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by dennis2408
Tue Mar 14, 2017 12:12 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS17] Script Dokumentation
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Re: [LS17] Script Dokumentation

Moin,
gibt es hier eigentlich noch in absehbarer Zeit ein Update auf den aktuellen Patch,
oder bleibt die Doku beim Patch 1.3.1?

Greetz Dennis

Edit 16.03.17: Gerade gesehen, Doku wurde aktualisiert, vielen Dank dafür.
by dennis2408
Sun Mar 12, 2017 11:12 am
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Topic: [LS17] Combine AddOn Feedback
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Re: [LS17] Combine AddOn Feedback

In China ist ein Sack Reis umgefallen. Der Satz ist fast genauso informativ wie dein Post, ich es so Schwer die Log Datei zu Posten, und evtl mal zu beschreiben wobei genau der Fehler auftritt, evtl auch mit Screens? Ist das ganze reproduzierbar, oder passierte es nur Sporadisch? Ohne genaue Infos u...
by dennis2408
Sat Mar 11, 2017 12:50 pm
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Topic: [LS17] Combine AddOn Feedback
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Re: [LS17] Combine AddOn Feedback

Du musst das Überladeband mit O Öffnen bzw absenken, der Roder sollte ausgewählt sein und dann solltest du mit STRG+I Abladen können.
Wichtig ist halt auch das der Untergrund das zulässt, sollte auf dem Feld aber eigentlich überall möglich sein.

Greetz Dennis
by dennis2408
Sat Mar 11, 2017 10:26 am
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Topic: [LS17] Combine AddOn Feedback
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Re: [LS17] Combine AddOn Feedback

Hallo Nils,
erst einmal freut es uns das dir das Script gefällt.
Leider kann ich das Problem so nicht bestätigen, gerade mit dem T4-40 getestet, am Feldrand abladen Funktioniert einwandfrei.

Image
(Bild zum vergrößern anklicken)

Greetz Dennis
by dennis2408
Thu Mar 09, 2017 12:33 pm
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Topic: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Aber auch auf Mod Maps scheint es nicht zu gehen, im Sp kann man die Schilder umfahren, im MP nicht. Entweder gibt es da irgend eine neue Variable, oder aber die Engine lässt es nicht mehr zu. Ist ja wie mit den Dynamischen Objekten von Giants, Taschenlampen, Briefkästen usw. Die Lassen sich ja im M...
by dennis2408
Wed Mar 08, 2017 3:31 pm
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Topic: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Nein, hock dich in den original Puma und schau aufs Display.
Oder schau in die xml, dort gibt es bei indoorHud ebenfalls den Eintrag:
<fuelUsage numbers="0>10|8" precision="1" />
by dennis2408
Wed Mar 08, 2017 2:22 pm
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Topic: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

- PC/Mac/PS4/XB1: PC - Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Valtra S Serie - Fehler/Problem: Stundenzähler im innenraum kann nur bis 99.9 Stunden zählen, wäre nett wenn man da noch 1 oder 2 Werte hinzufügen könnte wie bei den anderen. - Single- oder Multiplayer: beides - Tritt auf, wenn: immer wenn der Tra...
by dennis2408
Wed Mar 08, 2017 2:18 pm
Forum: Multiplayer
Topic: Gegenstände nicht umzufahren, Lichtschalter Licht für Client nicht sichtbar
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Re: Gegenstände nicht umzufahren, Lichtschalter Licht für Client nicht sichtbar

Hi, leider liegt es wohl an der Engine das es so ist wie es ist, das selbe mit den Dynamischen Planen welche auch nur im SP funktionieren. Wird wohl wieder mit Performance begründet werden wenn sich mal einer dazu äußern würde. Wobei es im LS15 ja auch Funktioniert hat, zumindest das mit den Dynamis...
by dennis2408
Thu Feb 23, 2017 5:52 am
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Topic: [LS17] ProSeed Feedback
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Re: [LS17] ProSeed Feedback

@Peet1887 Freut mich das es nun funktioniert, ich wünsche dir viel Spass mit dem Script.
@Reapper wie schon einige male Geschrieben wurde, ist dieser Bug bekannt und wird in einem Update behoben.
@Zydotakito will be fixed in the next update.

Greetz Dennis
by dennis2408
Wed Feb 22, 2017 5:53 am
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Topic: [LS17] ProSeed Feedback
Replies: 99
Views: 98646

Re: [LS17] ProSeed Feedback

@Peet1887 ich weiß nich mit welchem Programm du die Größe der Datei änderst, in Photoshop gibt es beim ändern der Größe die Funktion Interpolationsverfahren, dort sollte man auf Pixelwiederholung (harte kanten beibehalten) stellen. Wie es bei den anderen Programmen heißt kann ich dir jetzt leider ni...
by dennis2408
Sat Feb 11, 2017 11:03 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Plazierbarer Schaufel Filltrigger
Replies: 0
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Plazierbarer Schaufel Filltrigger

Moin, ich bräuchte da mal ein wenig Hilfe. Ich versuche gerade eine Verkaufstelle für Saatgut und Dünger ins Spiel zu bringen, um dort dann mit einer Schaufel beides Kaufen zu können. Wenn ich das ganze fest auf eine Map verbaue, Funktioniert es schon mal wenn ich die Plane wie im 15er als shovelfil...
by dennis2408
Fri Jan 27, 2017 2:57 pm
Forum: Mobile
Topic: [LS17] ProSeed Feedback
Replies: 99
Views: 98646

Re: [LS17] ProSeed Feedback

Das liegt daran, das die Github Version so nicht ohne Weiteres lauffähig ist,
sondern nur den Entwicklern das leben erleichtert was das Dateien austauschen angeht.
Nutze die Version aus dem Modhub und alles ist gut.

Greetz Dennis
by dennis2408
Wed Jan 18, 2017 10:32 am
Forum: Mobile
Topic: [LS17] Feedback
Replies: 9859
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Re: [LS17] Feedback

Schnelle Anfangs Syncro schön und gut, aber dafür dauert es je nach Map nun 10-30 Minuten bis er den gesamten Wachstum auf der Map Syncronisiert hat. Das selbe ist während der Arbeit, z.B. auf dem Silo wenn man schiebt und der Haufen dann erst nach ein paar Sekunden Syncronisiert wird. Dreschen das ...
by dennis2408
Mon Nov 28, 2016 3:26 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: AnimatedObject zeitgesteuert
Replies: 2
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Re: AnimatedObject zeitgesteuert

Hi, also bei einem Tor habe ich es so hin bekommen: <openingHours startTime="6" endTime="21" disableIfClosed="true" closedText="CLOSED_GATE"/> So ist das Tor von 6-21 Uhr offen. Leider funktioniert es nicht im MP, keine Ahnung ob es ein Bug ist, im SP ging es ...
by dennis2408
Fri Nov 18, 2016 10:11 am
Forum: [LS17]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS17] GIANTS Editor 7.0.3
Replies: 25
Views: 15847

Re: [LS17] GIANTS Editor 7.0.3

Steht in der readme:
7.0.4 (17.11.2016)
------------------
- Added shape attribute CPU mesh
- Fixed crash when selecting fill volumes, splines or particle systems
- Fixed special character saving
Greetz Dennis