Search found 1190 matches
- by monteur1
- Tue Nov 07, 2023 7:20 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: 16fach Karte - Höhenmodel
- Replies: 8
- Views: 1954
Re: 16fach Karte - Höhenmodel
Das wäre natürlich nicht schlecht. Ich habe bei einen Giants Mitarbeiter nachfragt , ob es so gewollt ist mit der 8193x8193 "map_dem". Die Antwort ist "Das wird nicht offiziell unterstützt, war schon im 19er eher problematisch, darum ist das nun so beabsichtigt" Aber ich habe mi...
- by monteur1
- Mon Nov 06, 2023 8:14 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: 16fach Karte - Höhenmodel
- Replies: 8
- Views: 1954
Re: 16fach Karte - Höhenmodel
Moin Zusammen :hi: Im LS 19 hatte ich die "map_dem" bei 8193x8193 bei einer 16fach Karte. Im LS 19 hat alles gut funktioniert, aber im LS 22 hat sich der Giants-Editor zu Tode geladen. Und im Editor-Log wird auch nichts angezeigt. Ist das normal? Kann der neue Giants-Editor die Größe 8193...
- by monteur1
- Tue Oct 17, 2023 12:20 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Neues LS-Magazin ist da!
- Replies: 60
- Views: 9716
Re: Neues LS-Magazin ist da!
Genauso ist es. Die neuen Früchte kommen ins Basisspiel (hatte Chris diverse Mal auf der Farmcom in den Videos der YTer erwähnt). Wenn sie aber auf einer Modmap genutzt werden sollen, dann müssen diese dort nachträglich eingebaut werden. Für die Neu-Minibrunn habe ich das fest eingeplant. Dazu komm...
- by monteur1
- Tue Oct 17, 2023 8:24 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Neues LS-Magazin ist da!
- Replies: 60
- Views: 9716
Re: Neues LS-Magazin ist da!
Ich habe heute im Kiosk am Bahnhof die neueste Ausgabe (3 / November 23) des LS-Magazin entdeckt. Diese Mal gibt es als Goodie einen Schlüsselanhänger mit dem Logo des Farming-Simulators. Das (für mich) Interessanteste im ganze Heft steht auf Seite 8 bei der Vorstellung der Premium Expansion: [...]...
- by monteur1
- Fri Oct 13, 2023 2:53 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Multi-Terrain Winkel (MTA) implementiert - Mehr Feldwinkel auch in der Anzeige ingame?
- Replies: 5
- Views: 1630
Re: Multi-Terrain Winkel (MTA) implementiert - Mehr Feldwinkel auch in der Anzeige ingame?
Hallo! Danke für die Antwort. In den Maps vom Standardspiel finde ich auch nur das von mir unter Nr. 2 genannte Attribut fieldAngle. Das steht bei Feld 25 in Elmcreek auf 45. Und das ist das einzige Feld in allen Standardkarten, das nicht 0 oder 90 hat. Hast du das schon mal erfolgreich auf einen W...
- by monteur1
- Fri Oct 13, 2023 2:39 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: LS22 Crash: Warning: Device removed! DXGI_ERROR code: 0x887A0006
- Replies: 18
- Views: 1681
Re: LS22 Crash: Warning: Device removed! DXGI_ERROR code: 0x887A0006
Bei dem Buffer run out of memory error würde ich eher auf den RAM tippen. Sind die Riegel im richtigen slot gesteckt und richtig eingerastet? Sollte zu 98% slot 2 und 4 sein. Die Riegel sind in Slot 2 und 4 von der CPU aus gesehen verbaut. Habe mal das Windows-interne-RAM-Diagnosetool laufen lassen...
- by monteur1
- Fri Oct 13, 2023 7:54 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: LS22 Crash: Warning: Device removed! DXGI_ERROR code: 0x887A0006
- Replies: 18
- Views: 1681
Re: Warning: Device removed! DXGI_ERROR code: 0x887A0006
Ich würde auf das Mainboard tippen. Hast du mal deine Hardware einem Stresstest unterzogen? Habe mit Cinebench eben mal die CPU sowie die GPU getestet. CPU ging problemlos - alle Cores waren beim Multicore auf vollast - hatte ca. 84 Grad Max Temperatur also alles in Ordnung. Beim GPU Test von Cineb...
- by monteur1
- Fri Oct 13, 2023 6:32 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: fahrsilo höhe ändern/volumen anpassen
- Replies: 17
- Views: 3224
Re: fahrsilo höhe ändern/volumen anpassen
Ich habe das jetzt mal ausprobiert und konnte keine veränderung der höhe feststellen? Ich habe das anhand der ostseeküste versucht aber es hat sich nichts verändert. Was habe ich falschgemacht? oder muss ich sonst noch was beachten? Wichtig ist natürlich, dass in der map.xml die geänderte densityma...
