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by Stegei
Fri Feb 23, 2024 3:25 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Level of Detail, Clip Distance, Bei kurzer Entfernung ausblenden
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Re: Level of Detail, Clip Distance, Bei kurzer Entfernung ausblenden

Wenn du das als LOD aufsetzt, dann ist immer nur eines der LOD Objekte sichtbar. Im Maya Exporter muss dazu eine Transform erstellt werden und dann im GIANTS Exporter unter Attributes die Checkbox "LOD" gesetzt werden. Die LOD Objekte sind dann die Kinder dieser Transform. Das erste Kind i...
by Stegei
Fri Jan 19, 2024 9:12 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft
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Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft

Das ist gewollt so um Artefakte bei schneller Drehung der Räder zu reduzieren. Bei diesen Drehzahlen kann die echte Geschwindigkeit mit den Frameraten nicht mehr richtig dargestellt werden, weshalb wir uns entschieden haben dies zu limitieren um diese Probleme zu minimieren. Abhängig vom Fahrzeug un...
by Stegei
Sat Dec 09, 2023 9:52 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Giants Editor Objekte anklicken nicht möglich
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Re: Giants Editor Objekte anklicken nicht möglich

Unter Ansicht->Auswählbar (View->Selectable) kann man auswählen welche Objekte mit dem Klicken der Maus ausgewählt werden können. Da z.B. den Hacken bei Kamera wegmachen, dann wählt man nicht mehr fälschlicherweise die Kamera aus.
by Stegei
Thu Nov 23, 2023 4:42 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: FS 22 Special Editions On Physical Disk For PC Not Available In The US
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Re: FS 22 Special Editions On Physical Disk For PC Not Available In The US

Unfortunately the US retail market is a bit tricky, which is why the physics disk version of the Premium Edition is not available in the US at the moment. However, in terms of handling, the GIANTS ESD PC version (https://www.farming-simulator.com/buy-now.php?platform=pcdigital) and the PC DVD versio...
by Stegei
Fri Nov 17, 2023 11:46 am
Forum: [EN] General Discussion
Topic: FS22 force feedback
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Re: FS22 force feedback

The force feedback is used to somehow simulate a realistic behavior of a modern tractor by tuning the centering force based on the speed you're traveling. When you are at a standstill, the wheel does not center automatically which would not work without FFB.
by Stegei
Mon Nov 13, 2023 2:56 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Neuer DLC: Case IH Farmall Anniversary Pack
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Re: Neuer DLC: Case IH Farmall Anniversary Pack

Das Pack muss nicht aktiviert werden in der DLC Liste. Wenn der Code eingeben wurde, sind die Traktoren im Shop erhältlich. Ebenfalls sind diese vollständig im Multiplayer kompatibel, auch wenn die anderen Spieler das DLC nicht besitzen.
by Stegei
Thu Nov 09, 2023 3:12 pm
Forum: [EN] Technical Support
Topic: Giants Editor 9.0.5
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Re: Giants Editor 9.0.5

There now is an update 9.0.6 available that should fix the flickering wireframe rendering
by Stegei
Fri Oct 27, 2023 9:58 am
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Premium Expansion & Premium Edition 14. November 2023 (Zielonka)
Replies: 877
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Re: Premium Expansion & Premium Edition 14. November 2023 (Zielonka)

Die neuen Fruchtsorten werden automatisch in jede Mod-Map integriert ohne dass der Mod angepasst werden muss, sofern in der Density Map genügend Platz vorhanden ist.
by Stegei
Thu Oct 26, 2023 5:27 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: WhatsApp-Channel
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Re: WhatsApp-Channel

Der WhatsApp Kanal kann momentan noch nicht über die Suche gefunden werden da dieser noch nicht als verifizierter Kanal angenommen wurde, der Registrierungsprozess ist da noch am laufen. Deshalb müsst ihr bis dann den Kanal noch manuell über den Join Now Button hier aufrufen: https://www.farming-sim...
by Stegei
Mon Oct 16, 2023 10:20 am
Forum: [EN] Modding
Topic: Tree uv mapping
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Re: Tree uv mapping

Yes the Split Uvs define which texture area is used for the cut section. The splitUvs attribute is an array of 5 values: minU minV maxU maxV uvWorldScale minUV defines the lower left corner of your texture area (0,0 means the lower left corner of the texture) maxUV defines the upper left corner of y...
by Stegei
Tue Oct 03, 2023 10:45 pm
Forum: [EN] Technical Support
Topic: Cannot join multiplayer game
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Re: Cannot join multiplayer game

We just rolled out a server side update that should reduce this issue significantly. When creating a new server, it should be visible for others within a few seconds now.
Before this, it was mostly within 30-60secs, but sometimes it could take up even several minutes or more during peak load.
by Stegei
Tue Oct 03, 2023 10:45 pm
Forum: [EN] Technical Support
Topic: Friends can't find each others server
Replies: 11
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Re: Friends can't find each others server

We just rolled out a server side update that should reduce this issue significantly. When creating a new server, it should be visible for others within a few seconds now.
Before this, it was mostly within 30-60secs, but sometimes it could take up even several minutes or more during peak load.
by Stegei
Wed Sep 27, 2023 8:07 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: Trees in Blender
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Re: Trees in Blender

Are the leaves/branches cards all individual meshes in Maya/Blender? Our trees usually consist of around 20-100 objects in Maya. At export time, they are all merged into one single split shape attachment mesh. For the rendering it doesn't matter, but it is important to have those individual objects ...
by Stegei
Wed Sep 27, 2023 2:21 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: Trees in Blender
Replies: 14
Views: 1651

Re: Trees in Blender

The ingame leaves are a special geometry type which is why the current editor does not show a triangle count for those. A future version of it will have this changed. For the leaves/branches, it's important to have a proper pivot position and orientation setup. 1. The pivot has to be at the place wh...
by Stegei
Tue Sep 26, 2023 7:55 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Multiple materials
Replies: 2
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Re: Multiple materials

Sofern das Objekt wirklich mehrere Materiale benötigt und es aus anderen Gründen nicht nötig ist das Objekte in mehrere aufzuteilen, kann es durchaus sinnvoll sein das Objekt als eines zu behalten mit mehreren Materialien da dies meistens einen minimalen Performancevorteil bringt. Meistens wurden ab...