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by dennis2408
Mon Apr 24, 2017 12:50 pm
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Topic: Moving planes in tipTrigger.lua funktionieren nicht
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Re: Moving planes in tipTrigger.lua funktionieren nicht

Moin,
welcher Workaround?
Ich sehe hier nichts, außer der Aussage das Blacky_BPG nen fix hat.
Meine Kristallkugel ist leider defekt, weder hier noch bei google habe ich auf die schnelle was von dem User gefunden was dazu passt.

Greetz Dennis
by dennis2408
Fri Apr 21, 2017 4:00 pm
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Topic: Moving planes in tipTrigger.lua funktionieren nicht
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Moving planes in tipTrigger.lua funktionieren nicht

Moin,
leider kann man über die tipTrigger.lua keine Plane mehr bewegen wenn man abkippt,
da diese Werte nicht mehr im update Bereich vorhanden sind.
Wäre nett wenn man das im Update wieder hinzufügen könnte.

Greetz Dennis
by dennis2408
Wed Apr 12, 2017 5:38 pm
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Topic: [KNOWN ISSUE] Siloking Selfline Compact 1612 Kapazität zu hoch
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[KNOWN ISSUE] Siloking Selfline Compact 1612 Kapazität zu hoch

Beim Oben genannten Selbstfahrenden Futtermischer ist die eingetragene Füllmenge zu hoch. Von der Bauweise ist es die 13m³ Version, und nicht 16m³. Bei der 16m³ Version wäre der Behälter länger und höher, wie man auf folgendem Bild sehen kann: http://www.siloking.com/images/techdat/techdat-sl-compac...
by dennis2408
Wed Apr 12, 2017 2:05 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Die neue GIANTS Editor Version ist live
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Re: Die neue GIANTS Editor Version ist live

Die Idee mit den Prefabs ist ja eigentlich gut.
Nur sollte man irgendwo hin schreiben,
das man später die ganzen xml´s, store Pics, i3d´s usw von Hand löschen muss.
Oder aber der GE macht das dann später automatisch.

Greetz Dennis
by dennis2408
Wed Apr 12, 2017 10:08 am
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Topic: Giants Editor Performance Probleme
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Giants Editor Performance Probleme

Ich weiß nicht warum, aber die 7. Generation vom GE hat bei mir Performance Probleme. Die hatte ich vorher mit dem 6er überhaupt nicht. Je nach Map ist das bewegen extrem laggy, Objekte ausschneiden und einfügen oder eine TG erstellen dauert ewig. Bei einigen hilft es wohl im Task Manager die Prozes...
by dennis2408
Wed Apr 12, 2017 9:54 am
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Der Fact Sheet Friday ist eröffnet
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Re: Der Fact Sheet Friday ist eröffnet - mit den ersten beiden Fact Sheets

Quelle Wikibooks:
Der aktuelle Besitzer Robert Williams wird mit der Aussage zitiert, der Motor habe „ein Potential bis zu 1100 PS

https://de.wikibooks.org/wiki/Traktoren ... ud_16V-747

Giants arbeitet halt immer mit dem maximalen was geht.

Greetz Dennis
by dennis2408
Fri Apr 07, 2017 7:51 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: [help request] Raupenlaufwerke am ULW mit Bodenapassung
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[help request] Raupenlaufwerke am ULW mit Bodenapassung

Moin moin. Ich hab da ein kleines Problem, vielleicht kann mir dabei ja jemand helfen. Ich habe dem Horsch ULW34 Raupenlaufwerke per Option hinzugefügt. Dieses funktioniert soweit auch ohne Probleme. Nun würde ich diese gerne Pendelnd anbauen, damit sich das Laufwerk dem Boden anpassen kann. Hab die...
by dennis2408
Sat Apr 01, 2017 1:42 pm
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Topic: [KNOWN ISSUE] Fahrzeuge (ver-)rutschen im Stand
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Re: Fahrzeuge (ver-)rutschen im Stand

Das gleiche ist doch auch bei den Ballenpressen.
Es nervt irgendwann nur noch wenn die ballen ständig sich verdrehen, wegschleudern oder was weiß ich.
Auch eins der Probleme welche sie schon seit Generationen mitschleppen.
by dennis2408
Fri Mar 31, 2017 12:33 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS17]Der Big Bud DLC erscheint am 9. Mai 2017
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Re: [LS17]Der Big Bud DLC erscheint am 9. Mai 2017

An sich ein wirklich nettes DLC. Was da nur fehlt ist ein Passender LKW Anhänger. Der Krampe passt da leider überhaupt nicht. Vielleicht kann Giants da ja noch was passendes von Lizard bauen. Was großes wäre zB so etwas in der Richtung: http://primemovermag.com.au/uploads/trailer/articles/tm-0912-fe...
by dennis2408
Mon Mar 27, 2017 3:20 pm
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Topic: [LS17] Combine AddOn Feedback
Replies: 48
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Re: [LS17] Combine AddOn Feedback

Hi,
das mit dem Gezogenen Roder ist im nächsten Update behoben.

Image

Greetz Dennis
by dennis2408
Thu Mar 23, 2017 12:20 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS17] Script Dokumentation
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Re: [LS17] Script Dokumentation

Moin,
besteht die Möglichkeit die Scripte der DLC´s mit einzufügen?
Das würden den Moddern es erleichtern die Funktionen auch für Mods zu nutzen.

Greetz Dennis
by dennis2408
Wed Mar 15, 2017 9:56 pm
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Topic: [LS17] Combine AddOn Feedback
Replies: 48
Views: 12830

Re: [LS17] Combine AddOn Feedback

Hi,
das wird wohl das selbe Problem sein wie beim Holmer,
sollte also mit dem nächsten Update behoben sein.

Greetz Dennis
by dennis2408
Wed Mar 15, 2017 8:41 pm
Forum: Mobile
Topic: [LS17] Combine AddOn Feedback
Replies: 48
Views: 12830

Re: [LS17] Combine AddOn Feedback

Moin,
sry war mein Fehler, hatte schon eine etwas neuere Version im Ordner,
Fehler ist also behoben und wird im kommenden Update behoben sein wie man dann auf dem Bild sieht.

Greetz Dennis
by dennis2408
Wed Mar 15, 2017 8:39 pm
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Topic: [LS17] ProSeed Feedback
Replies: 99
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Re: [LS17] ProSeed Feedback

Hallo,
es liegt an der Map, müsstest du dich also an den Erbauer wenden, der müsste sie entsprechend anpassen.

Greetz Dennis
by dennis2408
Tue Mar 14, 2017 2:10 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: LS 17 Fendt 800 nicht ingame
Replies: 4
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Re: LS 17 Fendt 800 nicht ingame

Hi,
der Fendt benötigt den neusten Patch des Spiels, also 1.4.4, du hast 1.4.2.
Daher kann er den Fendt nicht laden.
Also musst du den Patch Installieren um ihn benutzen zu können.

Greetz Dennis