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- by Mortary
- Wed Dec 15, 2021 3:11 pm
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- Topic: Rückfahreinrichtung LS22
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Re: Rückfahreinrichtung LS22
Es ist mir auch gerade aufgefallen - VCA macht nur bei der Tastenkombination Probleme, weil sich "alle Geräte aktivieren" vom VCA mit der Tastenkombination vom Wechseln der Fahrtrichtung beißt. Wenn man die Tastenkombination einer der beiden Funktionen anders mappt ist alles gut. Ich vermu...
- by Mortary
- Thu Nov 25, 2021 7:39 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Auf und Ab
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Re: Auf und Ab
Nimm den PlayerCamera Mod raus
- by Mortary
- Tue Nov 05, 2019 8:02 pm
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- Topic: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Nur Vermehrungsgras. Wobei ich das aber auch nicht glaube, weil die Geiselsberg hat ja Triticale (und Roggen glaub ich auch) verbaut, da klappts ja.
- by Mortary
- Tue Nov 05, 2019 6:24 pm
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- Topic: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Gut, Grubbertest auf der Geiselsberg verlief positiv - kein Rauswurf. Aber jetzt wirds echt lustig. Geiselsberg: Frisch ausm Modhub runtergeladen, Einstellungen wie folgt: ModMap.lua: local numAdditionalAngleChannels = 4; Shader: angle = ceil(angle*63-0.0001)/64*3.14159; i3d: numDensityMapChannels=&...
- by Mortary
- Tue Nov 05, 2019 3:06 pm
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- Topic: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Ich weiß, das wundert mich ja auch so. Ich teste mal das Grubbern/Pflügen/Säen auf der Geiselsberg wo die 64 Winkel verbaut sind. Es ist ja vor allem auf Maps wie eben der Geiselsberg, wo kein Feld wirklich im 90 Grad-Winkel verläuft, ekelhaft, zu pflügen. Du fährst mit 8 Grad Ausrichtung und der zi...
- by Mortary
- Tue Nov 05, 2019 2:53 pm
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- Topic: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Ja klar, aber das ist egal. Ich hab nen eigenen "Test"-Modordner. Da war auch kein Seasons drin. Und die Geiselsberg rennt auch mit Seasons problemlos (Grubbertest jedoch noch ausständig)
- by Mortary
- Tue Nov 05, 2019 2:47 pm
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- Topic: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Jap und das ist mein Problem :) Also scheints doch nicht an mir zu liegen - zumal ich es bei der Geiselsberg (vor dem Patch) auch so gemacht hab mit den 64 Winkeln. Die rennt auch jetzt noch ganz normal. Ok ... gegrubbert hab ich da noch nicht. Das müsste ich mal testen. Vielleicht hauts mich dann a...
- by Mortary
- Tue Nov 05, 2019 2:21 pm
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- Topic: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Ne ne, alles aktuell. GE8.1 und GRLE-Converter 7.0.1 Ich habs jetzt mal spaßeshalber auf nem anderen Rechner versucht, zunächst mit meinen Einstellungen und demselben Ergebnis (CTD beim Laden, bzw. nach einer Minute im Spiel). Danach mit folgenden Werten: ModMap.lua: local numAdditionalAngleChannels...
- by Mortary
- Mon Nov 04, 2019 5:57 pm
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- Topic: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Im Prinzip hab ich gerade die Oberkrebach ausm Modhub probiert. Ich habs ja schon bei zig Maps versucht inzwischen.
- by Mortary
- Mon Nov 04, 2019 5:16 pm
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- Topic: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
ne, keine Chance. Es funktioniert nicht mehr, egal was ich mach. Ich kanns nur nirgendwo festmachen, da die Log vom Spiel und auch vom Editor blütenrein sind. Wenn ichs so mach wie du es beschrieben hast, komm ich schon gar nicht mehr ins Spiel. Da flieg ich schon beim Laden wieder zurück auf den De...
- by Mortary
- Mon Nov 04, 2019 10:07 am
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- Topic: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Ich hab da mal ne Frage, bzw eine Bitte, ob jemand von Euch das mal bestätigen kann oder ob ich nen Knoten im Hirn hab: Scheinbar wurde mit dem letzten Patch die Möglichkeit beschränkt (oder entfernt?), in Maps mehr Winkel einzubauen. Ich hab das bis jetzt bei zig Maps gemacht und hatte nie Probleme...
- by Mortary
- Tue May 14, 2019 12:18 pm
- Forum: ModHub Fehlermeldungen
- Topic: [LOW PRIORITY] Holmer DLC: Überladerohr Arbeitslicht hat keinen Lichtkegel
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[LOW PRIORITY] Holmer DLC: Überladerohr Arbeitslicht hat keinen Lichtkegel
- PC/Mac/PS4/XB1: PC - Versionsnummer des Spiels: 1.3 - Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Holmer Terra Variant 435 bzw. SlurryTank TV585 Aufbau - Fehler/Problem: Arbeitslicht am Überladerohr hat keinen Lichtkegel - Single- oder Multiplayer: Single - Tritt auf, wenn: man mit voller Arbeitsbeleuchtung arb...
- by Mortary
- Tue Mar 26, 2019 1:00 pm
- Forum: Gelöst
- Topic: [NO BUG] keine Düngung nach Güllegrubbern und Saat mit Düngung
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Re: [NO BUG] keine Düngung nach Güllegrubbern und Saat mit Düngung
Naja grundsätzlich sind wir "alten Hasen" das dreistufige Düngemodell aus den Vorversionen noch gewohnt. Ich hab auch ne Zeit gebraucht, um mich dran zu gewöhnen bzw. eine Routine zu finden, die mit dem zweistufigen Düngesystem ausm 19er einhergeht. Die zwei neuen Arbeitsschritte Kalk und ...
- by Mortary
- Fri Mar 08, 2019 4:31 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Gebäude aus der defaultitems.xml sperren wenn Land nicht in Besitz
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Gebäude aus der defaultitems.xml sperren wenn Land nicht in Besitz
Hi, ich bin gerade dabei, mich wieder mit dem Mapping zu beschäftigen. Da ist mir eine Sache aufgefallen, wo ich auch bei Google und in den diversen Modder-Foren nix gefunden hab. Vorweg: ich mag es nicht, wenn die Maps bei Spielstart "kahlgeschlagen" sind - siehe "Farm-Manager" ...
- by Mortary
- Wed Nov 28, 2018 5:35 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Rungen- Flachbettwagon am Zug
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Re: Rungen- Flachbettwagon am Zug
Ah, danke - so genau hab ich mir das noch nicht angeschaut. Die Hoffnung stirbt zuletzt
Vor allem, nachdem auf der Ravenport beim Speicher nahe des Sägewerks ja ein weiterer Holzverkaufstrigger direkt neben den Schienen ist ....
Vor allem, nachdem auf der Ravenport beim Speicher nahe des Sägewerks ja ein weiterer Holzverkaufstrigger direkt neben den Schienen ist ....