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by Stegei
Fri Sep 21, 2018 1:16 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: FS19 Modding
Replies: 16
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Re: FS19 Modding

The new placeable features basically come for free for map modders. The only "limitation" is that only terrain can be adjusted. So whenever you use static meshes to replicate terrain-like things, you won't be able to place something there. But I guess that was not done quite often anyway. Also there...
by Stegei
Thu Sep 20, 2018 9:13 am
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [Video] Komatsu ist Teil des LS19
Replies: 64
Views: 4304

Re: [Video] Komatsu ist Teil des LS19

Die Harvester Steuerung gibt es ja schon beim Sampo, aber kein Mensch Spielt mit den weil die Steuerung einfach ... ist. Ich sehe darin keine Verbesserung sondern einen Rückschritt. Hätten sie lieber die zeit in die Forwarder Steuerung investiert. Fast "jeder" ist mit dem Scorpion zurecht gekommen ...
by Stegei
Wed Sep 05, 2018 9:17 am
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Hey GIANTS answer the damn ? already!!
Replies: 21
Views: 1603

Re: Hey GIANTS answer the damn ? already!!

The question has been answered several times. Just because the answer is that we don't have an exact answer yet doesn't mean it has not been answered. It eventually will be available for pre-order closer to the release. When it is, we will let you know.
by Stegei
Mon Jul 23, 2018 3:56 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Will the engine running be fixed in FS19?
Replies: 34
Views: 1618

Re: Will the engine running be fixed in FS19?

The engine turning of after a while when your not close is an explicitly added and will stay in FS19. It is primarily there for two reasons: -Most people want the extra flexibility to keep the motor running, but forget to turn it off too often and would leave them with empty gas tanks all the time. ...
by Stegei
Mon Jul 23, 2018 9:21 am
Forum: [EN] News and Announcements
Topic: Farming Simulator 19: Farm like never before!
Replies: 1564
Views: 135017

Re: Farming Simulator 19: Farm like never before!

Lordadamar, I guess you might be quite happy with FS19 then :)
We added multiple farms in multiplayer and the missions are now available in multiplayer too.
by Stegei
Thu Jul 19, 2018 2:23 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf
Replies: 397
Views: 26351

Re: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf

Die fieldDimensions werden nur für die Missionen und die virtuellen Nachbarn benötigt welche die Felder selbständig bewirtschaften solange man sie noch nicht besitzt. Die Restriktion dass die fieldDimensions komplett in einer Parzelle sein müssen gibt es deshalb, weil klar sein muss welche fieldDime...
by Stegei
Thu Jul 19, 2018 1:56 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf
Replies: 397
Views: 26351

Re: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf

Ein Laufband hat vor allem bei nassem Boden mehr Traktion als ein Reifen. Das ist auch bereits so in LS17 umgesetzt.
by Stegei
Wed Jul 18, 2018 9:20 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Produktschlüssel bei Digitaler Version verloren
Replies: 7
Views: 450

Re: Produktschlüssel bei Digitaler Version verloren

Wenn du das Spiel direkt bei uns erworben hast über farming-simulator.com, kannst du dich mit den Angaben über die verwendeten Daten (Name, Email) an unseren support wenden. Dieser kann dir den Key nochmals zuschicken. Da du anscheinen zum Zahlen Paypal verwendet hast, sollte das entsprechend einfac...
by Stegei
Thu May 31, 2018 10:15 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Probleme nach April-Update von Windows 10
Replies: 10
Views: 996

Re: Probleme nach April-Update von Windows 10

Dein Grafikkartentreiber war nicht aktuell. Die alten Grafiktreiber von AMD laufen nicht richtig mit dem neusten Windows 10 Update.
by Stegei
Thu May 24, 2018 9:10 am
Forum: [EN] Technical support
Topic: CPU or GPU intensive?
Replies: 2
Views: 289

Re: CPU or GPU intensive?

That really depends on your play style. You can easily get to the limit of a 1080Ti when maxing out all settings, with 8xMSAA and 4k resolution. But usually, the single core performance of the CPU is the liming factor with more advanced gameplay, when many vehicles and helpers are active, with many ...
by Stegei
Thu May 03, 2018 7:34 am
Forum: ModHub Mod Bug-Reports
Topic: MRengine sliding problem (also present in stock) VIDEO proof Included.
Replies: 3
Views: 249

Re: MRengine sliding problem (also present in stock) VIDEO proof Included.

The issue is not that the simulation stops or starts. That is to be expected. For performance reasons, we stop the simulation for any object as soon as it is not moving anymore (or only moving slowly). If another object comes close by or we add any force to it (like pushing the throttle) it will be ...
by Stegei
Wed May 02, 2018 4:08 pm
Forum: ModHub Mod Bug-Reports
Topic: MRengine sliding problem (also present in stock) VIDEO proof Included.
Replies: 3
Views: 249

Re: MRengine sliding problem (also present in stock) VIDEO proof Included.

This can be due to many different issues. Without knowing any details, I would recommend looking at the following points: -Wrong forcePointRatio values for the wheels (try starting with 1.0, if it helps, decrease the value until the tipping behavior is ok and it's still not sliding. If it is too sma...
by Stegei
Wed May 02, 2018 3:46 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: DLC Vorschläge - Die nächsten Schritte
Replies: 130
Views: 33583

Re: DLC Vorschläge - Die nächsten Schritte

Grundsätzlich spielt es keine Rolle ob man damit Geld verdient oder nicht. Designschutz, Marktenschutz, etc. gilt weiterhin. Bei den meisten Legal-Abteilungen ist es aber so, dass irgendwo abgewägt wird, ob es sich lohnt etwas dagegen zu unternehmen. Und ob damit Geld verdient wird, hat natürlich ei...
by Stegei
Wed Apr 25, 2018 5:50 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Ungeschriebene modhub Richtlinien.
Replies: 13
Views: 995

Re: Ungeschriebene modhub Richtlinien.

Wenn der Shader auch sonst einen Alpha Kanal benutzt, z.b. bei der Gloss Map für Color Mask (oder bei einigen Shadern auch bei der Diffuse Map), dann muss trotzdem DXT5 verwendet werden, auch wenn das Objekt keine transparenten Teile hat.
by Stegei
Wed Apr 25, 2018 5:33 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Ungeschriebene modhub Richtlinien.
Replies: 13
Views: 995

Re: Ungeschriebene modhub Richtlinien.

Ein Prefab kann grundsätzlich jeden Shader benutzen den das Spiel hat. Der VehicelShader macht aber wohl tendenziell eher weniger Sinn, ist aber nicht ausgeschlossen.