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by Maddin1986
Mon Mar 14, 2022 5:52 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Ingame gemalte Zäune über Placeables.xml in die Map einbinden???
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Re: Ingame gemalte Zäune über Placeables.xml in die Map einbinden???

Schade das das Bild nicht zu sehen ist. ich stehe gerade auch an dem punkt und weiß nicht wie ich die einbauen kann
by Maddin1986
Wed Jan 26, 2022 9:38 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Fehler bei der generierung von tipCollimasken
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Fehler bei der generierung von tipCollimasken

Moin ich habe mal wieder ein Problem. ich habe im giants editor meine tip colis gezeichnet. nun habe ich im menü, Scripte - Map- Create Ground Collisions... ausgeführt und es hatte geklappt er sagte ich soll speichern auch das hab ich gemacht. nun starte ich das spiel und es kommt dieser log eintrag...
by Maddin1986
Thu Jan 20, 2022 4:00 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Frage zum festen Plazieren in ModMaps
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Re: Frage zum festen Plazieren in ModMaps

vielen lieben dank der <boughtWithFarmland>true</boughtWithFarmland> war an der falschen stelle
by Maddin1986
Wed Jan 19, 2022 9:07 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Frage zum festen Plazieren in ModMaps
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Frage zum festen Plazieren in ModMaps

hi ich arbeite gerade an meiner modmap. ich würde gerne wissen, ist es möglich z.b. nen Stall zu Plazieren der einem aber nicht gehört bevor man das Land auf dem er sitzt nicht gekauft hat. wie muss da der Placeable eintrag und sonstige zusätze aussehen? habe nun die Xml fest in meiner map verbaut u...
by Maddin1986
Sun Jul 15, 2018 4:06 pm
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Topic: brauche hilfe beim ContractorMod
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Re: brauche hilfe beim ContractorMod

ok irgendwas steht da ja auch in der beschreibung leider verstehe ich es nicht.... der Übersetzer gringt mir nicht wirklich viel. schade dass die mod beschreibungen nicht der sprache der Webseide vom Modhub angepasst werden!
by Maddin1986
Sun Jul 15, 2018 1:06 pm
Forum: Mobile
Topic: brauche hilfe beim ContractorMod
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brauche hilfe beim ContractorMod

Hi

ich habe nun mehrere Tracktoren und autos ausprobiert welches das Passagier script verbaut haben. ich möchte gerne mit dem ContractorMod spielen. und jedes mal wenn ich als Beifahrer einsteigen möchte sagt das Spiel keinen Platz mehr.... was muss ich anders machen?
by Maddin1986
Sun Aug 13, 2017 4:44 pm
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Topic: Kleinseelheim Bug / Log Error
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Re: Kleinseelheim Bug / Log Error

ok ich bekomms doch ned hin der stack ist immernoch. dann bearbeite ich eben mein savegame und warte mit der produktion
by Maddin1986
Sun Aug 13, 2017 4:08 pm
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Topic: Kleinseelheim Bug / Log Error
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Re: Kleinseelheim Bug / Log Error

ok dann guck ich mal was ich da machen Modden kann... sollte ja nicht das Problem sein
by Maddin1986
Sun Aug 13, 2017 3:37 pm
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Topic: Kleinseelheim Bug / Log Error
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Kleinseelheim Bug / Log Error

Moin 2 Probleme das Gößere: Ich wollte vorher in Kleinseelheim Bretterpaletten herstellen (was auch sonst im Winter :p) da musste ich feststellen, dass dies garnicht geht! Hackschnitzel als Brennstoff in den bunker, Holzstämme aufs Band. Doch dann Tauchte n Callstak auf und das Ergebnis im Spiel war...
by Maddin1986
Thu Jan 12, 2017 9:29 pm
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Topic: Fütterung
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Re: Fütterung

was ist dieses ccm?
by Maddin1986
Thu Jan 12, 2017 9:32 am
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Topic: Fütterung
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Re: Fütterung

hmm dann muss ich also aufhören heu seperat zu füttern und spare mir diesen schritt also? oder ich verzeichte auf Kraftfutter (bei beiden varianten geht irgendwo realismus flöten)
by Maddin1986
Tue Jan 10, 2017 11:15 pm
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Topic: Fütterung
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Fütterung

Hi bei der Fütterung der Totalen Mischrarion bei den Kühen ist mir aufgefallen, dass das meiste der aufwendig produzieren masse in Silage und Stroh abrutscht...
wie kann ich es verhindern?
:hmm:
wenn ich 20000 TMR Fütter will ich ned nur 8000 auf der liste sehen.... das zeug kostet viel arbeit!
by Maddin1986
Sun Oct 20, 2013 9:52 pm
Forum: [LS13]Anfängerfragen
Topic: meine fahrzeuge halten nicht mehr an!
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Re: meine fahrzeuge halten nicht mehr an!

das hatte ich auch.... mein schlepper ist mim wender immer weiter gefahren als ich ihn absenkte... die lösung war: morerealistic mod raus und alles war wie beim alten :)
by Maddin1986
Thu Oct 03, 2013 1:02 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
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Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Also mir ist was aufgefallem. Seit ich den Patch 2.0 drauf habe, gehen bei mir geräte und anhänger zwar zum befüllen aber im spiel wird mir der inhalt nicht angezeigt.... richtige plane ist zu sehen in der vehicle datei ist auch der richtige typ eingetragen. aktuell ist es mir beim förderband und ei...
by Maddin1986
Fri Aug 09, 2013 6:29 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
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Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread

das glaub ich erst wenn sie da sind oder dies offiziel bestätigt wird...

wo die leute nur immer diese "infos" aufschnappen :?: :search: