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by FalPos
Tue Jan 23, 2024 11:54 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Wasserspiegelung bei einer 16fach Karte
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Wasserspiegelung bei einer 16fach Karte

Hallo alle zusammen, ich baue derzeit an einer 16fach Karte. Nun musste ich feststellen, dass der Himmel nur im Bereich bis 4fach im Wasser gespiegelt wird. Ich habe zwar eine Möglichkeit gefunden, dass der Himmel auch im Bereich über 4fach gespiegelt wird, allerdings fehlt dann die ganze Spiegelung...
by FalPos
Mon Mar 20, 2023 12:49 pm
Forum: Tutorials
Topic: LS22 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
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Re: LS22 - TestRunner Tool zum Testen von Mods

Bezugnehmend auf meine Thread https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?t=198739 möchte ich auch hier die Entwicklung von 2 Test Runner anregen. Einmal für PC und einmal für Konsole/PC. Hintergrund ist der, das im aktuellen Test Runner 0.8.9 fehlerhafte Meldungen auftauchen, wenn man z.B. eine...
by FalPos
Fri Mar 17, 2023 1:57 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Neuer Testrunner 0.8.9
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Re: Neuer Testrunner 0.8.9

Eben, und darum plädiere ich dafür den Testrunner einmal für Konsole und einmal rein für PC anzubieten. Wer für Konsole einen Mod erstellt, der soll den Testrunner für Konsole verwenden, da sind dann alle relevanten Meldungen bezüglich der Konsole drin. Und wer Mods rein für PC erstellt, der sollte ...
by FalPos
Fri Mar 17, 2023 1:38 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Neuer Testrunner 0.8.9
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Re: Neuer Testrunner 0.8.9

Du schreibst, Zitat: "Meldungen am Anfang sind doch eher generelle Fehlermeldungen". Da gebe ich Dir nur zum Teil Recht. weightmap-Auflösung über dem Grenzwert: Die folgende weightMap liegt über dem Grenzwert für Konsole (ist 4096x4096) max. zulässig für Konsole '2048x2048' (Pfad: C:\Users...
by FalPos
Fri Mar 17, 2023 11:15 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Neuer Testrunner 0.8.9
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Re: Neuer Testrunner 0.8.9

Da ich nur 4-fach Karten baue weiß ich das diese nicht für Konsole geeignet sind, bzw. nicht dafür zugelassen werden. Ich könnte mit den Meldungen auch leben, wenn sie im Bereich für Konsole stehen würden, also was ignoriert werden darf wenn ein Mod nur für PC gedacht ist. Doch leider ist das nicht ...
by FalPos
Fri Mar 17, 2023 10:12 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Neuer Testrunner 0.8.9
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Neuer Testrunner 0.8.9

Hallo alle zusammen, im Zuge der Vorbereitung zur Einreichung einer Karte in den Modhub habe ich heute den neuen Testrunner in der Version 0.8.9 verwendet. Im Anschluss war ich ziemlich entsetzt über die zahlreichen neuen Meldungen in der Auswertung des Testlaufes. Ich komme zum Schluss, dass Giants...
by FalPos
Thu Oct 13, 2022 2:33 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Initiative einheitliche FillTypes
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Re: Initiative einheitliche FillTypes

Einfach mal auf die Webseite schauen. Es bringt ja nicht wenn man die FillTypes erstellt und dann nicht an uns meldet. Dann finden sie natürlich keine Aufnahme in die Datenbank.
by FalPos
Tue Aug 30, 2022 12:46 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Initiative einheitliche FillTypes
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Re: Initiative einheitliche FillTypes

Die Idee mit der einheitlichen xml, welche dann jeder zu Rate ziehen kann finde ich gar nicht mal so schlecht. Das Problem dabei wird aber sein, wer all diese Werte festlegen soll. Deshalb haben wir uns nur auf die Namen und Schreibweise in den fillTypes-xmls beschränkt. Die Werte für Preise, oder d...
by FalPos
Tue Aug 02, 2022 2:57 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Giants editor spinnt etwas...
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Re: Giants editor spinnt etwas...

Hast Du mal ein beliebiges Objekt im Scenegraph markiert und die Taste "F" gedrückt?
by FalPos
Fri Jul 29, 2022 11:36 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Dirt_Dark lässt sich im GE 9.0.3 nicht mehr zeichnen
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Dirt_Dark lässt sich im GE 9.0.3 nicht mehr zeichnen

Hallo alle zusammen, leider konnte ich nirgends einen Beitrag zu folgendem Problem finden, weder hier, noch bei Google. Seit es den GE 9.0.3 gibt, ist es mit ihm nicht mehr möglich, den Bodenlayer DIRT_DARK fehlerfrei einzeichnen. Da es diesen Bodenlayer nur auf der FR-Karte gibt, betrifft es auch n...
by FalPos
Fri Jan 28, 2022 8:37 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Missing ... in i10n_de.xml
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Re: Missing ... in i10n_de.xml

Schau mal hier --> https://forum.ls-mapping-team.de/forum/thread/1363-%C3%BCbersetzungen-von-filltypes-sowie-von-produktionen-und-verkaufsstellen/ Mit dieser Anleitung ist es auch ohne Script möglich, eigene FillTypes oder Produktionen und Verkaufsstellen zu übersetzen. Leider ist es aber auch so, d...
by FalPos
Fri Dec 10, 2021 11:10 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Initiative einheitliche FillTypes
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Re: Initiative einheitliche FillTypes

2) Wäre es mit dem Start vom LS22 nicht ideal mit bspw. FedAction wieder Kontakt aufzunehmen um im 22er reinen Tisch zu haben? Oder stell ich mir das gerade zu einfach vor & da gibts persönliche Differenzen warum manche Modder/Mapbauer nicht mitziehen? :hmm: Was FedAction betrifft, so hatte er ...
by FalPos
Thu Dec 02, 2021 3:49 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Initiative einheitliche FillTypes
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Re: Initiative einheitliche FillTypes

Ein Blick in die Webseite genügt um zu sehen wer sich alles bereits daran beteiligt.
by FalPos
Fri Jul 09, 2021 9:03 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Initiative einheitliche FillTypes
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Re: Initiative einheitliche FillTypes

Gerade um letzteres geht es ja, eben damit alles mit einander kompatibel ist.
by FalPos
Sat Mar 27, 2021 12:46 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Initiative einheitliche FillTypes
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Re: Initiative einheitliche FillTypes

@Alaxsxag bitte beim Thema bleiben. Das was Du hier angesprochen hast gehört absolut nicht in diesen Thread.