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by FalPos
Thu Jan 10, 2019 1:56 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Mehr Terrainwinkel
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Re: Mehr Terrainwinkel

Das kann sein, bin mir da nicht sicher. Hatte nur in den anderen Beiträgen auf dieser Seite gesehen, das diese allesamt für den LS19 waren. Der hier erwähnte Beitrag stand als letzter in der Liste, ohne Hinweis auf irgendeine Version des LS. Es war daher nur einer Vermutung meinerseits, dass dieser ...
by FalPos
Thu Jan 10, 2019 11:10 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Mehr Terrainwinkel
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Re: Mehr Terrainwinkel

Schau mal hier, das sollte für den LS19 sein: https://vertexdezign.net/modding/mappin ... erweitern/
by FalPos
Sun Nov 25, 2018 4:37 pm
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Topic: [LS 19] Blocked area map
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Re: Blocked area map

In meiner Karte war die gar nicht mehr drin. Hatte sie nachträglich eingefügt, aber hat ja im Moment auch keinen Sinn, wenn man die eh nicht mehr zeichnen kann.
by FalPos
Sun Nov 25, 2018 4:26 pm
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Topic: [LS 19] Blocked area map
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Re: Blocked area map

diese sollte bei einer 4-fach 8192x8192 haben
by FalPos
Sun Nov 25, 2018 4:12 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: [LS 19] Blocked area map
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Re: Blocked area map

Keine Ahnung, wir sind alle noch dabei das Neue zu verstehen und umzusetzen. Einige Fehler bemerkt man erst im Spiel, oder im GE, wenn das nicht so funktioniert wie man es möchte.
by FalPos
Sun Nov 25, 2018 3:56 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: [LS 19] Blocked area map
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Re: Blocked area map

Gib mal Bescheid ob es geklappt hat, ansonsten lade ich Dir mal meine Datei hoch und Du probierst die einfach mal.
by FalPos
Sun Nov 25, 2018 3:43 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: [LS 19] Blocked area map
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Re: Blocked area map

Du musst die mapDE.i3d.plcMap.grle erst im Verzeichnis maps löschen und dann am besten ein neues Savegame starten. Wenn Du ein altes Savegame startest, dann bezieht der LS die Datei aus dem Savegame-Ordner. So hat es zumindest bei mir funktioniert.
by FalPos
Sun Nov 25, 2018 10:28 am
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Topic: [LS 19] Blocked area map
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Re: Blocked area map

Ja, ich baue an einer 4fach. Ich bin ja von dieser Meldung ausgegangen, wonach der LS scheinbar diese Größe benötigt
Error: Blocked area map is wrong size for terrain (1024 x 1024) vs (2048 x 2048)
by FalPos
Sun Nov 25, 2018 12:50 am
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Topic: [LS 19] Blocked area map
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Re: Blocked area map

auf 2048x2048
by FalPos
Sat Nov 24, 2018 6:07 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: [LS 19] Blocked area map
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Re: Blocked area map

So weit wie ich das feststellen konnte, ist die mapDE.i3d.plcMap.grle für die Meldung verantwortlich. Diese hat eine Auflösung von nur 1024x1024. Ich habe dazu folgendes probiert. Ich habe die grle daraufhin erst in eine png umgewandelt, neu scaliert und diese dann in den Ordner maps geschoben. Die ...
by FalPos
Wed Mar 21, 2018 4:11 pm
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Topic: Start-Vorräte" bei einem neuen Spielstand nicht vorhanden
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Re: Start-Vorräte" bei einem neuen Spielstand nicht vorhanden

Die Füllstände werden erst beim speichern in die vehicles.xml eingetragen. Bei einem neuem Spielstand bezieht der LS die Daten über die Startfahrzeuge aus der defaultVehicles.xml. Da stehen aber nur die Fahrzeuge drin,nichts anderes. Da brauchst Du Dir nur mal die defaultVehicles.xml von der GCV ans...
by FalPos
Wed Mar 21, 2018 1:02 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Start-Vorräte" bei einem neuen Spielstand nicht vorhanden
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Re: Start-Vorräte" bei einem neuen Spielstand nicht vorhanden

Die Log ist fehlerfrei. Ich habe nur zwei Silos in der Karte. Das Hofsilo, und ein weiteres für die Futtermittel. Beide sind eindeutig durch unterschiedliche Indexe und saveId's getrennt. Wäre dies nicht der Fall, dann hätte ich entsprechende Fehlermeldungen in der Log. Das ist aber nicht der Fall.
by FalPos
Wed Mar 21, 2018 10:34 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Start-Vorräte" bei einem neuen Spielstand nicht vorhanden
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Re: Start-Vorräte" bei einem neuen Spielstand nicht vorhanden

Da ich im allgemeinen selber kaum spiele, sondern mehr Karten baue, starte ich Spielstände nur zum testen. In aller Regel mit der Schwierigkeitsstufe leicht. Aber egal mit welcher Stufe ich starte, das Hofsilo ist immer leer. Und das darf eigentlich nicht sein. Leider weiß ich nicht, ab wann der Feh...
by FalPos
Wed Mar 21, 2018 12:15 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Start-Vorräte" bei einem neuen Spielstand nicht vorhanden
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Start-Vorräte" bei einem neuen Spielstand nicht vorhanden

Hallo zusammen, irgendwie ist mir beim Umbau einer Map ein Fehler unterlaufen. Dummerweise weiß ich nicht wo. Wenn ich ein neues Savegame starte, dann ist mein Hofsilo komplett leer. Üblicherweiser hat man aber einen gewissen, wenn auch geringen Vorrat bereits im Silo. Bei mir steht alles auf Null. ...
by FalPos
Tue Mar 20, 2018 2:36 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Zahlencode verschoben, geändert?
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Re: Zahlencode verschoben, geändert?

Danke für den Tipp. Ich will aber kein Savegame ändern, und ich starte am Tag mehrfach einen neuen Spielstand, um gezeichnete Änderungen zu überprüfen. Mittlerweile habe ich nun herausgefunden, das der Code 0 1 3 7 für für Saattextur und Düngestufe 3 steht. Inwieweit dieser Code auch auf den Standar...