Beide Beobachtungen -Stickstoff bei PF und Anzahl der Lohnaufträge- sind korrekt ...
Die hierfür verantwortlichen Scripte stecken leider im $dataS Bereich und können nur von den Giganten höchstselbst gefixt werden ...
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- by onkelyogi
- Wed Jun 01, 2022 4:59 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Stickstoffwerte / Lohnaufträge seit 1.5?
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- by onkelyogi
- Thu Oct 28, 2021 2:39 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Ton Ausgabe
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Ton Ausgabe
Es wäre schön, wenn der kommende LS22 weiter Ton via desktop audio ausgibt,
wenn man das Spiel in die Taskleiste minimiert, oder es zumindest dafür eine
Option in den settings gäbe.
Würde vielleicht manchen Streamern helfen ...
wenn man das Spiel in die Taskleiste minimiert, oder es zumindest dafür eine
Option in den settings gäbe.
Würde vielleicht manchen Streamern helfen ...
- by onkelyogi
- Sun Jun 30, 2019 5:03 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: densityMapHeightTypes.xml
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Re: densityMapHeightTypes.xml
wenn du die antwort nicht kennst, verkneif dir einfach nen kommentar
- by onkelyogi
- Sun Jun 30, 2019 4:11 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: densityMapHeightTypes.xml
- Replies: 2
- Views: 627
densityMapHeightTypes.xml
die maximale anzahl von einträgen ist auf 31 begrenzt,
fügt man einen weiteren hinzu, startet die map nicht mehr ...
frage: gibt es einen weg, das maximum zu erhöhen um mehr typen abkippen zu können?
fügt man einen weiteren hinzu, startet die map nicht mehr ...
frage: gibt es einen weg, das maximum zu erhöhen um mehr typen abkippen zu können?
- by onkelyogi
- Fri Jun 21, 2019 12:59 pm
- Forum: Fehlermeldungen (Non - Kverneland & Vicon/Alpine Expansion/FSL Client Bugs)
- Topic: Warnings ohne ende aber woher?
- Replies: 6
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Re: Warnings ohne ende aber woher?
und genau deshalb hat es in normalen spieler logs nichts zu suchen !autonomous wrote: ↑Fri Jun 21, 2019 12:27 pm Das soll den Moddern zeigen, wo eventuelle Polybomben oder ähnlich Speicherlastiges vorhanden ist...
- by onkelyogi
- Fri Jun 21, 2019 12:56 pm
- Forum: Gelöst
- Topic: [Solved] WARNING: performing emergency garbage collection pass
- Replies: 7
- Views: 8311
Re: WARNING: performing emergency garbage collection pass
Falls die Warnung nur während dem Laden der Map auftaucht kann diese normalerweise ignoriert werden, da dies zwar meistens nicht ganz optimal ist, aber je nach Mod auch nicht komplett verhindert werden kann. Sofern die Warnung aber auch während dem Spielen auftaucht, sollte man das auf jeden Fall g...
- by onkelyogi
- Thu Jun 20, 2019 10:25 pm
- Forum: Known Issue
- Topic: [KNOWN ISSUE] Failed to request rc, HTTP code 0
- Replies: 5
- Views: 4444
Re: Failed to request rc, HTTP code 0
aaahh my bad ...
so let's see how many more month it will take to fix the server side LOL
so let's see how many more month it will take to fix the server side LOL
- by onkelyogi
- Thu Jun 20, 2019 11:54 am
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: [LS19]Patch 1.4 Release
- Replies: 351
- Views: 105592
Re: [LS19]Patch 1.4 Release
schön das stefan dieser tage auch auf die bug posts hier schaut, nur leider ist seine antwort unbefriedigend ... Was ist an seiner Antwort das ihnen das Problem bekannt ist, und sie an einer Lösung arbeiten unbefriedigend? das jene arbeiten wohl schon monate erfolglos andauern denn solange gibt es ...
- by onkelyogi
- Thu Jun 20, 2019 11:11 am
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: [LS19]Patch 1.4 Release
- Replies: 351
- Views: 105592
Re: [LS19]Patch 1.4 Release
Info: Failed to request rc, HTTP code 0 und warum wurde dieser dauerbrenner nicht mit 1.40 gefixt ? Siehe hier: https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?f=998&t=147791&p=1150444#p1150444 schön das stefan dieser tage auch auf die bug posts hier schaut, nur leider ist seine antwort unb...
- by onkelyogi
- Thu Jun 20, 2019 11:09 am
- Forum: Known Issue
- Topic: [KNOWN ISSUE] Failed to request rc, HTTP code 0
- Replies: 5
- Views: 4444
Re: Failed to request rc, HTTP code 0
stefan
i am on 1.40 and singleplayer
br
i am on 1.40 and singleplayer
br
- by onkelyogi
- Thu Jun 20, 2019 10:48 am
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: [LS19]Patch 1.4 Release
- Replies: 351
- Views: 105592
Re: [LS19]Patch 1.4 Release
stimmt die büsche sind von anfang an da ... und das hier wurde imho mit 1.1.3 gefixt ... nun ist er wieder da: Warning (physics): Non-cpu collision mesh for 'horse_main_component1' is being cooked at runtime - this will not work on consoles. tritt erst auf, wenn man das erste pferdchen erwirbt. also...
- by onkelyogi
- Thu Jun 20, 2019 8:22 am
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: [LS19]Patch 1.4 Release
- Replies: 351
- Views: 105592
Re: [LS19]Patch 1.4 Release
Info: Failed to request rc, HTTP code 0
und warum wurde dieser dauerbrenner nicht mit 1.40 gefixt ?
und warum wurde dieser dauerbrenner nicht mit 1.40 gefixt ?
- by onkelyogi
- Thu Jun 20, 2019 8:21 am
- Forum: Known Issue
- Topic: [KNOWN ISSUE] Failed to request rc, HTTP code 0
- Replies: 5
- Views: 4444
Re: Failed to request rc, HTTP code 0
and why this hasn't been fixed with 1.40 ????
- by onkelyogi
- Sat Dec 29, 2018 1:27 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: BGA Preise (MP)
- Replies: 8
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Re: BGA Preise (MP)
nimm eine modmap, darin die bga der defaultitems zu einem bga mod abändern und in dem bga mod kannst du dann alles frei definieren,
beispiel: https://www.youtube.com/watch?v=LYxqfn13SJ0
ab 14:30 anschauen
- by onkelyogi
- Sat Dec 29, 2018 5:20 am
- Forum: Legacy-Bug-Reports
- Topic: [READ] Hatzenbichler TH18
- Replies: 0
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[READ] Hatzenbichler TH18
- PC/Mac/PS4/XB1: PC - Versionsnummer des Spiels: 1.2.0.1 - Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Hatzenbichler TH18 - Fehler/Problem: fehlende Einfärbung - Single- oder Multiplayer: beides - Tritt auf, wenn: immer - Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: ja node "leftArm1Tines" wird n...