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by ImpTS
Sun May 19, 2019 2:54 pm
Forum: Modding
Topic: Mega großer Wunsch Bednar Proseed 3
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Re: Mega großer Wunsch Bednar Proseed 3

Mal 2 einfach Fragen die man als Modder stellen sollte, wenn das Aufklappen nicht funktioniert: 1. Ist dieser Eintrag in der Vehicle-XML: <foldable> <foldingParts startMoveDirection="1" turnOnFoldMaxLimit="0.125" turnOnFoldMinLimit="0.0"> <foldingPart animationName="folding" speedScale="1" /> </fold...
by ImpTS
Sat May 18, 2019 1:31 pm
Forum: Modding
Topic: Vertex attributes
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Re: Vertex attributes

Decals: Wie weiter oben schon beschrieben: Decals benötigen 2 UV-Kanäle. Wird das Modell nur mit einem exportiert gibt es diese Fehlermeldungen. Es genügt den 1. UV-Kanal auf den 2. zu kopieren. Oder noch einfacher ist es nicht als "decal" oder "decal_colorMask" zu klassifizieren, sondern als "None"...
by ImpTS
Wed Feb 06, 2019 1:16 pm
Forum: Modding
Topic: Nav Mesh bei großer Weide Problem
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Re: Nav Mesh bei großer Weide Problem

Ich hab zwar keine Ahnung aber: Die Anzahl der gezeigten Tiere wird begrenzt und die Anzahl der Stallungen wird auch begrenzt. Und mir ist so als hätte ich gehört das Tiere ganz schön die Performance drücken können. Falls sich der Punkt relativ mittig auf deiner Weide befindet, an dem sich die Tiere...
by ImpTS
Wed Feb 06, 2019 1:05 pm
Forum: Modding
Topic: Shader Fails und deren Lösung
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Re: Shader Fails und deren Lösung

Das von dir zitierte Material habe ich erst zum Test eingeschickt, nachdem erstere Lösung abgelehnt wurde. Es ist einer meiner Versuche eine Korrekturlösung zu finden. Durch das Auslassen der Diffuse mit Alphakanal, wird das Modell trotz Alphablending korrekt dargestellt. Aber ich schicke es gern no...
by ImpTS
Wed Feb 06, 2019 10:01 am
Forum: Modding
Topic: Shader Fails und deren Lösung
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Re: Shader Fails und deren Lösung

Man bekommt in den aller meisten Fällen sogar ganz genau beschrieben, wie der jeweilige shaderFail zu beheben ist, wenn ein Modder aber der Meinung ist, er muss unbedingt etwas anders machen, als es vorgesehen ist, dann wird das nicht funktionieren. Ein Grundrahmen zum Beispiel braucht den vehicleS...
by ImpTS
Wed Feb 06, 2019 12:18 am
Forum: Modding
Topic: Shader Fails und deren Lösung
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Re: Shader Fails und deren Lösung

Ich muss zu dem Thema leider sagen dass es nicht so einfach ist wie beschrieben. Selbst wenn man sich an die im originalen Spiel vorhandenen Shader hält, können trotzdem Shader Fails auftreten. In meinem Fall wurde mir gesagt ich muss bei allen Materialien der Vehicleschader-variation "decal" das "A...
by ImpTS
Sun May 27, 2018 10:31 pm
Forum: ModHub Mods Bug-Reports
Topic: FEEDBACK: ITS-Lemken-Pack
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Re: FEEDBACK: ITS-Lemken-Pack

Jup das hast du alles gut erkannt. *thumbsup* Auch beim Kuhn Tank gibt es diesen Fehler mit Vario Spreading. Soweit ich das jetzt aber in Erinnerung habe (ist schon eine Weile her), funktioniert trotzdem alles ordnungsgemäß. Denn es sind ja nur Tanks die ja eben nix ausbringen. Und die anderen Gerät...
by ImpTS
Sat Apr 14, 2018 1:06 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: FEEDBACK: ITSI-Project
Replies: 23
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Re: FEEDBACK: ITSI-Project

Avant is one of the 2 relevant real manufacturer of multiloaders. The other is Multi-One . Honestly, until I read this, I thought the ITSI loader was entirely imaginary. You have done an amazing amount of work and it looks great. https://www.equipmentbychesapeake.com/Chesapeake/media/manufacturers/...
by ImpTS
Sat Apr 07, 2018 9:03 pm
Forum: Modding
Topic: Wie viel € bekommt man wenn man einen mod beim modhub von giants hochlädt pro download ca.
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Re: Wie viel € bekommt man wenn man einen mod beim modhub von giants hochlädt pro download ca.

