47 pm
Forum: Modding
Topic: ich brauche das harvester script
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Re: ich brauche das harvester script

was für ein Script genau meinst du? und welche Datei dazu kannst du nicht öffnen?