Den Abfahrer ebenfalls mit CP fahren lassen.
Geht seit Version 7.4.1.0
https://github.com/Courseplay/Coursepla ... ag/7.4.1.0
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- by TobiHH
- Sun May 05, 2024 8:46 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Häckseln
- Replies: 8
- Views: 655
- by TobiHH
- Thu May 02, 2024 2:24 pm
- Forum: [EN] General Discussion
- Topic: John Deer X9 1100
- Replies: 10
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Re: John Deer X9 1100
Hi thanks for the reply I have had a look at the xml file but I can’t see how to tweak the speed setting and the mod you mentioned only slows things down. But thanks for the advice That`s not correct. Speed can be adjusted in both directions. -- The setting range is up to 10 kph (or 6.2 miles) more...
- by TobiHH
- Thu May 02, 2024 1:33 pm
- Forum: [EN] General Discussion
- Topic: John Deer X9 1100
- Replies: 10
- Views: 510
Re: John Deer X9 1100
You can change working speed in the xml of the header.
Other option would be this mod for example:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... _id=234540
Other option would be this mod for example:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... _id=234540
- by TobiHH
- Thu Mar 28, 2024 9:48 am
- Forum: [EN] General Discussion
- Topic: Stationary 'Household sized' Tedder?
- Replies: 19
- Views: 4490
Re: Stationary 'Household sized' Tedder?
Why not changing the animal food xml so that horses accepts grass. That is some serious 'next-level' tunings, that I'm not skilled to, or dare fiddle with!! That is easier than you think. On which map are you playing on? Another option would be to use the maize plus mod. Brings a lot more realism t...
- by TobiHH
- Wed Mar 27, 2024 8:02 am
- Forum: [EN] General Discussion
- Topic: Stationary 'Household sized' Tedder?
- Replies: 19
- Views: 4490
Re: Stationary 'Household sized' Tedder?
Why not changing the animal food xml so that horses accepts grass.
- by TobiHH
- Wed Feb 14, 2024 4:12 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Mehr "Spieltiefe" in LS2x
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- Views: 3986
Re: Mehr "Spieltiefe" in LS2x
Einfach in der entsprechenden XML "ShowOnPriceTable" = false setzen, oder die Waren aus der jeweiligen Verkaufsstelle komplett löschen, dann tauchen die unnötigen Sachen auch nicht auf.
- by TobiHH
- Wed Dec 27, 2023 4:23 pm
- Forum: [EN] General Discussion
- Topic: Giants company
- Replies: 34
- Views: 4732
Re: Giants company
They have a branch office in the USA. And by the way, Giants is a Swiss company...
https://www.giants-software.com/contact.php
https://www.giants-software.com/contact.php
- by TobiHH
- Fri Dec 08, 2023 1:48 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Fremde Felder Ernten
- Replies: 5
- Views: 5323
Re: Fremde Felder Ernten
Braucht keinen Mod, einfach entsprechende Missionen annehmen.
- by TobiHH
- Tue Nov 21, 2023 2:20 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Mod-/DLC-Wunsch: NEXAT-System
- Replies: 41
- Views: 16670
Re: Mod-/DLC-Wunsch: NEXAT-System
Bei 2 ha ein 14m Gerät sinnvoll einsetzen? Da sieht man, dass du nur virtueller Landwirt bist...
- by TobiHH
- Fri Nov 17, 2023 10:45 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Status Precision Farming
- Replies: 5
- Views: 900
Re: Status Precision Farming
Du solltest deinen Modordner aufräumen und alle Mods die Fehler und LUA Callstacks verursachen entfernen.
Vermutlich geht dann das ein oder andere auch wieder was du vorhast.
Der Mod NoWagePayment schmeißt diverse Fehler, und könnte in Bezug auf den Helfer deine Probleme verursachen.
Vermutlich geht dann das ein oder andere auch wieder was du vorhast.
Der Mod NoWagePayment schmeißt diverse Fehler, und könnte in Bezug auf den Helfer deine Probleme verursachen.
- by TobiHH
- Wed Nov 15, 2023 9:50 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Premium Expansion & Premium Edition 14. November 2023 (Zielonka)
- Replies: 877
- Views: 192768
Re: Premium Expansion & Premium Edition 14. November 2023 (Zielonka)
Woher willst du das wissen?? Und nein, bin ich nicht.
Wer auch nur ansatzweise etwas realistisch spielen möchte fährt nicht durch/über die Frucht.
Für mich ein NoGo.
Wer auch nur ansatzweise etwas realistisch spielen möchte fährt nicht durch/über die Frucht.
Für mich ein NoGo.
- by TobiHH
- Wed Nov 15, 2023 9:26 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Premium Expansion & Premium Edition 14. November 2023 (Zielonka)
- Replies: 877
- Views: 192768
Re: Premium Expansion & Premium Edition 14. November 2023 (Zielonka)
Sieht aber ka...aus und killt komplett die Immersion.
- by TobiHH
- Tue Nov 14, 2023 4:18 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Premium Expansion & Premium Edition 14. November 2023 (Zielonka)
- Replies: 877
- Views: 192768
Re: Premium Expansion & Premium Edition 14. November 2023 (Zielonka)
Wie ist das auf Modmaps, bei denen vorher schon Karotten verbaut waren.
Gibt es die dann quasi doppelt mit unterschiedlicher Optik, weil die bereits verbauten leicht anders aussehen als die von Giants?
Gibt es die dann quasi doppelt mit unterschiedlicher Optik, weil die bereits verbauten leicht anders aussehen als die von Giants?
- by TobiHH
- Fri Oct 13, 2023 8:24 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Autodrive Problem!?
- Replies: 3
- Views: 387
Re: Autodrive Problem!?
Auch die letzte Version installiert? Da wurde es gefixt. https://github.com/Stephan-S/FS22_AutoDrive/releases/tag/2.0.1.4 Bugfixes and improvements: reverse driving with underbody weight EZ 1700 and attached equipment with axles not possible #948 vehicles do not continue after unloading (pickup&...
- by TobiHH
- Mon Oct 09, 2023 4:49 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Baumodus - Objekte in Höhe verändern
- Replies: 6
- Views: 795
Re: Baumodus - Objekte in Höhe verändern
Steht im Savegame in der placeables.xml. Ist der 2. Wert bei position.