- by monteur1
- Thu Oct 12, 2023 8:21 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: fahrsilo höhe ändern/volumen anpassen
- Replies: 17
- Views: 3224
Re: fahrsilo höhe ändern/volumen anpassen
Bei keinen deiner posts wurde die densitymaphighttypes.xml berücksichtigt. Und es ist ja auch klar, dass nicht mehr in das Silo reingeht da der Wert ja in der in der silo.xml begrenzt wird. MFG Und wo wird das in der Bunkersilo.xml geändert? Einen Kapazitäts-Wert kann ich in keiner Bunkersilo.xml f...
- by monteur1
- Thu Oct 12, 2023 6:30 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: fahrsilo höhe ändern/volumen anpassen
- Replies: 17
- Views: 3224
Re: fahrsilo höhe ändern/volumen anpassen
Habe mal ein wenig gesucht und folgendes gefunden: https://gdn.giants-software.com/thread.php?categoryId=23&threadId=10249 https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?t=199686 Scheinbar ist es doch etwas komplizierter als nur den maxHeight Wert zu ändern. Kannst ja mal schauen, ob es dir hi...
- by monteur1
- Thu Oct 12, 2023 6:28 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: fahrsilo höhe ändern/volumen anpassen
- Replies: 17
- Views: 3224
Re: fahrsilo höhe ändern/volumen anpassen
Moin, ich habe mich schon ein bisschen mit dem im Titel genannten Problem auseinander gesetzt jedoch komme ich einfach nicht zu dem gewünschten Ergebnis. Ich habe mir in der mapi3d die maxHeight auf 16 gestellt (soll wohl 16meter sein).Dazu habe ich mir ein Silo angepasst in dem ich Den Trigger zum...
- by monteur1
- Wed Oct 11, 2023 2:38 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Multi-Terrain Winkel (MTA) implementiert - Mehr Feldwinkel auch in der Anzeige ingame?
- Replies: 5
- Views: 1630
Re: Multi-Terrain Winkel (MTA) implementiert - Mehr Feldwinkel auch in der Anzeige ingame?
Hallo zusammen, ich habe die Funktionalität des Multi-Terrain Winkels erfolgreich in meiner Map, an der ich arbeite, eingebaut. D.h. ich kann in den EasyDevelopmentControls Feldwinkel von 5° etc. einstellen, und die KI-Helfer fahren auch in den kleineren Schritten, die ich hinterlegt habe. ABER was...
- by monteur1
- Tue Oct 10, 2023 10:03 pm
- Forum: ModHub Fehlermeldungen
- Topic: FS22_exhaustExtension wirft beim Beenden Callsack
- Replies: 5
- Views: 2474
Re: FS22_exhaustExtension wirft beim Beenden Callsack
Laut https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=248134 behebt die aktuelle Version wohl einen Fehler im Zusammenhang mit dem Dedi Server, deshalb haben die Mod Tester vielleicht nur dieses Problem getestet. Der Ersteller des Mods ist übrigens auch hier im Forum ange...
- by monteur1
- Tue Oct 10, 2023 4:29 pm
- Forum: ModHub Fehlermeldungen
- Topic: FS22_exhaustExtension wirft beim Beenden Callsack
- Replies: 5
- Views: 2474
FS22_exhaustExtension wirft beim Beenden Callsack
Hallo zusammen,
FS22_exhaustExtension von Vector Man wirf beim Beenden vom Game lua-Callstack.
Und wieder einmal frage ich mich, wie sowas durch den modtest kommen kann.
MFG monteur1
FS22_exhaustExtension von Vector Man wirf beim Beenden vom Game lua-Callstack.
Und wieder einmal frage ich mich, wie sowas durch den modtest kommen kann.
MFG monteur1
- log.txt
- (169.93 KiB) Downloaded 36 times
- by monteur1
- Mon Oct 09, 2023 7:41 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: fahrsilo höhe ändern/volumen anpassen
- Replies: 17
- Views: 3224
Re: fahrsilo höhe ändern/volumen anpassen
Moin, ich habe mich schon ein bisschen mit dem im Titel genannten Problem auseinander gesetzt jedoch komme ich einfach nicht zu dem gewünschten Ergebnis. Ich habe mir in der mapi3d die maxHeight auf 16 gestellt (soll wohl 16meter sein).Dazu habe ich mir ein Silo angepasst in dem ich Den Trigger zum...