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- by Aranea
- Sun Nov 25, 2018 5:24 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: Adding wheel options to my vehicles
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- Views: 2182
Re: Adding wheel options to my vehicles
Warning: Wheel brand missing for wheel configuration 'vehicle.wheels.wheelConfigurations.wheelConfiguration(1)'! First of, Hello there :hi: the warning says you didnt define a wheel brand for your custom configuration... see basegame vehicles for a reference. in FS19 we now have diffrent wheel bran...
- by Aranea
- Wed Dec 13, 2017 9:50 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: extraSourceFiles eines DLC nutzen?
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Re: extraSourceFiles eines DLC nutzen?
was du versuchen kannst ist im extraSourceFile pfad "../../pdlc/ dlcName / pfad zum file " einzugeben. durch die ../ gehst du ja im grunde einen ordner nach oben, wenn du das so oft nutzt dass du aus dem Mod ordner heraus gehst und dann eben in den pdlc ordner rein, sollte es inner theorie...
- by Aranea
- Thu Nov 30, 2017 3:19 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Hubgeschwindigkeit ändern
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- Views: 572
Re: Hubgeschwindigkeit ändern
meines Wissens nach ist dafür die moveTime im AttacherJoint des Dreschers zuständig, warum diese dann aber bei unterschiedlichen Schneidwerken verschieden wirkt kann ich dir so nicht sagen, das Schneidwerk dass du haben willst (das schnelle) ist das eine Mod? falls ja, schau dir mal die xml einträge...
- by Aranea
- Thu Nov 30, 2017 3:15 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: rolltor bzw sektionaltore?
- Replies: 11
- Views: 1536
Re: rolltor bzw sektionaltore?
geben sicherlich, auch auf einigen Maps wird sowas bereits verbaut sein,
ich kann dir nur keine konkrete nennen, da ich selber nicht so direkt danach suche
schau dir mal die etwas neueren Maps an, die deutsche titel tragen (also nicht so polnische landschaften) da wirst du sicherlich fündig
ich kann dir nur keine konkrete nennen, da ich selber nicht so direkt danach suche
schau dir mal die etwas neueren Maps an, die deutsche titel tragen (also nicht so polnische landschaften) da wirst du sicherlich fündig
- by Aranea
- Wed Nov 15, 2017 11:03 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Frucht verkaufladen hinzufügen
- Replies: 5
- Views: 1896
Re: Frucht verkaufladen hinzufügen
musst du bei der Verkaufstelle einfach nur sugarCane als fillType eintragen.
dazu kopierst du dir eine vorhandene Zeile und änderst den fillType halt um.
Achtung: groß und kleinschreibung ist wichtig ! das C muss groß sein
dazu kopierst du dir eine vorhandene Zeile und änderst den fillType halt um.
Achtung: groß und kleinschreibung ist wichtig ! das C muss groß sein
- by Aranea
- Wed Nov 15, 2017 2:07 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: Help with Trailer
- Replies: 4
- Views: 1874
Re: Help with Trailer
define "doenst work" what is not working? what are you trying to do? we need more information about whats going on to be able to helpRagingRedneck wrote:i tried this and it still doesnt work.
- by Aranea
- Tue Nov 14, 2017 11:14 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: is it possible to have more than one folding animation in FS17?
- Replies: 2
- Views: 882
Re: is it possible to have more than one folding animation in FS17?
as for a secondary folding, thats not possible with basegame scripts. the first thing i could offer would be to use the cover script for the liftaxle, however this does not allow for custom help text translations (will always say "close /open cover" ) and im not sure if the wheel collision...
- by Aranea
- Tue Nov 14, 2017 11:02 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: How to add sugarCane to a modded silo
- Replies: 1
- Views: 570
Re: How to add sugarCane to a modded silo
what did you get the specs block from? is this a modded silo like buyable stuff you place on your map? the stuff you type in there is just for display in store, besides it's no longer supported in FS17. the store will now draw the data directly from the .xml (same for trailers and vehicles and place...
- by Aranea
- Tue Nov 14, 2017 10:58 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: Help with Trailer
- Replies: 4
- Views: 1874
Re: Help with Trailer
Error: Can't load resource 'C:/Users/Fatal/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_marine_tipper/Textures/dirt_normal.png' there is a texture misssing, which is loaded from the vehicleShader (dirt and stuff) copy the file called dirt_normal from the game folders (farming simulator 17/data/...
- by Aranea
- Tue Nov 14, 2017 9:22 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Arcusin-Stacker-Umbau, noch kleinere Probleme
- Replies: 1
- Views: 417
Re: Arcusin-Stacker-Umbau, noch kleinere Probleme
die .lua vom BaleStacker kannst du dir im GDN angucken, allerdings kann man dort nicht (zumindest soweit ich weiß) das fertige Script als .lua Datei herunterladen. du musst also in der website nach den Teilen suchen, die du benötigst. die Animation für die Deichsel weiß ich nicht genau wie man das u...
- by Aranea
- Tue Nov 14, 2017 9:18 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Problem bei Schneidwerks Konvertierung
- Replies: 2
- Views: 487
Re: Problem bei Schneidwerks Konvertierung
erster Schritt zur Selbsthilfe: öffne die .xml dateien mit einem Internet Browser deiner Wahl (ich nutzte Firefox dafür) der zeigt dir erstmal an ob du grobe syntax-fehler hast. sollte das keine Fehlermeldungen bringen schmeißst du die Schneidwerke in deinen Modordner, und räumst alles andere dort r...
- by Aranea
- Tue Nov 14, 2017 9:13 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Allradlenkung/Hundegang hinzufügen
- Replies: 1
- Views: 603
Re: Allradlenkung/Hundegang hinzufügen
das wichstige vorweg ist zunächst der VehicleType von deinem Traktor. in der .xml darf in der zweiten Zeile nicht tractor stehen, sondern einen neuen, eigenen vehicleType wie zB. tractor_crabSteer_jcb wie auch immer du das nennen möchtest. dann brauchst du in der modDesc einen entsprechenden Block w...
- by Aranea
- Tue Nov 14, 2017 9:03 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: LUA/Animationen
- Replies: 3
- Views: 908
Re: LUA/Animationen
wär's nicht einfacher die Animation über das Standartscript foldable zu machen? da hast du alles was du brauchst und benötigst keine mod Scripte für ein Gewicht...
oder hat es einen Grund, dass du das unbedingt anders lösen musst/willst ?
oder hat es einen Grund, dass du das unbedingt anders lösen musst/willst ?
- by Aranea
- Tue Nov 14, 2017 9:00 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Zuckerrohr
- Replies: 2
- Views: 792
Re: Zuckerrohr
in der xml von der Drille muss folgender Eintrag <seedFruitTypes>sugarCane</seedFruitTypes> (kann sein dass der Block bereits vorhanden ist, dann ggf. nur eben sugarCane eintragen) und bei den FillTypes eben auch <fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypes="sugarCane seeds" ...
- by Aranea
- Sat Oct 07, 2017 2:52 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: i3d.anim und i3d.shape in der i3d speichern ohne auszulagern
- Replies: 2
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Re: i3d.anim und i3d.shape in der i3d speichern ohne auszulagern
das einzige was du versuchen kannst, ist das geöffnete Modell neu abzuspeichern, mit Save as... und dann bei dateityp nicht binary i3d sondern nur i3d auswählen. bei manchen Modell klappt das, bei vielen aber nicht mehr, da der neue GE seit version 6 glaub ich, diese externe gekrämpel haben will sow...