So isses Trax. Es geht hier um ein Taschengeld und nicht um einen Nebenverdienst. Und ich wollte damit auch nur andeuten wie schwierig es ist, die Sache gerecht zu machen. Den Menschen ist egal um wieviel es geht, es gibt immer welche die versuchen zu schummeln, oder sich ungerecht behandelt fühlen....
by ImpTS
Sat Apr 07, 2018 3:04 pm
Forum: Modding
Topic: Wie viel € bekommt man wenn man einen mod beim modhub von giants hochlädt pro download ca.
Replies: 29
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Re: Wie viel € bekommt man wenn man einen mod beim modhub von giants hochlädt pro download ca.

ich wiederhole mich gerne noch einmal: gute fände ich ja eine Staffelung je nach geschätztem Aufwand. und schätzen sollten die Giants Mod Tester doch können oder :confusednew: Nein das geht so nicht, denn dann landen wir in der Planwirtschaft. Dann würden Modder anfangen abzuwägen womit sie am effi...
by ImpTS
Sat Apr 07, 2018 1:18 pm
Forum: Modding
Topic: Wie viel € bekommt man wenn man einen mod beim modhub von giants hochlädt pro download ca.
Replies: 29
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Re: Wie viel € bekommt man wenn man einen mod beim modhub von giants hochlädt pro download ca.

Maps & Prefabs bekommen 50% mehr. dann muss das ja auch abgeschafft werden, denn ein Prefab Papierkorb (eventuell ein nur umgefärbtes Giants Modell) bekommt das gleiche wie eine Map. :confusednew: Bei Prefabs muss man immer bedenken, dass sie nur für Mapper interessant sind und die Downloads wesent...
by ImpTS
Tue Apr 03, 2018 11:16 pm
Forum: [LS17] Allgemeine Diskussionen
Topic: Strohbergung addon
Replies: 513
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Re: Strohbergung addon

@Jan886 6 6 Ich habe Aerosoft schon angeschrieben. Sollte man eigentlich im Kundenkonto runterladen können. Da ist aber, wie du schon bemerkt hast, immer noch die Version 1.0.0 drin. Ich staune auch gerade wie schlecht und kompliziert das alles gelöst wurde :confusednew: Schau mal unter den Downloa...
by ImpTS
Sat Mar 31, 2018 1:54 am
Forum: [EN] Modding
Topic: FEEDBACK: ITSI-Project
Replies: 23
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Re: FEEDBACK: ITSI-Project

No A.I. Most tools can't use by the A.I.. Only the new cutterbar make sense or when you attach a tedder maybe. I mainly create the tools for heavy Terrain, working between trees and in little areas. In this case the A.I. is surrending anyway ;-) And there are some problems in the gamemechanics. Rais...
by ImpTS
Sat Mar 31, 2018 1:21 am
Forum: Modding
Topic: Frontlader Kleiner Machen
Replies: 2
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Re: Frontlader Kleiner Machen

Die Schläuche sind sicher an Bones gekoppelt. Die kann man entsprechend verschieben. Aber auch dann ist fraglich ob das hilft. Denn im Spiel werden die Bones an TransformGroups gekoppelt. Das ist dann in der XML definiert. Du kannst das also nur direkt im Spiel prüfen. Auch bin ich nicht sicher was ...
by ImpTS
Thu Mar 22, 2018 1:13 pm
Forum: WIP-Mods
Topic: ITSI-Project
Replies: 19
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Re: ITSI-Project

Verkleinere bitte den Radius zum ankoppeln der Geräte. Klingt logisch, aber in der Programmierung ist selten was logisch. Es gibt keinen Wert für den Andockradius. Das ist sehr wahrscheinlich ein globaler Wert für alle Dockvorgänge. Ich empfehle deshalb folgendes vor dem Ankuppeln. - Teleskoparm vo...