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by Stegei
Mon Jan 04, 2021 5:17 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: A respectful while pointed message to Giants software and FS community.
Replies: 51
Views: 3241

Re: A respectful while pointed message to Giants software and FS community.

Obviously we can not tolerate any illegal activities, which had to result in an immediate ban of the modders using illegaly obtained content. As we are interested in finding a solution that is best for everyone and act with some sense of proportion, we have unbanned these modders after being able to...
by Stegei
Mon Jan 04, 2021 4:43 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Mac M1 and FS19
Replies: 16
Views: 1300

Re: Mac M1 and FS19

Unfortunately the Apple ARM emulation (Rosetta) seems to be bugged at the moment and randomly causes the game code to crash. We're currently investigating to find any workarounds, but I can't guarantee any success or timeline here. There is of course also the hope that Apple will fix this with a lat...
by Stegei
Mon Nov 16, 2020 1:58 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: GIANTS Editor v8.2.1
Replies: 1
Views: 321

Re: GIANTS Editor v8.2.1

Es gibt nun eine neue Version 8.2.2 welches dieses Problem behebt.
by Stegei
Mon Nov 16, 2020 10:57 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Steam Alpine DLC für Mac OS
Replies: 12
Views: 540

Re: Steam Alpine DLC für Mac OS

Da war noch eine Einstellung bei Steam falsch, jetzt sollte das DLC auch auf OSX installiert werden.
by Stegei
Mon Nov 16, 2020 10:51 am
Forum: [EN] Multiplayer
Topic: How to activate mods?
Replies: 2
Views: 173

Re: How to activate mods?

You need to activate the mods in the gui of the dedicated server for the loaded savegame.
by Stegei
Wed Nov 04, 2020 1:17 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Update
Replies: 42
Views: 3542

Re: Update

The limited number of mods you can install has nothing to do with Lua or engine limitations. It simply is a restriction provided by Sony and Microsoft that limits the amount of data we can install next to the game data. The update that is no provided on consoles to some of the people will be availab...
by Stegei
Thu Oct 29, 2020 1:49 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Gamekiller Map Wild West
Replies: 53
Views: 3167

Re: Gamekiller Map Wild West

Der LS verwendet die Unreal Engine nicht. Auch nicht wenn man das Spiel im Epic Games Store gekauft hat. Wenn der LS Crasht, kommt eine Meldung von "GIANTS Engine", meinst du evtl. diese Meldung? Oder crasht der Epic Games Store? Du kannst auch mal versuchen Cloud Sync im Epic Games Store zu deaktiv...
by Stegei
Tue Sep 29, 2020 3:16 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: "Ja, Nein, Infos folgen bald." würde als Antwort reichen @Giants
Replies: 22
Views: 1573

Re: "Ja, Nein, Infos folgen bald." würde als Antwort reichen @Giants

Es wird kein Update für den LS19 zum Release der neuen Konsolen geben. Generell dürfte der LS19 aber von verbesserter Ladezeit, stabilerer Frameraten etc. profitieren ohne dass ein Update angeboten wird (ob sich dafür eine neue Konsole lohnt ist aber natürlich eine andere Frage). Dazu was später fol...
by Stegei
Tue Sep 22, 2020 2:08 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Einstellungen im GE für natürlichere Grafik [Tipp]
Replies: 4
Views: 210

Re: Einstellungen im GE für natürlichere Grafik [Tipp]

Der Editor hat die gleiche Grafikqualität wie das Spiel, sofern man keine Custom Settings einstellt. Die PostFX Settings muss man natürlich gleich anpassen wie sie das Spiel verwendet. Und was ebenfalls einen grossen Unterschied macht ist die EnvMap. Diese ist im Spiel auf die Tageszeit und die Map ...
by Stegei
Tue Sep 22, 2020 12:26 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Performace: Gras als Foliage vs. 3D-Objekt
Replies: 4
Views: 178

Re: Performace: Gras als Foliage vs. 3D-Objekt

Code technisch braucht es dazu keine Änderung, die Engine unterstützt bereits beliebig unterschiedlich komplexe Objekte pro Foliage Typ. Die Frage was performanceseitig besser ist, ist natürlich schwieriger zu beantworten. Über die Versionen wurden die Foliage Objekte geometrisch immer komplexer. Ko...
by Stegei
Tue Aug 04, 2020 3:26 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: Script debugger (also GDN forum)
Replies: 1
Views: 130

Re: Script debugger (also GDN forum)

You need to get the game to pause (break) running and show the debugging information. The easiest option is to press the break button (Two vertical bars) or click Debug->Break All or press F7. Alternatives are setting breakpoints at the right place or data breakpoints. Once you are in debugging mode...
by Stegei
Wed Jul 29, 2020 8:56 am
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Request: Different LAN Play in Future FS Games
Replies: 2
Views: 385

Re: Request: Different LAN Play in Future FS Games

The traffic for the game is only going through the LAN and is not using your internet connection. So the lags your experience have nothing to do with the slow internet connection. But if you're using some unreliable WiFi or so, it could still give these lags. or If you're host is not up to the task ...
by Stegei
Fri Jun 26, 2020 2:03 pm
Forum: [EN] News and Announcements
Topic: [FS19]Patches for 25.06.2020
Replies: 49
Views: 9938

Re: [FS19]Patches for 25.06.2020

There is for sure not specific preference from our side for XboxOne or PS4. We're currently investigating why the update is not shown for some of the XboxOne users (if it is just a regular client-side delay like Chaki mentioned, or if there is indeed something wrong with the backend configuration). ...
by Stegei
Mon Jun 22, 2020 11:35 am
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Giants, was bitte wird das hier?
Replies: 213
Views: 11981

Re: Giants, was bitte wird das hier?

Bei dem Bug Tracker geht es nicht darum, dass alle Leute ihre Meinung mitteilen können, sondern dass am Schluss alle Bugs behoben werden können. Somit ist es besser, auch wenn es wohl etwas hart klingt, wenn Leute die sich nicht spezifisch ausdrücken können gar nicht erst einen Bug melden und dies a...
by Stegei
Mon Jun 22, 2020 11:11 am
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Giants, was bitte wird das hier?
Replies: 213
Views: 11981

Re: Giants, was bitte wird das hier?

Dass die Savegames und Mods gelöscht wurden, liegt vermutlich an einem Bug von Epic Games an deren Cloud Save System und nicht an uns. Die Wahl der Sprache Englisch in den Bugreports hat nicht direkt etwas mit der Verteilung der Sprache der Spielern zu tun, sondern der Verteilung der Entwickler hier...