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- by Butarinur
- Wed Oct 28, 2020 11:23 am
- Forum: [EN] General Discussion
- Topic: Ungetsheim update
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Re: Ungetsheim update
Please download the map again. There was probably a problem with the Modhub that Giants has solved now.
- by Butarinur
- Sun Oct 18, 2020 9:42 pm
- Forum: [EN] General Discussion
- Topic: Mods In Testing - Fan Discussion
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Re: Mods In Testing - Fan Discussion
Changelog 1.2.0.0 - 7 completely new farms built in the village - MaizePlus Horseextension installed by The-Alien-Paul - Manure System ready - Biogas plant replaced - Sellpoints rebuilt - Driving silos replaced, can be filled - Bushes inserted in landscaping - Forest areas revised - Some grass missi...
- by Butarinur
- Thu Jun 20, 2019 5:14 pm
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: [LS19]Patch 1.4 Release
- Replies: 351
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Re: [LS19]Patch 1.4 Release
Hab gerade auch den Patch runtergeladen und bekomme jetzt Warnungen bei meiner Map, die schon lange bei Giants für den Contest bereit liegt. WARNING: static shape 'colMain' is marked COMPOUND These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed Dass ihr bei fehlerfr...
- by Butarinur
- Fri Mar 22, 2019 7:17 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Bunte Punkte im Giants Editor
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Re: Bunte Punkte im Giants Editor
Ich hatte vor kurzem ein ähnliches Problem, weil meine Grafikkarte kaputt war. Wenn aber alles andere bei dir funktioniert, kann es daran eigentlich nicht liegen...
- by Butarinur
- Fri Feb 08, 2019 9:45 pm
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.
Du musst einfach nur den OceanShader mit dem von Patch 1.2 ersetzen, dann sollte alles wieder funktionieren. (Danke an Monteur für den Tipp )
- by Butarinur
- Wed Jan 09, 2019 3:02 pm
- Forum: Tutorials
- Topic: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Was ist eigentlich so schwer daran, sich hier einfach mal kurz zu melden?? Giants weiß wohl mal wieder selbst nicht, wie es funktioniert, aber das Thema einfach zu ignorieren macht es auch nicht besser!
- by Butarinur
- Thu Dec 20, 2018 12:32 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Anzahl der möglichen Farmlands erhöhen
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Re: Anzahl der möglichen Farmlands erhöhen
Ich hab es auch mit 8 probiert und bei mir gibt es keine Fehler in der Log. Ich musste sonst auch keine andere Datei anpassen. Allerdings hab ich erst 40 Gebiete definiert und falls es irgendwann doch Fehler gibt, komme ich auch mit 127 gut aus und ändere es halt wieder.
- by Butarinur
- Wed Dec 19, 2018 4:08 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Anzahl der möglichen Farmlands erhöhen
- Replies: 8
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Re: Anzahl der möglichen Farmlands erhöhen
Vielen Dank observer! Das werde ich später gleich ausprobieren.
Wenn ich es richtig verstanden habe, sind es dann 127 und 255, wenn man nochmal auf 8 erhöht?
Wenn ich es richtig verstanden habe, sind es dann 127 und 255, wenn man nochmal auf 8 erhöht?
- by Butarinur
- Wed Dec 19, 2018 12:57 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Anzahl der möglichen Farmlands erhöhen
- Replies: 8
- Views: 1580
Anzahl der möglichen Farmlands erhöhen
Hallo zusammen,
Ich baue gerade an meiner Map und weiß nicht, wie ich mit 63 Farmlands auskommen soll. Es gibt doch bestimmt eine Möglichkeit, die Anzahl zu erhöhen?
Ich baue gerade an meiner Map und weiß nicht, wie ich mit 63 Farmlands auskommen soll. Es gibt doch bestimmt eine Möglichkeit, die Anzahl zu erhöhen?
- by Butarinur
- Sat Dec 01, 2018 10:24 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Modmap erstellen
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Re: Modmap erstellen
Jetzt hab ich den Fehler gefunden. Man muss in beiden Dateien einfach nur das $ entfernen. Hab es wohl immer nur bei einer gemacht. Woher soll ein Anfänger wie ich das auch wissen, wenn es nirgends richtig erklärt wird...
- by Butarinur
- Sat Dec 01, 2018 8:51 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Modmap erstellen
- Replies: 8
- Views: 1208
Re: Modmap erstellen
Ich meine ja die defaultVehicles.xml. Muss man noch was anderes verändern?
- by Butarinur
- Sat Dec 01, 2018 8:20 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Modmap erstellen
- Replies: 8
- Views: 1208
Re: Modmap erstellen
Vielen Dank! Diesen Tipp hab ich allerdings schon mal gelesen und die XML auch so verändert. Dadurch bekomme ich leider nur die Warnings weg, der Error bleibt weiterhin.
- by Butarinur
- Sat Dec 01, 2018 8:04 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Modmap erstellen
- Replies: 8
- Views: 1208
Modmap erstellen
Hallo zusammen, ich verzweifle langsam beim Erstellen einer Modmap der Felsbrunn, um meine LS17 Map konvertieren zu können. Ich habe dann immer folgenden Fehler in der Log und weiß nicht, was ich dagegen tun soll. Error: loadVehicle can only load existing store items Kann mir da irgendjemand helfen?...
- by Butarinur
- Sat Nov 24, 2018 9:56 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Schaden an Equipment, Keine Auswirkungen ?
- Replies: 8
- Views: 2864
Re: Schaden an Equipment, Keine Auswirkungen ?
Ich hab es zB so festgestellt was Drescher/Schneidwerke angeht ... 25% Schaden = - 5-10 % Ernte 50% Schaden = -15-20 % Ernte 100% Schaden = -40 % Ernte sowie bis zu 20% ArbeitsHöchstgeschwindigkeit weniger Bist du dir da sicher? Dass es weniger Ertrag gibt, höre ich zum ersten mal. Dann sollte ich ...
- by Butarinur
- Tue Nov 20, 2018 11:00 pm
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.
- Replies: 1783
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.
So, jetzt will ich auch mal mein Feedback abgeben. Ich hab keine Ahnung, warum hier immer alle unnötig rumnörgeln :hmm: Der einzige Kritikpunkt ist für mich der Hofaufbau. Das habt ihr wirklich voll verkackt. Tut mir Leid...aber ich hoffe, dass es mit dem nächsten Patch besser wird. Bugs fallen mir ...